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展开主公来啦,小乔在此恭候多时~相信各位主公,现在都对《代号:三国》有了特别浓厚的兴趣,特别想知道《代号:三国》是一款怎么样的手游。
所以小乔特地从制作人大圆脸那边求来了这份研发日志。带主公们来了解一下《代号:三国》的全局大地图和武将细节刻画。
对于喜欢挥斥方遒的三国主公来说,全局地图的表现力,直接决定了主公对于这个世界的征服欲望。
通常大家在玩3D画面手游时,时常会因为画面效果的过分简化或粗制滥造,差劲的画质影响了游戏体验及代入感,这一点小乔也是深有感受地说。
正是出于为主公带来高品质游戏画面的目标驱动,《代号:三国》在开发过程中通过Unity 3D引擎,采用PBR渲染来实现制作,在对于大地图和武将细节的刻画上,达到了令人发指的程度。
那么游戏内的细节到底有多细呐?有张飞哥哥的心那么细嘛?不对,是有小乔那么心细吗?
首先世界大地图可以经过三个层级的缩放,俯瞰全局的大地图展现了高度的画面功底,完全可以当游戏沙盘自考,缩小后的地图又可以看到奔跑的小鹿,天空中飞翔的鸟儿。
除此之外大地图还加入了实时的光影系统,会随着时间流逝,展现不同时段大地的明暗更迭。
听说正在策划加入天气系统,不知道是不是真的呢?趴。
先来看看两张对比图吧。
就连长江、黄河岸边停靠的船只也都一一还原在大地图上了哦~
接下来我们来看一下武将之间格斗的视频,我们的双方选手分别是吕布和关二爷。
Emmm……小乔也不知道为什么二爷没穿铠甲,吕布穿了铠甲,这不明摆着欺负二爷嘛。
不过,从图片来看,头发胡须的细节都可以看的很清晰。
这就是《代号:三国》目前策划中的画质所现。
据说大圆脸还正在压榨美术小姐姐继续优化更改,后续大家说不定可以看到更好的版本哦~害看来美术小姐姐又要加班了。