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《第二银河》战术机动舰船实战解析

2020-09-02 10:28:12 来源:TapTap 作者:第二银河 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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本期战术评测为指挥官们带来的是关于【战术机动】的相关分析,让我们一起来了解一下战术在舰船实战中的作用吧!

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火控精度,对应体积系数。追踪速度,对应目标速度。

当面对一艘火力强大,难以抵挡的输出型战舰时,保全自己,其次才是造成伤害。战斗不仅仅是简单的环绕,接近,远离,而是时刻关注敌舰朝向,及时调整自身航向,保证有利战略地位始终把握在自己手上。

此时此刻,除非敌方拥有超强爆发性的火力输出,或者有极其强大的电子对抗能力,否则将始终处于,被动挨打的地位。任凭火力凶猛,DPS超高,却宛如拳头打在棉花上,有心无力。

在开始之前,需要明确适用条件:

1、小型战舰之间的对抗

2、小型战舰对抗大型战舰

3、速度型大型战舰之间的近距离搏斗

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体积系数的影响相比飞行速度的影响,只会在极端条件下体现出来。当一艘体积系数比驱逐舰还小的战巡舰以常规速度航行时,受到攻击型战舰的攻击,照样会被瞬间蒸发。而目前缩减体积系数的装备为“护盾辐射抑制器”,这种降低护盾容量的组件非常危险,因为事实上,体积系数的减小远远弥补不了护盾量的缺失。

很多指挥官在进入战斗后,会选择将舰船交由导航系统驾驶。导航系统会严格按照环绕距离导航舰船,并且以直线远离的方式进入环绕位置后再切入环绕轨道,而非以切线或者渐开线的方式进入环绕轨道。这种导航方式匪夷所思且缺点严重:航速过快,经常会冲出去三四千米后再掉头飞行,效率低下。灵敏度低时,会导致舰船速度降低严重,无法及时跟上对手并适应战斗节奏。这两者都是十分致命的,因此推荐手动驾驶舰船,在“设置”中可以选择。

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当我们进入战术视图时,可以获得最全面的战术信息。美中不足的是,战术视图无法完成空间中的立体机动,而是只会在战术视图的平面内进行平面机动。也就是说,当在战术视图中进行导航时,你的纵坐标也会随之锁定。这种视图的操作常常用于战列舰之间的战斗,对机动要求不高,但是要求及时分析形式,做出准确判断。

要素分析

进行战术机动时,我们首先需要分析两个因素:角速度,线速度。

角速度和线速度的影响并没有孰强孰弱之分,只是在不同距离和不同船型上有些许区别。当距离足够远(≥40KM)时,线速度的影响将体现出来,因为随着距离的增大,角速度必定随之减小。而距离近,几乎到了贴脸的情况时,角速度将起决定性因素(一定程度上)。哪怕是两条战列舰,相向航向时的相对速度也会超过3000米。这对于跟踪速度不高的大型武器来说十分致命——甚至跟踪速度相当高的小型武器也难以面对高角速度。

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另外一个很有意思的问题是,角速度经常会出现不对等的情况。

举例说明

举个例子,如果在月球的正面安装有一门激光炮,地球是它的目标。由于月球自转周期和公转周期几乎相等,所以激光炮不用进行任何角度调整也可以始终对准地球(不是对准地球上的某一个点)。此时此刻,地球和激光炮的相对角速度为0。而倘若地球上也有一门激光炮,目标是月球(忽略自转影响),那么月球和这门激光炮的相对周期就是24小时。同样的,如果把月球的公转速度理解成环绕速度,地球理解成攻击你的战舰,那么对于你来说,你会拥有角速度优势,而对方完全不占优势。这种情况下,你的武器可以免受角速度干扰,只受到线速度的困扰。而对方的武器既要计算你的线速度,还要饱受角速度困扰。利用这点,可以快速建立火力优势或抵消输出劣势。

当然,对方会想方设法拉平差距。想要拉平这种差距十分简单:只需要使用“接近”按钮。系统就会自动导航让你的船头始终朝向环绕目标,除非对方的角速度快到逆天,否则都很难超过舰船的旋转速度——哪怕战列舰的旋转速度也可以跟上护卫舰的高速环绕角速度。由于飞船可以提供的向心力是一定的,因此随着线速度的增大,环绕半径会被迫的增大以适应向心力。随着速度越来越大,角速度的增量会逐渐变小(一次关系)。接下来,简单向大家解释一下为何其符合一次关系。

