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三国志战略版S3新版都督队阵容及战法推荐

2020-04-22 18:17:35 来源:贴吧 作者:金色传说 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
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下面给大家带来的是《三国志战略版》4月22日更新后的都督队阵容及战法搭配推荐,一起来看看吧!

一、周瑜

周瑜这次改动可谓是大增强,尤其是对于S1赛季,没有火炽原燎的都督来说,现在周瑜自己就已经带火了。并且看描述,是根据每个目标单独判定的。因此S1赛季的都督可以不用放仓库积灰了,第一回合周瑜放火的能力跟火炽原燎比起来不相上下。

周瑜伤害方面没有变动,之前的主将效果变成恒定80%几率触发神火计。新增一个对敌每个目标40%几率的灼烧判定,灼烧伤害极低,但贵在是火。同时周瑜的兵书:顺应天时,应该也更加值得点出来了。(PS:有了灼烧才算是神火嘛233)

二、陆逊

陆逊的总伤害被砍了一大刀,同时换来了控制能力及单回合两次的点火能力。这就不好评论了,都督一贯以前二回合超高的爆发上限著称,比较热爱都督爆发能力的朋友可能会比较受伤,但是呢,有了控制能力及double点火次数的陆逊,作战能力上必然是更加强势了,就笔者综合来看的话,肯定是加强无疑,而且笔者认为周瑜已然具备了点火能力,陆逊的新控制能力,其强度几何才是关键。

首先,伤害方面,不看灼烧的话(灼烧降了20的伤害率,但会施放两次灼烧),原来是总伤164*3=492%,现在是372%(陆逊主将的话,会是420%)。一般来说,瞬发战法单回合伤害能够达到300%,就是一个超强的输出战法了。陆逊原来的瞬发伤害量直接逼近一发所向披靡,可谓是超强输出,现在即使被砍了120%,只能说没那么爆炸,但也依然是巨量输出的代表型武将。

控制方面解读:

根据描述中的这段,“若命中目标已有灼烧,则对敌军全体造成伤害,并有30%几率使有灼烧的敌军陷入震慑1回合”,按这个描述,震慑效果应当是对敌军全体进行灼烧判断来震慑,而非仅是指的命中目标。

(若只是命中目标,描述应当为“命中目标已有灼烧则有30%几率进入震慑,并对敌军全体造成伤害”,也并不需要再次描述判断灼烧,因为“命中目标是否灼烧”已然描述了)

重点是控制效果:

敌军全体的灼烧目标30%几率进入震慑1回合,重点来了,这个效果会因为新陆逊的2次点火而判定2次,这个效果可以说十分霸道了,参考卧薪尝胆的控制(25%几率敌方群体2人震慑1回合,洞察赵云则是35%几率,孙权就更高了)。这个效果相当于卧薪尝胆放两次,还通常是会针对敌军全体的判定。(周瑜、火炽大概率点火,即使脸差都不点火,陆逊也有2次点火的机制,也很容易触发出“群体30%几率震慑”的效果)

值得一提的是,缴械、计穷、震慑、混乱、虚弱,这些,除非是固定回合的控制了,不然是无法刷新回合的。也就是说,这里的1回合震慑,是没法连续控制的,第一回合控到了,第二回合就必然因为“已存在同等或更强的震慑效果”而控不到,第三回合就又可以控了……以此类推。

个人觉得不论是周瑜、陆逊、火炽原燎,现在点火能力已然十分强势,第一回合就上火,来一波爆发+控制,是有很大概率的。

三、对各类都督整体影响

就S1-S3来讲的话,都督依然是周瑜主将的优势更大。PK赛季目前看来,陆抗是很强势的一个谋略辅助,陆逊坐主将也未必不行,不过就自带战法来说,周瑜的伤害量跟新陆逊应该是差别不大的,个人还是建议由主将效果可点火的周瑜坐主将。

