第1页:
展开S属性弓箭兵,智力成长1.76 、统帅成长1.57 、速度成长0.56。朱儁是四星武将,相对容易满星,满星后50级拥有260智力,170统帅,开启兵书后增加8%攻防。
【自带战法】:镇压黄巾
战斗第二回合开始,我方全体免疫沙暴且敌军陷入叛逃状态,每回合造成88%的无视防御伤害,持续2回合。如果敌人是黄巾军伤害提高20%。
优势:指挥战法在准备回合发动,不怕打断伤害稳定。
镇压黄巾造成2回合的无视防御伤害,无视防御伤害是游戏里最强的伤害状态,可以触发奇谋,正常状态可以造成5000左右伤害。
劣势:自身速度慢、会被【虚弱】与【当锋摧决】战法克制,朱儁战败后指挥战法效果消失。
【无当飞军】在1-3回合造成伤害,3回合过后是无用的战法。
这两个战法都在前三回合造成伤害,朱儁使用这两个战法快速爆发,然后做个【坦克】保护队友。
朱儁:镇压黄巾+无当飞军+唇枪舌战/千里驰援
千里驰援:可以拦截吕布的决斗,不受洞察影响,但没有伤害。
1:让朱儁的智力是全队最高的
2:另一个智力高的队友携带【暂避其锋】给朱儁增加68%兵刃伤害免伤,持续3回合。
3:兵书选择【占卜】每回合随机获得6%兵刃免伤或者谋略免伤。
这样可以获得68-74%的兵刃伤害免伤,在前三回合敌人无论多强都无法击败朱儁,朱儁在3回合内将镇压黄巾和无当飞军的伤害全部打出去,并且吸收一部分普攻伤害。
注:如果敌人在三回合内击败拥有68%物理免伤的朱儁,说明伤害量已经超过了3万,打别人你败的更快。
不给朱儁带嘲讽、援护战法就会出现这样的状况,朱儁还满血其他人已经败了。
经过这样的调整前三回朱儁将最大输出打出去,就算后面被击败也尽到了保护队友的职责。朱儁不但可以稳定输出,还能兼职保护队友。
更多相关内容请关注:三国志战略版专区