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三国志战略版谣言粉碎机 计穷与神机

2020-03-20 11:15:38 来源:贴吧 作者:怎咏离殇 编辑:如是黑夜

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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这次我再聊聊当下的大热门——武侯诸葛亮。谣言如是说:有诸葛的队伍不要带计穷,这样会降低诸葛的输出。谣言如是说:诸葛的神机太废了,不如带一个落凤弯弓稳。

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我们先来看看诸葛的自带战法,神机妙算:敌军群体(2人)发动主动时,有35%几率令其失败,并对其造成谋略伤害(伤害率100%,受智力影响),自身为主将时,与基与双方智力差造成额外伤害

当然,可能与游戏中的多少有点出入,我只是大体描述战法的中心概念,差几个字不影响。而计穷类战法的作用就是让敌方无法发动主动战法。所以,顺着这思路,诸葛就没有机会神机妙算,就没有机会输出。初一看,合情合理,有诸葛别带计穷。再仔细想想,并不是这样。

我们再来剖析一下神机妙算,是敌人成功发动主动战法后,才判定神机,多少机率?35%。也就是说,敌人刀已经高高举起了,落下后,有65%机率砍你身上,有35%机率被你空手接白刃后给敌人一刀。65%与35%,几乎接近2比1。而计穷什么意思?在你准备举刀前,我先把你刀收了。现在你还感觉有诸葛就不应该带计穷了么?

同时,还有一群吧友走上了另一个极端,诸葛的神机太废了,不如带一个落凤弯弓稳。这就是第二种谣言的说法。那么我们看看神机究竟是什么机制。首先,能让敌人计穷的战法,落凤,弯弓以及将行其疾等等,都是在我方回合完成的机率性动作,我方回合如果发动了,当然最好,就像我上面举的例子,把敌人的刀收了是最好的选择。但这游戏的战斗核心都离不开几率,你还有几率不发动。这时就到了敌人回合了,敌人有可能不发动,这是最好的情况,有可能发动,这时候神机算妙的作用就体现出来了,在敌人回合,敌人发动了战法,你仍然有一个后手空手接不刃的机会,还有35%机率让他失败。

讲明白诸葛神机的意义后,还有一点需要讨论一下,那就是神机的主将加成。神机的主将加成是基于双方智力差打伤害。有吧友提出,按你的理解,神机更像是一个辅助功能,你怎么能忽略了神机的高额伤害呢?这就是另一个问题了。首先,主将位置需要一个能站桩到最后的人,因为主将死了,你就输了,这是其一;其二,在队里有多人有主将技的时候,就要对比谁的主将技收益更大了。对于诸葛的队,我们熟悉的有蜀枪,一般是五虎中的二虎(马超关羽不同框。。。)加诸葛,我们看看五虎身板够硬的,第一是赵云,第二是关羽,然后就没有了。那么再对比主将技,赵云多加10点四维,关羽是自带战法发动后(47%)加伤,诸葛是神机成功后造成大量额外伤害。机率多大呢?敌方被神机的人一轮只发动一次主动战法时,是35%,两次是1-65%*65%约=58%,比关羽高了。至于10点四维?还真没有办法和这个伤害期望比。一对比,还是诸葛的额外伤害收益最大。当然,也不绝对是诸葛主将,二赛季司马的出现,有了一个新的国栋队,司马作为另一个高统高智的选手,主将技为一次一回合攻心可能在某些战法体系下意义更大(可用输出兼顾续航,可节省配备续航战法的位置),这时可能就需要诸葛让出主将位。

最后,既然说诸葛,不得不说他的传承,舌战群儒这个战法。从描述看,25%的机率,提升我方两人战法机率才是4%(受智力影响),降低敌方主动战法机率5%(受智力影响),真是可怜啊。先普及一下,据吧友们实践,这个受智力影响大体如下:当舌战群儒战法携带者进入战法时的智力在400左右时,这个对我方战法机率的提升可以加成到9%左右,对敌方的降低在10%左右。再普及一下这个舌战(以下简称舌战,这个舌战指舌战群儒,不是被怼那位的那个唇枪舌战)的发动机制,是敌方尝试发动主动战法时,就会进行判定。什么意思呢?举个例子,比如敌方武将关羽带了横扫和白眉:

关羽开始行动,先是各类状态的判定,然后是第一次舌战判定,成功,我方加机率,关二爷降机率;不成功,跳过;然后关羽按降或不降的机率(取决于上面的舌战判定结果)判定华夏,成功就准备,不成功,则再判定舌战,成功,我方加机主,关二降机率(若前次成功会提示关二身上存在同类BUFF,降的机率并不会叠加),再然后才是关二判定横扫。简单点说,就是敌人只要装备了主动战法,不论他发不发动,在发动前都要判定一下。若敌人有一个主动战法,那么一轮发动舌战一次的机率是25%,如果敌人有两个主动战法,发动舌战至少一次的机率是1-75%*75%约=44%,这机率能看了吧?!若敌人有三个主动战法(注意,舌战对像是全体,不限于一个将的战法),机率是1-0.75三次方约=58%,再来看5个主动战法的情况,约76%;因为有诸葛神机的存在,现在能带5个主动战法的队应该是极限了,一般平均下来,主动战法是3到4个,我们看到每轮舌战一次的机率是58%以上了。

再来看舌战效果,前面说过,智力400左右时,会加我方两人9%主动战法机率,对比进言,一人8%,附加智力40点;相信选择进言的人也是为了战法机率而不是这40智力(如果只是为了属性百炼更稳),那么一对比,舌战这一方面并不愧于S战法;而降低敌方机率是独一无二的,没有类似战法对比,可以当作送的,加我方机率已经达标S战法了。

那么谁适合带呢?首先,是智力要高,因为受智力加成;其次,自带战法最后是主动,因为舌战本身是指挥,不能享受机率加成,如果自带不是主动的人带战法,则最多只有一个战法能享受这个机率加成(比如诸葛自己);第三,速度要慢,为什么?速度慢,要慢到在敌人行动完后再动,这样就能保证敌人所带的主动都判定一轮了,这样才能保证自己动时身上有舌战加成,才能发动更多的主动战法。综上,目前比较合适带这个战法的有陆逊,徐庶等,其他满足条件的我这就不一一罗列,吧友可自行体会。

最后,我们来模拟一下舌战与神机以及计穷的配合:

首先,我方1速选手带计穷(有最好,没有也不强求,还是看队伍配置,不可生搬硬套),如果计穷敌方最好,若不成功,不要紧,我们还有后手。到敌方回合,有主动战法?好,先舌战,还有机会让你发动率降低。敌人历经不被计穷,被舌战降或不被舌战降机率后,仍然顽强的发动了主动战法?没事,还有后手,你发动成功了?我还有35%的机率让你失败。这样看还冲突么?这几乎是最大程度的压制了敌人的主动战法。

懂数学的人可以大体估算一下舌战加神机对带3个主动战法队伍的压制效果,舌战平均降主动机率的期望大概是5%(平均了发动58%的机率,与不发动),神机是35%*0.66=23%。对于本身有50%机率的战法,结果是50%-5%=45%,再45%*(1-23%)=约35%。而对于35%的战法,结果是27%。

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