笔者认为,先攻这一词缀对于都督的重要性会再次被提上桌面讨论,最主要原因就是陆逊具备了不弱的控制能力,同时都督本身就具备极高的爆发,短腿都督不论是先手打出输出、还是先手打出控制,都至关重要,先攻对其的重要性不言而喻。下面就催生一个问题,究竟是无当+八门,还是直接白马,甚至白马+八门。

关于“无当+八门”与“白马+XX”的取舍:

无当+八门:

无当好处在于前三回合稳定480%伤害的同时还提供22统率、22速度,加上各种加成,速度很容易在战斗中达到150(不过即使全速度加点,也还是赶不上一线速度,赵云、张飞这种,不加速的战斗速度一般为200出头),这个值应该算是二、三线速度了,但在弓、盾、枪中,压倒一大片知名武将,完全不成问题。

同时八门在这里补充先攻给主将,并且强有力保障队伍前3回合输出时的兵力。

白马+XX:

白马的好处在于,直接前2回合全体先攻,并增加主动战法几率,这个可以说既提高都督这种主动战法队伍的稳定性,同时又给三线速度的都督来一发2回合先攻保证出手,尤其是第一回合,都督。(概率这种东西,就是有时候好有时候坏,一场看不出来,只有打成千上万场,它综合的表现就是概率)

值得一提的是,兵书中的神机(第一回合先攻)。除周瑜外的三个都督缘分成员,均有此兵书,如果玩无当体系,建议点出。白马体系就不要点这个了。(虽然有神机的武将相当多,但是有肯定比没有要强,并且都督的速度差不多也算是2线了)。

总结:无当体系侧重稳定伤害及硬属性,而白马更侧重前2回合的爆发性。虽然两种都很适合都督,都很强,但在都督点火更强、陆逊已然具备强控的前提下,个人觉得在战场上,面对蜀枪、蜀弓、魏盾、魏骑、吴弓、都督、群弓、群骑时,各有优劣,综合来看,现在白马可能稍胜无当一筹。原因就是一个,陆逊能控了,前2回合的先手很可能造出一波控制,进而让敌方演戏1回合,演变成都督长达3-4回合的持续爆发(这种是针对强力队伍的,换句话说以都督的爆发能力对一般队伍打出控制,可能还等不到去3-4回合爆发就结束了,更多地反而会是体现在降低战损的层面了)。

(另外就目前而言,除了司马盾、赵云、诸葛这种不吃控的之外,绝大部分队伍依然是十分吃控的,而藤甲司马盾面对灼烧更多了的都督将会更加吃不消。陷阵司马盾跟诸葛赵云肉枪、蜀枪,毕竟相对其他队伍来说是极其有限的,少去拿都督碰它就好了,就算实在要碰,都督这种脸队,五五开应该也问题不大,全看怎么带战法了)

(PS:当然了,脸差被控或者脸差不放战法我也没有办法,即使是无当体系都督,依然会脸差,无当那点伤害面对T0、T1时,还是极其有限的,不面对T0、T1,那无当跟白马的差别就更不大了,都强)

四、新都督阵容战法推荐、及分析

都督的爆发集中于前2回合,前2回合顶着八门都能有2万以上的爆发。而这一切归功于都督的战法击中了“有灼烧”的目标。而不是靠灼烧烧了2回合打的233。其中呢靠“有灼烧”的也仅是陆逊一人,周瑜的输出也是骚得不行。(S2的火炽原燎将都督的爆发提前到了第一回合,而新周瑜能够将都督的爆发在S1就提前到第一回合。同时新周瑜完全具备可以替代火炽原燎的功能。当然了,如果要求第一回合必上灼烧,周瑜+火炽的组合也未为不可,但当前新周瑜、陆逊,均具备多次点火的能力,若搭配鲁肃,则完全不需要火炽原燎这种本质上不适合都督的战法

阵容一:周瑜吕蒙陆逊

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简析:带白马的话,战法携带上没啥大改变,直接这样走起。最大化灼烧伤害效果的话,就周瑜1速,但个人不推荐,都督爆发在那里,不差这点伤害,并且吕蒙是带控的,做1速更好。

