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《第二银河》银河前哨站 9月1日周版本更新说明

2020-08-28 09:23:43 来源:TapTap 作者:第二银河 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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自《第二银河》指挥官特约办组建以来,通过主动与玩家进行深入沟通,我们已经收集并整理了上百条对游戏的优化意见和建议。接下来,为了让这些玩家关心的内容能更快地落到实处,我们决定一改往常按部就班的更新策略,而以一种更加敏捷的策略将其中的一些优化项以周为单位更新到线上。以下将为大家介绍的是即将在9月1日更新的周版本内容。

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拦截护卫舰平衡

在9月1日的周版本中我们将完结护卫舰的修改计划,本次将被平衡的是4国的拦截护卫舰,其中围绕荧级和苦修级的改动较小,而围绕山猫级和黑熊级的改动则比较大。

让我们从改动较小的舰船说起:晨曦的荧级/虹级/霞级的超级装置将修改为“多焦点阳极激射器”,这将使“每个国家的护卫舰中都有1艘拥有超级武器”,“这些护卫舰的武器加成均非本国武器”,且“这些护卫舰所加成的武器及超级武器的伤害属性正好克制本国弱势抗性”的体系最终成型。同时,和拥有类似战术组件的贼鸥级一样,在改版后荧级也将需要消耗舰船的能量来维持战术组件所带来的隐形状态。

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接下来,天启的苦修/虔信/狂热级的战术组件效果将修改为“当能量低于80%时获得额外的每秒回能效果”,做出此方案的原因在于:这艘护卫舰拥有能量摧毁装置加成,这是一项强烈PVP特征,而旧版设计中需要亲自击杀才能触发效果的战术组件却很难在PVP环境中发挥作用,这是其一;其二为:从设计上我们希望这艘带有能量摧毁装置加成的护卫舰能在战斗中积极地去压低对手的能量,但实际我们却发现这艘船的能量系统却不足以支撑频繁地使用装置,于是综上所述,我们对苦修级的改进方案就是对其回能能力的彻底改良:

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接着,新欧的山猫级所暴露出来的问题和苦修级相当类似:一方面这艘舰船拥有PVP特征极强的群体跃迁干扰装置加成,但另一方面它的战术组件也需要亲自击杀才能生效,这使得这艘护卫舰的定位显得相当尴尬。对此我们的修改方案是:山猫/猎豹/剑齿虎级的战术组件效果将修改为“飞行速度越快时超级装置充能越快”,同时超级装置的效果将修改为“释放AOE,造成伤害的同时施加持续的超级装置毁能效果”。

这里需要注意的是“持续的”这三个字,这表明了山猫级所能造成的超级装置毁能效果和游戏中已有的“诺特电荷瓦解装置”并不相同:它的毁能量不会很高,但持续时间相对较长,这使得改版后的山猫级将能非常有效地压制那些战术组件效果为超级装置蓄满后获得加成的舰船:

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最后才说斯瓦罗斯的黑熊级的原因,是因为这艘护卫舰无论销售量还是使用率都是12艘常规护卫舰中最低的,这使得这艘舰船的设计需要整体性地推翻重做:

黑熊级的武器加成将从导弹修改为磁轨炮加成,同时其原有的货柜舱容量加成将被替换为护盾量加成以匹配【重装】标签;

黑熊级的装置加成将维持群体信号干扰不变,但包括信号放大光束、信号放大力场和‘深潜’信号聚焦光束在内的全部信号干扰装置将在未来迎来一次全面的强化,以追赶其他3国拦截护卫舰所加成装置的价值预期;

黑熊级的战术组件效果将修改为:护盾高于60%时提升伤害,护盾低于60%时提升超级装置充能速度;超级装置效果将修改为:发射光束,造成伤害并回充自身的护盾。这预示着改版后的黑熊级的基本作战思路是:尽量将自身的护盾值保持在高位以获得伤害加成,同时当护盾量低于额定值时舰船将能更快地回充超级装置,并借由超级装置带来的回充效果将护盾提升回高位:

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礼包重新设计

经过与玩家代表进行深入的沟通和探讨,我们拟于最近对第二银河的礼包系统进行彻底的重新设计,以解决一系列困扰广大付费玩家已久的问题。本次的礼包设计改版将覆盖几乎所有“每日特惠”和“每周特惠”礼包,具体的修改方向可以总结为3点:重新分配、提升价值和突出重点。

重新分配

目前游戏中存在一批设计非常类似的平铺式礼包,它们的共同特征是包含一大堆指向多个养成系统的道具。我们做出此种设计的初衷是希望丰富礼包的内容,但实际根据玩家代表的反馈:因为包含的东西太多太杂,反而容易让人在购买时产生一种“花钱买了不必要东西”的感觉。

针对此问题,我们会将全部5个档位的“改装礼包”礼包从游戏中整体移除,并对剩下的“资源补给”礼包进行裁撤和重新分配。改版后的“每日特惠”将简化为3个序列,分别指向指挥官养成的3个基本方向:

“特级招募”礼包将指向舰长养成,主要提供高级舰长合同书和记忆移植体;

“资源补给”礼包将指向科研养成,主要提供5种个人矿物和科研加速道具;

“思维训练”礼包将指向植入体养成,主要提供植入体储藏匣和搬迁加速道具。

提升价值

我们会通过额外赠送货币,及提升礼包中道具的数量来显著提升礼包的价值,例如:每日6元的“特级招募”礼包中的高级舰长合同书数量将从1提升为2,信用点将从100万提升至120万,同时在此基础上还将额外提供120万军资和120万军团奖励点。

另外,关于玩家代表的希望增加信用点礼包的呼吁,我们暂不打算新增此类专门出售货币的礼包,但我们会往几乎所有“每日特惠”和“每周特惠”礼包内额外注入信用点来满足玩家的需求,例如:原本已包含信用点的“特级招募”和“武装头脑”中的信用点数量将被提升,而原本并不提供信用点的“科技革新”、“舰队扩充”、“军资补充”将开始提供信用点。

其中特别值得一提的是“军资补充”礼包:所有“军资补充”礼包将在维持价格不变,军资额度不变的前提下额外提供与军资等量的信用点,以改善此种礼包过于“舍己为公”的购买体验。

以及,我们同时修改了礼包中有关“军团奖励点”的显示和发放规则:玩家将能直接在礼包的内容列表中确认可获得的军团奖励点数量,同时未加入军团的玩家也将能正常获得礼包中的军团奖励点(但军团联储币的注入依旧需要以玩家加入军团为前提)。

最后,由于所有“改装礼包”被移除,之前通过该类礼包放出的“改装配件-A2”道具将铺入全部“每日特惠”礼包,且在整个月内都可以获得。

突出重点

这里突出重点的意思是“每个礼包的主要价值应体现在核心道具的数量上”,对此我们彻底重做了“舰队扩充”和“武装头脑”礼包的设计,裁撤了其中非重要道具的数量,并将腾出来的价值全部转移到礼包的核心内容上:

“舰队扩充”将提供更多的高级舰长合同书,特长芯片箱和记忆移植体的数量将被降低;

“武装头脑”中的植入体储藏匣将不再分区,且将根据档位直接提供更高科技等级的植入体,而不再提供数以百计的T1植入体来强迫玩家逐级向上开发。

更多相关内容请关注:第二银河专区

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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