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根据向心运动的定理,向心力与线速度的平方呈正比,和线速度一定时半径的一次方成反比。同时,向心力亦与角速度的平方成正比,和角速度一定时的半径也成正比。即(F=V^2/R,F=ω^2/R,其中ω为角速度,V为线速度,R为环绕半径,且V=ωR)。由于F恒定,随着线速度增大,半径必然减小,而又由于线速度和角速度与半径的乘积成正比,所以随着半径的增大,角速度必然减小。这种变化符合非正比例函数关系V∝kω(设k为常数)。

而在游戏中,要提升线速度并不是一个简单的事情,线速度和推进系统的作用效果图像基本上可以简化为对数函数图像——而且极为相似:速度没有上限,但是一开始加速非常容易,而随着速度的增大,加速会越来越困难,直到函数图像接近于一条横线。无论你付出多大的努力,速度始终无法再有任何大的突破。在我收集的信息中,这个瓶颈无限接近每秒40km,而在每秒40km时,角速度基本上可以视为无影响了。

实验测试

为了更好的测出不同船只大小的相关关系,我们进行了如下实验:

测量多组数值(环绕稳定时),通过设置不可达到的极小环绕半径,可以检测出不同速度下的最小环绕半径。(如设置一个69米的环绕距离,由于不可达到,所以会得出此速度下的最小环绕半径)通过联立多个方程组,得出半径和速度之间的变化常数K。

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在此,附上相关的函数变化常数图表。(计算得出,无任何速度加成)

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在此表的基础上,我们可以做出五种船型的R—V函数关系:

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现在,我们可以非常直观地看出:战列舰动力系统提供的转向动力远低于护卫舰(K值缩放一万倍以更直观)。因此,在近距离的作战环境中,建议进行速度较低,但角速度很大的高速环绕。在远距离交战的环境里,应该选择超高速的曲线飞行以最大化敌方跟踪速度劣势。

对于角速度和线速度的取舍问题,暂时谈到这里。

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需要注意的是,战术机动是双向的。当对方的跟踪速度受到很大限制时,你的跟踪速度也受到了很大限制。对方的武器无法对你构成足够的伤害,则你必定也无法对他构成足够的伤害(角速度优势在实战中难以建立且低速时并不明显)。因此,最重要的部分来了:如何通过战术机动,迅速建立自身优势,并且能做到击杀对方?

在此,我们需要理清三点:

1、战术机动对双方都有影响,而且影响基本不差。

2、倘若一直进行战术机动,双方伤害都很低,而对方本身就拥有火力优势时对自己劣势很大。

3、倘若给自己创造输出窗口期,就等于给对手也建立了一个输出窗口期。

秉持这三点,最适合进行战术机动作战的武器当属激光武器。

不论是导弹,磁轨还是粒子武器,都是一个持续性的输出类型,只有激光属于短时间强爆发的攻击方式。正因为这点,咬住敌方CD期或各种输出空档,及时减速或减小角速度,让自己的激光武器在短时间内输出一轮后立刻加速继续战术机动,则既可以打出输出,又可以抵消对方火力优势,才为最佳选择。

战术机动的应用场景很多,它可以压制敌方体积和火力优势,给援军的抵达拖延时间或活活磨死敌人,也可以四两拨千斤,一定程度上抵消自身科技和装备劣势,巡洋、驱逐耗死战巡、战列。同样的,它也有致命的弱点:如果无法快速建立线速度优势或角速度优势,又无法在建立优势后击破敌方回盾或及时击杀地方,甚至磁轨炮也可以凭借射程碾压速度不高,无法获得角速度差的战舰。但是作为一个必备的技巧,也值得推敲和品味。

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最后,给各位指挥官提议:除了少数老练的指挥官,大部分玩家进行PVP时都会陷入不可名状的激动和紧张,这种紧张会导致乱开装置,乱放大招等情况出现,更别提清晰分析局势,进行战术机动。战斗考验的是科技,是装备,是经验,更是心态。对于顶级火力流,如隐轰舰(提丰,仲裁官)来说,容错率之低接近于零。一失足成千古恨更是不计其数。当陷入紧张,激动的情绪时,一切技巧和经验都会大打折扣。

愿星辰之中,能欣赏到您优雅的航迹,伴随着敌舰爆炸的火光,谱写出一曲胜利者的辉煌交响!

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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