这队也可以带无当,只不过八门可能就没位置放了(实在要用,就换掉太平),没有先攻的都督,从某种程度上来讲,

(PS:本队口号是,前2回合打爆一切,要么低损带你走,要么你低损带我走。不过,为了适应更多的情景,本队周瑜带坐守孤城了,会更好)

阵容二:周瑜鲁肃陆逊

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(如果夺魂要给诸葛的话,这里周瑜就带刮骨+伪书。

白马奇计同样也可以换成无当八门、白马八门。)

分析:

本队是笔者正在玩的,结合新内容稍微调整了一下。就其中几点说一下

一、这里是全速加点的鲁肃,全速加点的好处在于:

1.鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属性,同时给出属性后,依然会拥有比较高的速度,携带奇计良谋对一般队伍都有比较好的克制性能,与八门的减伤效果各有千秋,面对大多数阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标,而先攻效果已由白马提供。(鲁肃第一回合1速,第二回合变成“属性给周瑜,鲁肃2速”或“属性给陆逊,鲁肃3速”。周瑜在本队中,2回合之后基本是1速或2速。【若想稳定给周瑜加属性,可以直接让周瑜带兵书-严阵以待,理论上绝对有效,由于是替队友承伤,所以也没有暴毙的可能,但我没试过233,我觉得给周瑜或者陆逊各有优势,所以干脆听天由命算了】)

2.鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果,尤其是第三回合,第一次施放减伤时尽量先于敌方行动,也很关键。

3.不论弓兵城建、都督缘分、兵书速战,都能够为鲁肃提供天然速度加成,所以鲁肃的速度本身就有一定的强度(如果PK玩袁绍的话,把鲁肃弓适性提高S,那就更骚了)

4.鲁肃加智力与加速度,差别不大,原因是玩家可操控的属性有限,白板50点智力或速度,满红100点。这部分只能移交20-40点,鲁肃绝大部分移交的属性是已经由其本身的属性及成长决定好了。

二、刮骨疗毒+济贫好施

由于鲁肃的低属性,济贫好施的3-5回合效果往往都会给自己,治疗给自己倒没什么。但减伤效果也会一起给到自己,那这个减伤就不划算了(由于鲁肃的低属性,掉血快,即使减伤也掉血快,因此大量回血是优于减伤的),带鲁肃就像带一个明明不肉,却又能减伤又能奶自己的高级步兵。只有把3-5回合的济贫好施尽可能给周瑜、陆逊这种输出,保证输出兵力的高水准,才能发挥出鲁肃的最大价值。但最低血量武将是谁,是比较难控制的,刮骨就是一个比较实际的方法。

刮骨疗毒这种改血战法,由本队1或2速的周瑜携带,既能以高发动率触发周瑜神火计,又能先于鲁肃改血。在大多数鲁肃血量最低的情况下,周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高鲁肃血量,鲁肃紧接一发继续改血,但这一发大概率不会给鲁肃自己(如果实在鲁肃残太狠了,那给自己也无可厚非)。本队的2个强力改血战法,不仅能优化济贫好施,更重要的是还能够极大缩小我方三个武将的兵力差提升持续作战能力,更有一定起死回生的效果(尤其面对敌方单点爆发,刮骨也能很好克制)。

三、陆逊

在太平道法+白马的加持下,都督的黄金2回合中,陆逊自带战法拥有70+%的发动几率,一个蓄势待发的陆逊就在那里,只待东风点火。(不发动不要怕,毕竟是少数,70%几率第一回合都不发动的情况,跟第一回合所向披靡开始准备一样大。高几率多打几场就能看出强大之处)

几率已然很高,这里我们反向讨论,看一下脸不好,周瑜、火炽永远都不点火的情况:

回合A:陆逊发动战法时,第一段点火为“上灼烧”,第二段点火有33%的几率命中自己上了灼烧的目标并再灼烧另一个,66%几率是给另一个敌人挂上灼烧。即【敌军无灼烧时,陆逊30%几率不发战法,70%几率挂2个灼烧(其中23%命中1次灼烧)】

下一回合:发动战法时,第一段点火66%几率命中灼烧(其中33%几率命中灼烧并给第三人上灼烧),33%直接挂上第三人灼烧;第二段则是必定命中灼烧了(连续2回合发动战法的几率为49%)【紧接上回合2个灼烧的敌军,32%几率陆逊能紧接着在下一回合发动战法并第一段就命中灼烧,第二段49%几率命中灼烧】

照这样分析,新陆逊的伤害,就不能仅仅看明面上减少的120%伤害率了,一方面陆逊得触发2次点火才能够得上被砍后的370+%的伤害率。但另一方面由于存在二段点火命中灼烧的情况使陆逊能更从容地应对低灼烧覆盖的情况,所以总结一下:

【新陆逊在面对0灼烧对手时,相比老陆逊的无爆发,能够更容易打出小段爆发】

……(面对1-2灼烧对手时,比老陆逊更容易打出小段或完整伤害)

【新陆逊在面对3灼烧对手时,相比老陆逊的高爆发,只能打出少120%的伤害】

【新陆逊,能够很轻松地施加灼烧给敌方,能很好地挽回都督的脸差不点火】

【可以说70+%的发动几率,大部分战斗时,陆逊的爆发都能在第一回合就如约而至,上面的回合A,应该大概率是第一回合、第二回合,两回合都不放的可能性为9%以下,三回合不放为5%。换句话说,出这种战报的时候,你的橙卡也出了】

总结:可以说陆逊现在都具备23%几率自我点火爆发的能力,即使只挂了2个dot,下回合也能大概率追击爆发。

(陆逊也不发动战法就没什么好说的了,没有讨论意义,这句话为杠精准备)

四、都督本身的前2回合的超高爆发也依然与强控、强续航并存

可以看到本队都是功能极其浓缩,几乎无可替代的战法组成,就跟肉枪的6个战法一样。战法强度上有质的保证,外加都督缘分、弓兵加成、吴阵营加成,属性方面也是十分不错。尤其白马加持下的2回合全体先攻,既有爆炸的伤害,又有现在陆逊的高能控制。

相比吕蒙都督,这队续航方面更加强势,续航越强的队伍,在越多情景中越能更好的生存。肉枪、华X吕、司马盾、贾诩象等等,都是超强续航的代表,续航从一定程度上,是可以修正失误的(失误:比如脸差不放战法,脸差被先手控等。偶尔一次失误,续航是有办法弥补的。PS:持续脸差,就没人能救了,但毕竟是极少极少数的战报,不建议一旦惨败一场就开始质疑队伍、修改队伍。)

好了以上基本就是都督这次更新分析了~谨抛砖引玉,提供思路~

后续战报的相关准备工作已准备好,将以此队为蓝本更帖,待今日更新后,明日即可贴战报,欢迎观众老爷们继续捧场~

在这问下,哪位大神有试过,或者有战报说明:

比如先上了个98伤害率的三回合灼烧后面跟个34伤害率的1回合灼烧,会刷新成啥伤害率多少回合的灼烧?(主要回合数我想确定一下)

有一说一,关于周瑜与陆逊谁主将更好,个人觉得各有优劣。

周瑜主将有更强的造火能力,若打前2回合就有超高爆发的白马阵容,周瑜更合适。周瑜的神火从一定程度上能够在第一回合造火,利于稳定都督的爆发。

陆逊主将有更强的持续输出能力,总伤害上限更高,但需更多回合来灼烧出伤害。并且由于新陆逊的造火能力本身就十分强大了,其实陆逊自己坐主将也完全没有问题。只是第一回合的爆发会依然依赖火炽原燎。

