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《第二银河》银河前哨站 8月18日周版本更新

2020-08-17 09:26:26 来源:TapTap 作者:第二银河 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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自第二银河指挥官特约办组建以来,通过主动与玩家进行深入沟通,我们已经收集并整理了上百条对游戏的优化意见和建议。接下来,为了让这些玩家关心的内容能更快地落到实处,我们决定一改往常按部就班的更新策略,而以一种更加敏捷的策略将其中的一些优化项以周为单位更新到线上。以下将为大家介绍的是即将在8月18日更新的周版本内容。

侦查护卫舰重新设计

在前几天刚刚上线的周版本中我们完成了对先锋级、三头犬级及其T2/T3衍生型的再次调整,所以从下周开始我们将恢复推进后续护卫舰和驱逐舰的平衡,并计划先为大家带来护卫舰的重新设计。

这里特别使用“重新设计”这个词,是因为相比之前平衡巡洋舰、战巡舰和战列舰时所使用的“注重同吨位、同武器内部两两一组的战斗预期平衡与PVP/PVE倾向分立”的思路,针对护卫舰的调整将更加注重“针对特定的使用场景进行特化设计”,而以这个思路向前推进带来的改版方案甚至会永久性地改变一批护卫舰的使用场景和实际玩法,而其中受影响最大的将是各国的侦查护卫舰。

这些侦察护卫舰作为游戏中天生带有隐形加成的舰船,它们一直都是会战战场上热门的“眼船”,作为舰队指挥的眼睛注视着战场上的一举一动。但同时受限于护卫舰的身板,目前这些侦查舰在会战战场上的作用也就仅仅停留在“做眼”上,这是硬币的正面。

而硬币的反面是,目前这4艘侦查护卫舰中的3艘都拥有本国的超级武器,这个设定配合它们天生擅长隐形的设计,导致了它们在护卫级别的PVP中可以依靠隐形攒大招蹲点守候的战术争取到巨大的先手优势,进而造成本应更加擅长遭遇战的干扰和拦截护卫舰反而很容易在战斗中陷入巨大的劣势。

所以,本次在重新设计侦查护卫舰时我们碰到的最大的困难就是:一方面要替换它们的超级武器,另一方面又不能让这种替换成为一种“削弱”,同时还要让它们能在会战战场上发挥更大的作用。对此我们最终敲定的方案,是让这些“隐形侦查舰”进化为“隐形轰炸舰”。

隐形轰炸舰

相比隐形侦查舰,隐形轰炸舰最大的特色就是具有“轰炸”能力,换句话说就是拥有造成范围伤害的能力。所以,我们会将4国侦查护卫舰的超级装置统一替换为“重型智能飞弹”,这种超级装置最早曾出现在限量舰船觥级和鼎级上,是一种飞行速度较慢、追击距离较短、追踪精度较低、但在爆发时会造成可观范围伤害的特殊武器。

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同时相对于觥级、鼎级所携带的原版重型智能飞弹,本次将为4国侦查护卫舰换装的“特化版飞弹”还将拥有极端的伤害属性及各不相同的负面效果:雨/露/霖级换装的“雷霆磁控湮灭飞弹”将造成纯电磁伤害,同时造成航速降低和推进装置推进效果降低的干扰效果;

皈依/祈祷/朝圣级换装的“神罚磁控湮灭飞弹”将造成纯热能伤害,同时造成能量回充量降低和自然回能降低的干扰效果;

球果/矮栗/山毛榉级换装的“铁拳磁控湮灭飞弹”将造成纯动能伤害,同时造成体积系数放大和被暴击几率增加的干扰效果;

巨蜥/毒蜥/魔蜥级换装的“重型磁控湮灭飞弹”将造成全属性伤害,同时造成护盾回充量降低和护盾回充装置冷却时间增加的干扰效果。

于此同时,我们还将修改晨曦和新欧侦察护卫舰的战术组件效果,使这4艘护卫舰在作战时可以两两一组地进行搭配:

雨/露/霖级的战术组件效果将调整为“对能量越低的目标造成更高伤害”,来配合天启神罚磁控湮灭飞弹带来的能量抑制效果;

巨蜥/毒蜥/魔蜥级的战术组件效果将调整为“对体积系数越大的目标造成更高伤害”,来配合斯瓦罗斯铁拳磁控湮灭飞弹带来的体积系数放大效果。

而相对的,球果/矮栗/山毛榉级和皈依/祈祷/朝圣级的战术组件设计将被保留,以维持这两系护卫舰已被玩家熟知且认可的战斗思路。

最后,我们还微调了新欧和斯瓦罗斯侦查护卫舰的舰船加成,巨蜥/毒蜥/魔蜥级原有的货柜容量加成将被替换为护盾回充量加成以匹配重装标签,而球果/矮栗/山毛榉级原有的磁轨炮射程加成被替换为磁轨炮暴击伤害加成来匹配火力标签。

综上所述,4国侦查护卫舰的综合调整方案如下图所示:

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精炼厂装载设置

在1.7版本上线后军团精炼厂的装载周期从每日1次延长到了每周1次,但在现在可以设置精炼厂具体在某一天进行装载后,我们发现有非常多的军团故意将装载时间设定在游戏每周二例行维护的停服区间内,并以此手段来确保自家精炼厂装载的绝对安全。

针对这个设计漏洞,在8月18日周版本更新上线后,军团精炼厂的装载时间点将不再允许设定在周二,且目前已被设定在周二的装载时间点及其设置将自动顺延至周三的同一时刻。

声望奖励提升活动

我们听到了广大玩家希望增加PVE玩法产出的呼声,对此我们感同身受。事实上我们不但在考虑增加大多数PVE玩法的奖励量,我们同时还在研讨、复盘整个PVE体系的产出设计,并将相关的工作内容作为后续版本的核心议题来对待。

但是,作为影响个人利益及市场行情的核心设计,对PVE产出的优化和调整工作不可能一蹴而就,所以在此过程中我们计划周期性地推出一系列与PVE玩法强绑定的活动来测试调整方案及听取玩家的意见,这些活动将覆盖绝大部分基于个人和军团的PVE玩法。

目前首先将在下周上线的将是一轮围绕声望玩法的奖励提升活动:在活动期间完成声望任务时玩家获得的荣誉点数将被翻倍,同时玩家获得的声望点数也将是平时的1.3倍。

未来我们会推出更多类似提升PVE奖励量或更改奖励内容的活动,并会将从活动中收集到的玩家反馈作为未来永久性地修改这些PVE玩法产出设计的重要依据。

更多相关内容请关注:第二银河专区

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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