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《第二银河》星际合众国、导弹平衡性等问题解答

2020-03-23 10:56:24 来源:官网 作者:未知 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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欢迎参加第三十九次银河议会,本次银河议会主要内容有:对1.6版本细节问题的解答;对指挥官关注已久的改名卡、导弹平衡问题以及星际合众国上线时间作出了回应;除此之外,银河议会根据大家的反馈表示“后续或将考虑增加不同档位的涂装”。一起来看看整体会议内容吧!

以下是本次会议记录:

Q:虽然我们在交易中心增加的收购订单开辟了买方市场,但实际我们并没有修改基本的上架流程。当玩家在上架一件商品时,它依旧会最先出现在卖方市场。只是当玩家的标价低于军团收购价时,这件商品将很快与军团订单相互撮合而被军团收走。

这个“当玩家的标价低于军团收购价时,这件商品将很快与军团订单相互撮合而被军团收走”的“很快”是指多快?1秒钟?1分钟?5分钟?

A:目前关于商品与军团订单相互撮合的周期会是30~60分钟会撮合一次,具体时间间隔会每一次由系统随机决定。

Q:多个军团收购同样一种物品,哪个军团先得?是出价最高的先得低价物品还是出价最低的先得低价物品?

A:目前这一块的撮合逻辑会有两个逻辑判断点,一个是出价,另外一个是发布订单的时间,也就是说,出价高的军团优先匹配,同价格的话发布订单更早的优先匹配。

Q:交易市场能不能像股票市场那样显示物价行情变化?还有某件物品或舰船已经有多少军团预订了具体数额和合同物品价值?并且以期货市场交易的模式出现金融投资?

A:我们注意到了很多指挥官提出希望有行情变化的信息,这个需求我们会认真考虑并讨论。关于市场的金融玩法,目前游戏的生态与现实生活中的股票、期货等交易存在一定差异,暂时没有这方面的考虑。

Q:还有会不会出现舰船和物品租赁及保险市场?以让玩家和军团把富余的舰船物品租给新手玩家方便他们考驾照等等此类金融服务?

A:感谢我们当中有着不少金融嗅觉灵敏的指挥官,这个想法很有意思,不过考虑到游戏的生态与现实生活还是有一定差异,暂时没有考虑类似的玩法或功能。

Q:建议可以一键批量打开星图?转地球仪把我眼睛都转晕了。

A:星图复原玩法是我们在游戏中设计的一个小游戏,希望通过多样的操作带来更多的游戏体验,我们会继续保留这个小游戏。如果需要帮助可以选择辅助定位快速完成破解星图。

Q:建议加入一个舰队语音频道方便交流

A:我们已经实现了小队的语音聊天功能,会在新版本上线。如果语音聊天功能上线后反馈比较理想我们会逐步扩展到不同频道。

Q:能不能在交易所加一个玩家买卖商品的记录页面,这样就不用在茫茫邮件中找我买蓝图多少,卖出去亏了还是赚了。吐槽一下,邮件查询很麻烦。哈哈,希望二银越来越好。

A:关于商品买卖记录的信息我们已经在讨论如何添加了。针对玩家的交易行为我们会逐渐增加信息查询,帮助玩家更好的进行交易。

Q:全体军团联名希望出改名卡啊,出个改名卡呗

A:目前我们没有出改名功能的计划,但是我们会认真考虑这个问题。

Q:一键读邮件和一键制作什么时候添加,还有群删邮件。

A:邮件系统的一键功能我们已经开发完成,会在近期上线。至于其他系统的快捷功能我们会根据指挥官们的反馈结合原系统的设计需要进行适当的调整。

Q:建议在军团管理界面增添一个外交邮件。由军团长或副军团长发送给另一个军团的军团长或副军团长。现在这个版本的话,在不清楚对方军团长是谁的情况下,跟对方的军团长取得联系会很麻烦,这不便于军团跟军团的外交活动。

A:我们也注意到了军团间目前的沟通存在的一些问题,后续我们会增加一些针对军团的沟通交流的功能。

Q:希望官方可以考虑增加一些战术攻击装置,增加游戏多样性。

A:增加战斗多样性的设计和制作工作我们一直在进行,因为涉及到战斗部分的新增和调整对游戏影响很大,所以我们在设计和上线前都需要大量的测试论证,过程中我们会推翻很多设计,因为大家可能不会看到这方面的内容很快或者很多的上线。

Q:想问一下还有多久出星际合众国啊。

A:星际合众国的内容我们已经在开发中了,因为制作内容量较多,将在后续以新资料片的形式上线,预计很快会和大家见面,敬请期待~

Q:每次兑换涂装都要1000,可否在后续考虑出一些便宜的值得兑换的涂装。

A:我们会认真考虑增加不同档位的涂装。

Q:游戏中战舰的状态不管是刚刚开出空间站的新船,还是已经快要被打爆的残血船,除了旁边的血条以外没有任何区别,建议可以在战舰血量不足时让它上面出现浓烟等特效,也可以在船上随机地方出现小爆炸特效。

A:考虑到在游戏中的很多战斗是超视距作战,以及在千人团战时的性能问题,我们没有为舰船的状态增加特效。目前也没有计划在这个部分做调整。

Q:打主权,联盟会战时真的特别卡,而且有的人还会用YY游戏语音来连麦,这更会让游戏越发卡顿,十分影响游戏体验,建议在除了不断优化游戏稳定时,出一个极简游戏画质,省略一切特效,让玩家获得更好的游戏体验。

A:游戏中我们已经加入了语音系统,目前在小队中可以使用,如果效果理想我们会继续扩展。

Q:如果有心加强导弹的话,希望可以加上范围伤害,比如被直接命中有伤害,周围一定范围的舰船也会被波及之类的;现在导弹就真的没多少人玩。

A:不同武器的平衡问题一直是我们关注的重点,并且我们每周会通过数据进行分析以便确认目前的武器使用情况是合理的,问题中提到的导弹不平衡问题我们会进行确认,如果存在问题会及时修正。

Q:我发现身边有不少朋友开始玩这个游戏时没多久就遇到了疑问和困难,原因是因为战舰没有操作感,所以我建议可以在操作系统中加入一些类似于接近,环绕的功能。比如:前进,左转向,右转向,上下调整舰首的角度等。它们都可以向环绕那样长按调整,比如前进调整速度,转向调整角度。这样可以战舰的操作手感有很大的加强。

A:目前在游戏中我们有接近、远离和环绕功能,距离控制是《第二银河》战斗中的重要因素,所以我们认为目前这些功能基本能满足战斗中的“走位”需要,同时也不会因为有其他过多的操作设置可能影响战斗体验。

Q:要出副本了,要出的话求匹配!!这样可以使更多的玩家一起游戏而避免了因军团成员,朋友没时间而不能打的一些问题。

A:多人副本玩法我们正在规划设计中,您的建议我们会认真考虑和讨论。

更多相关内容请关注:第二银河专区

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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