更新后,都督第一次出战,开了个巨戟,直接低损穿了。位置不好还没PVP,晚点上。

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此外,打巨戟可能说明不了PVP,但低损穿巨戟是可以侧面证明本队强度的。

至少从都督输出能力的层面是具有相当说服力的(上面战报第一场4回合结束,后面两场3回合结束,说明都督前3回合不被减伤的情况下,至少稳定地爆发36000的伤害量是没有问题的)

-------所以趁热,提下前面有不少层主提到过的陆逊灼烧(98%3回合)被周瑜(34%1回合)覆盖问题。

由于都督爆发能力依然强劲,并且更加稳定,依然前3回合能爆发如此高的伤害量,从一定程度上来讲,灼烧能烧多少已经完全不重要了,都督的超高爆发很难等到灼烧打实。如果都督等到灼烧打实,那说明要么被控要么脸差,这种情况下靠34%或98%伤害的灼烧也救不了场,何况灼烧是伴随着都督输出的,被控脸差的情况下,不放战法自然灼烧也挂不出去。(说下,都督建议不要带熯天炽地,虽然名字很适合都督,但实际不然,都督超高爆发,熯天炽地却是低发动率的回合准备战法,很难跟上都督节奏。顺风3回合派不上用场,逆风被控也无法靠它救场。都督强烈建议多用高几率瞬发主动高伤,)

【都督输出时:能够风卷残云,不在乎灼烧那么点伤害】

【都督无法输出时:不放战法,灼烧也就挂不出去】

【都督先输出一波挂灼烧,然后无法输出时:一方面已经打了一波,对面兵力必然有限,一方面灼烧会造成无法影响战局的少量伤害。至于能否胜利,依然得看都督到什么时候继续输出】

并且【所谓“神火计”变“灭火计”之说,完全不存在】,我这份【周瑜主将的战报】已经是周瑜覆盖陆逊灼烧的情形了,已然充分说明都督是甚至更火并没有被灭火。甚至说【不会光是周瑜覆盖陆逊的火,陆逊也会覆盖周瑜的,这种情形下会大面积保证对手在灼烧状态中】,而【火炽原燎也有弊端,因为对已灼烧的目标不会刷新,所以灼烧2回合到了之后,到再次被灼烧,中间是有个断档期的】

最后说一句,虽然我很看好都督的新加强,抱着试一试的心态,没想到巨戟直接给低损穿了,可能我还是保守了点。虽然PVP战报还没出来,不过我觉得这种输出、续航、控制俱佳的阵容PVP也不会弱到哪去,笔者觉得搞不好可以一定程度地无脑莽。(PS:该怕的还是怕,弯弓太史就把都督克得死死的,但是【计穷无法刷新,必然断档】,同时打中周瑜、陆逊并且都触发弯弓,这种几率也十分低,这个续航型都督,也未必就被满兵吃了,再说了【陆逊也有控制】,若鲁肃的速度属性移交给了陆逊,搞不好还可以玩先手控,不论后手、先手,只要被抓到一波,敌不动都督动,那对面就挂彩了233)

不太保守地估计一下【鲁肃都督进入T0,应该问题不大】,待我与满红大佬交锋几波,贴战报证实。

PS:我现在十分想用这个都督跟各种克制都督的阵容来打一架,比如顶配陷阵司马盾、弯弓太史吴弓,个人认为不会落下风,但需证实,若确实能做到五五开甚至更好,那这队鲁肃都督一只脚踏进T0无疑了,后续持续更新战报。

第二个巨戟,又穿了,不过这次相对没第一个那么顺,输出回合三场都打到了6-8回合,战损除了打桃园的比较高,其他两场战损跟第一次打巨戟的三场差不多。

随便截一下图,简单说下战斗过程,这三场分别是脸差了但控住对手、被控了+敌方有奶、兵力太低,导致打到了6回合之后。另外,陆逊控制的实战效果还挺容易挂震慑的、周瑜的灼烧也挺容易挂上去的。

【可以看得出来,减伤、控制、治疗,依然是有效针对都督的方法】

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