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三国志战略版夺魂挟魄战法分析 夺魂挟魄怎么样

2020-07-06 10:18:49 来源:贴吧 作者:风月 编辑:如是黑夜

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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夺魂挟魄是大家从S1就开始使用的战法,一直到PK赛季仍然热度不减,稳居顶尖战法之列。虽然是主动战法,但即使是在突击指挥被动满天飞的PK赛季,仍然是许多队伍不可或缺的战法,历久弥新的背后必然有其本质原因,这次笔者将为大家深度挖掘一下,探究其存在的必要性。

夺魂挟魄

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这个战法的效果不难理解,但是就这么简简单单的两行字却大有文章。先来看一下括号中的这个“受智力影响”。面板数据是38点属性,那么实战中这38点会受到多大的影响呢?以45级白板诸葛为例来看一下

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根据战报数据不难看出,智力对夺魂的效果有着质的提升,提升了将近一倍的数值,而且夺魂的效果是可以叠加的,连续两次发动夺魂其数值会更高,这样的数值代表着什么呢?我们来逐个分析一下。

还是以图中诸葛亮为例来分析,作为三战的智力担当,就先来看一下智力属性的影响,智力提升的比例为15%,智力同时兼顾了谋略输出和防御,相当于在智力这一方面,发动一次就相当于给自己挂上了满级九宫八卦的效果,而且敌方的智力也会减少同样的数值,因此实际的效果会比15%更高。同理,武力和统率作为物理攻防的参考属性也会提升一个档次。因此当主将带夺魂时,配合其55%的高额发动率,对于自身的输出和坦度都会有一个较大的提升,使得队伍容错率更高,降低了主将暴毙的概率。另外,速度的提升看似鸡肋,但是实战中,如果能够将敌方武将的速度拉低到比自己队伍速度更低的话,相当于减少了一回合的战损,而且兵力对于伤害是有一定的影响的,先手造成敌方减员也是变相的降低了敌方的输出,因此在速度方面的效果,其实可以间接转化为伤害的减少。综合来看,夺魂挟魄是一个非常全面的战法,同时兼顾了提高自身输出(武力、智力的提升)和坦度(智力、统率的提升),降低了敌方输出(武力、智力的降低)和坦度(智力、统率的减少)以及一定的抢先手能力,如此一个减伤增伤同时兼顾且效果不菲的战法,也就不难理它为什么能够成为战法中的常青树了。

上面基本就是夺魂对于单个武将的提升作用,接下来说一下夺魂的团体收益及其适配体系。夺魂对于队伍整体的收益主要体现在敌方属性的下降,对于己方另外两个将来说,首先相当于一个破防效果,以上面的赵云属性下降为例,智力降低比例大约为30%,统率降低比例大约为20%,这个下降比例是十分可观的,而且赵云本身的属性较高,换成其他的武将,这个比例还会更高,这样的破防效果堪比裸衣了。因此,如此强大的破防效果如果想要好好利用,仅靠单核输出利用率是很低的,因此带夺魂的队伍最好是双核或三核输出,尽量减少敌方属性降低了但是没人对其输出的情况。

另外说一下夺魂的一些使用技巧,由于夺魂不同于大多数按比例降低属性的战法,因此,对于属性基础值越低的将领,相对来说降低比例就会越大,什么时候才会出现这种情况呢?没错,就是大家都在关心的开荒。先来看一张开荒战报,主流的三势陆可能因为队伍强度没什么说服力,下面这张s2就可以用的老阵容拿来给大家做参考。

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经历过pk赛季开荒的应该都知道开第一块五级地的难度,即使是强势主流的三势陆逊或者三势裸衣开荒,能做到200战损开的也不多,那为什么这样一队称不上主流的队伍还能以如此低的损失开五呢?秘诀就是夺魂。我们来看一下这张战报中夺魂的实战效果:

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敌方蒋钦的物理智力降低超过1/3,统率降低更是达到了恐怖的75%,速度也基本被拉到了极限低的程度,试问在前期能够有如此降幅,开荒岂有翻车之理?所以一些没有主流开荒队的朋友,平时要多看战报,深入理解战法,才是开荒的根本之道。

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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