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《率土之滨》爆发伤害与增益时机稳定的结合

2020-06-29 11:00:21 来源:官方论坛 作者:兮颜阿 编辑:爆炸冰

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率土之滨
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率土中最热闹的时候莫过于遍地图玩家开荒的时刻,一队合格的开荒队需要满足以下条件:

·开荒效率高

·转型的阵容战力达标

笔者认为当前率土最舒服的开荒组合,都绕不过【陆抗、甄洛】二人,但是能与之搭配的武将仅有两位【马超、皇甫嵩】。这两个阵容不需要过多的战法经验,也不需要大量红度就能取的不错的开荒效果。

最开始的【马超-甄洛-陆抗】阵容开发出来时,第一个转型阵容【马超-陆抗-张辽】是好友鱼丸率先提出的,现在逐渐出现了用吕蒙代替张辽的用法,这都是【先驱突击】增强的功劳。

【简要分析】

首先,需要了解到的是本队的核心,也是开荒继承下来的主C马超:

马超常用于菜刀阵容,与张辽相搭配,获得前三回合连击效果,以及高额的【攻其不备】BUFF增益,从而高爆发破敌。

但【血溅黄沙】高额增益的负面则是“无法发动主动战法”

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·【血溅黄沙】高额增益的负面则是“无法发动主动战法”,试想马超有这么高的单体增益,还能主动释放战法伤害,岂不是天大的不公平。

·但有一类战法叫做II类指挥,【西陵克晋】【奇兵拒北】这类II类指挥赋予给马超的施法机会都是可行的。【马超陆抗开荒】则是很好的利用了这一点,马超前期有着稳定的普攻伤害,加上陆抗能够大概率的赋予马超伤害次数,这样开荒伤害数值就相当稳定了。

·当然,如此稳定的高普攻伤害不能缺了【先驱突击】

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·实际上,先驱突击的强大,并不只在于前三回合的连击,前三回合获得先手的效果非常吃香,特别是在大家都没开启兵种特性时,这样的效果仿佛是将敌人按在墙上摩擦。

·先前的【先驱突击】是前两回合获得先手和连击,前段时间迎来的增强,使得【先驱突击】这一五星战法的用法也更加广阔了。

·武将占用了【击势】或【愈战愈勇】的情况,【先驱突击】甚至可以与替代这样一个增益战法给到吕布这种高攻击属性的武将;并且此时的先驱突击也更加适合蜀骑的前锋;也更加适合【神兵大赏】体系,这样的体系可玩度也更加广阔了。

本队可以看做“持续高输出”的阵容:

这个说法适用于大多数【神兵&大赏】体系的队伍,在前三回合赋予了队伍恐怖的爆发能力,而大多数使用【神兵&大赏】的队伍在没有加成时也有不俗的伤害数值。

将【神兵&大赏】加持的前三回合看做高伤回合,能够与敌军拉开兵力差的回合,而三回合之后的战局是稳定的“以多敌少”,三回合后的战局就变成了“高兵力的普通队伍VS低兵力的较强队伍”,此时的敌军兵力再怎么样carry也很难翻盘。

【阵容搭配】

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本队的优胜之处就在于“稳定”,所谓指挥之滨也莫过于此。

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·【神兵大赏】+【血溅黄沙】+【西陵克晋】+【先驱突击】的稳定高数值;

·【神兵大赏】+【白衣渡江】+【西陵克晋】的稳定高数值;

需要注意的地方:

1、马超转兵种之后,因为有【先驱突击】的存在,就不需要学习【疾行】了,可以多学一个【侧击】增加马超的普攻伤害更为可观。

2、陆抗学习了【神兵大赏】要加一些速度,保证超过吕蒙就可以,加了速度超过吕蒙的陆抗,谋略就不会超过吕蒙了。(吕蒙有死士和地利的属性加成,能反超陆抗谋略)

【战报展示】

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【小结】

·用起来就一点“莽”

·吊打大部分蜀步;比较难打周泰这类前锋硬的;垒实的队伍看发挥

·打吕蒙的队伍,从理论上就是吃亏的,所以尽量避免,不过也有一战之力,笔者对战中就很少遇到,因为第一队出都督的很少。

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这样一队高爆发,高稳定性的队伍,用起来真的是爽,虽然也曾挫败过,展示战报中也有晒,但是胜率真的是如图快乐,也有过一穿三,也有过几次白给,但是非常少。总的来说(开荒时2W战法经验,榜前150),当时武勋全董卓前五十,基本全靠这队,后面靠着【特种蜀步】也到过前十(下一期会讲)。

更多相关内容请关注:率土之滨专区

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