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代号三国研发日志第二期:战斗模式敲定,冷兵器时代的战事还原

2020-08-04 14:25:10 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:爆炸冰

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乱世逐鹿
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战斗就得有战斗的样子——即时制战斗

——《代号:三国》制作人大圆脸

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咳咳,这句话不是小乔想加的,是制作组那边强烈要求……

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好了,回归正题,本期研发日志要聊的是兵器!

三国时代可是妥妥的冷兵器时代,难道三英战吕布还你打我一下,我还你一下?不可能的嘛。

如果真的是这样,小乔申请外援,来个大力士,武安国一锤子下去吕布怕是就没得了。

所以为了更贴合三国时代的大背景,还有还原冷兵器时代群战群攻的浩大声势,在游戏中可以带来带来更刺激雄浑的那种统筹全局的游戏体验。制作组终于敲定了《代号:三国》的战斗方式——即时制战斗形式。

既然制作组选择了即时制战斗,即时战斗模式需要游戏制作有强大的引擎支持,有严谨的战斗逻辑设计,但只要能克服这些难点,游戏内的战斗场面必定会:刺激!宏大!充满史诗感!

手机上就能感受到的三国战争史诗美学,难道不香吗?

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自由行走是征伐的第一步——可自由移动大地图

------------出自制作人大圆脸

三国时期的攻城略地,讲究的可都是策略至上,兵书上那么多结合实际的案例,难道都是白写的吗?

几千年后的后人陆游说过,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

这种情况下,《代号:三国》选择自由行走,相比其他游戏的棋盘式移动,我们制作组充分考虑了策略与自由度的结合,游戏内各位主公可以在大地图上自由行走。

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地图任君驰骋,这才是真正的征伐天下吧!?然后接着是大圆脸的……嗯?没了?(默默收起文案)咳咳,虽然今天的研发报告资料不多,依旧给各位主公带来了不少干货。到此,本期的开发日志就到这边结束了。如果主公还有想问的问题,都可以在评论区提出哦~小乔都会为主公答疑解惑的啦!

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