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展开兵种一直是三国志系列一大特色之一,每个兵种各有特色且互相钳制,其中各兵种又有其特殊的兵种,各有用处各擅专长。目前游戏存在特殊兵种,骑盾弓枪各2个特殊兵种,以下就其中的弓兵兵种,无当飞军与白马义从,展开分析讨论。
战法效果
无当飞军:整体效果简单来说,就是提高统率、速度,施放稳定谋略伤害。十分契合各种智将队伍,并且提高不低的统率、速度这种万金油属性,及属于前四回合体系的稳定伤害,也同样适合智将携带于兵刃输出的队伍中。
白马义从:提高行军速度50%,使得弓兵与骑兵移动速度一致,这点从战略角度上来讲,是有其独特意义的;此外战斗效果是,提高全体前2回合的主动战法释放几率,并且获得先攻。此效果十分强势,首先就让人联想到嘟嘟队,极其适用于前二回合就能有巨量输出的主动战法队。
分析
无当飞军:
白马义从:
2、集体先攻与主动战法几率提升:这部分效果,所谓先攻、几率提升看上去人畜无害,十分看脸,其实不然。集体先攻保证了我方三人均可提前出手,提高主动几率即提高我方前两回合的稳定性,这意味着前两回合我方都能对敌方先进行一次兵力削减,并且先于敌方施放控制战法,在输出的同时也变相提高了生存能力,目的就是在前两回合通过大量输出伤害造成巨额兵力差以形成滚雪球式优势;(另:据测试,公孙瓒满速度约提高15%主动战法发动几率)。
战法局限性分析
无当飞军:
必须是弓兵兵种,但弓兵兵种目前尚无稳定的前四回合阵容体系,极大限制了可使用的范围。目前大多数玩家都将其用于补充伤害及属性,另外指挥输出技虽然不怕一般控制战法,但若是遇到虚弱,是会无法打出伤害的。
白马义从:
虽然限制为弓兵兵种,但只要是主动战法都能受到加成,并且S弓或A弓的武将中,也有大量自带优秀主动战法,因此兵种上的限制并不影响白马的广泛使用;其主要限制在于效果上,由于是集中在前2回合,那么就意味着如果因为减伤、被控、被恢复、甚至脸黑不发动战法而导致未在前2回合形成优势的兵力差,那么基本相当于没带这个战法,之后回合的战斗必然会给队伍带来巨额战损。
战法联动性分析
无当飞军:战法为谋略伤害,可受谋略增伤、智力加成、攻心、奇谋等增益战法的提升;值得一提的是伤害类型为持续性伤害-中毒,稳定的debuff可与程昱主动技联动,此外中毒还是为数不多的满足克敌制胜二段效果的debuff之一,所触发的虚弱效果堪称最强“减伤”。
白马义从:可与一切主动战法联动,由于只有2回合,所以对主动瞬发战法的提升要大于1回合准备战法;并且因为可提升一切主动战法,那么该战法的联动性就转移到了队伍所携带的其他主动战法之间的联动性上;另外极其需要前2回合就施放出的buff类主动战法也很适合,如鲁莽,前两回合的几率由35%变为45%,如果战斗开始便能施放,也会十分强势。
战法定位及典型队伍推荐和优势分析
战法定位
无当飞军:前三回合稳定伤害,以及补充属性,适合智将、辅助将携带,是任何弓队都可使用的万金油战法。
白马义从:目标就是前2回合尽可能多输出,打垮对手,你的队伍输出得越多就越适合你的队伍携带,队伍建议携带主动瞬发战法,以在2回合内形成有效兵力差,适合辅助或任意将携带。
以上即为两个弓兵兵种的战法分析,希望我先抛砖,大家引玉,能给大家更多阵容搭配上的启发。
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