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三国志幻想大陆 战魂完全解析 再也不用纠结选战魂了!

2020-11-30 15:40:45 来源:游民星空[原创] 作者:Wishing028 编辑:小新的短裤

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三国志幻想大陆
大小:1.30 GB类型:卡牌
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战魂系统是武将养成的一大重点,合理搭配战魂可以使阵容强度如虎添翼。所以本文就为大家完全解析六大战魂,让各位主公以后再也不用纠结战魂的选择了~

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游戏目前有六套战魂,每套战魂都有各自的特点。不过请注意,战魂是比较偏后期的养成内容,新手期不用太追求战魂,有啥用啥,尽量配套就行。

战意勃发(回怒套)

特点:每次释放神兵技有50%几率回复怒气

适用武将:适合辅助类类频繁释放技能,且怒攻优秀的武将;如蔡文姬、左慈、貂蝉等

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回怒套前期性价比很低,每次只回一两百的怒气实在不够看的。但五星回怒套的量变引起质变,一次回三分之一怒气就变得很可观了,配合高技能释放率的武将,可以让自己武将的怒技先敌一步,并慢慢堆起雪球。所以非常适合辅助武将打控制,先手控住对方的重要性自不必说。

但回怒套也有问题,一是50%的几率不够稳定,而“不稳定”恰恰是竞技场同战力下最大的隐患,相信谁都不希望因为脸太黑被翻盘。二是回怒套五星前几乎没有实质作用,到五星又需要大量资源打造。对平民来说性价比实在不高。而对于氪佬来说,无双又不加释放概率,脸黑一点就容易被暴打。

所以回怒套本身强度不错,但不稳定与资源回报比不高,导致了其不太适合作为大众武魂培养。欧皇氪佬的首选,至于其他主公就先养别的武魂吧。

爆裂突击(暴击套)

特点:普攻、怒攻暴击后,对暴击单位造成额外伤害

适用武将:输出类武将都能带,有加暴击天赋/羁绊的输出武将一定要带;如吕布、马超、法正等

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暴击套算是最万金油的战魂了,但凡能打输出的武将都能带;也推荐新人优先打造暴击套。

不管是用来打伤害还是补刀都有良好表现。无双新增的吸血更是为暴击套起飞插上翅膀。因为后期阵容的输出将也要保证自己有一定生存能力,而吸血就能让武将在高输出的同时达成高续航。

总之,暴击套是泛用性最好的战魂,而且培养起来的强度也够高,人见人爱的战魂之一。

弱点突袭(弱点套)

特点:敌人的debuff越多,对敌人的伤害也越高

适用武将:火烧、火毒等debuff队必带,曹老板、郭嘉这类多debuff的也能带。

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针对性很强的战魂,专门针对那些debuff队量身定制。比如火毒就可以直接叠到四层享受最强增伤效果,无双后68%的增伤只能用离谱形容,还有30%的几率给灼烧,让叠加效率更快。

但弱点套也不是没有缺点,一方面是debuff不是全体命中,如果对方核心没有debuff,或是被净化,那伤害就是天上地下。另一方面叠buff需要时间,有可能还没叠够buff我方主力就全倒了。所以弱点套相当双刃剑,在战斗开始前,永远不知道是爆炸输出还是刮痧挠痒。

怒焰灭袭(降怒套)

特点:每次释放怒气技能后几率降低敌方怒气

适用武将:技能释放快,角色与羁绊有回怒的辅助武将;如月英、貂蝉、左慈等

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防守版的回怒套,缺点和回怒套如出一辙:资源回报比极低。因为只有到五星甚至开无双的降怒效果才勉强够看,而对于平民来说,战魂资源肯定要优先投给主力武将,辅助英雄的降怒套肯定无法给到太多资源。

降怒套最大的作用是在无双后,去竞技场可以降低对方的回怒速度,这样就可以打乱敌方的节奏。但也有可能会控到酱油位的问题。

总之,降怒套的性价比极低,只适用于巨佬们PVP时,给怒攻次数多的辅助武将带上一个,起到打乱节奏的效果。

破釜沉舟(减伤套)

特点:血量降到50%以下时提升减伤与伤害

适用武将:一切武将,最适合有肉有输出的武将;如司马懿、典韦、张飞等

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真正的平民战魂,不懂就带这个准没错!

减伤套最强之处在于残血的增减伤buff在血线拉回后不会消失,而且不会被驱散。在这个人均葫芦鲁肃的版本,半血后基本都可以被拉回来。相当于白嫖一个高额增减伤buff,这个buff给了输出能扛能打,给了辅助更能苟续航更加,给了肉盾更硬更肉。比起暴击套只能用于高输出武将来说,减伤套的泛用性明显强了不止一星半点。

无双后又有了驱散效果,对战火毒这类阵容更有优势,再加上现在抗属性收益优秀,破釜沉舟也在侧面更适合版本。而且减伤套的成长曲线也很优秀,从一阶到无双的属性都不错,最值得一练的战魂没有之一。

减伤套唯一的缺点是在血线60%左右,还没有减伤效果时,可能会被敌方输出核心直接带走。但瑕不掩瑜,减伤套依旧是适用性最好,广义强度最佳的战魂。

连携加护(连携套)

特点:场上每存在一名友方武将,则提升自身免伤。

适用武将:肉盾,如曹仁、孙坚、张星彩。

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这个战魂相当于减伤套的“倒版”,一个是残血开buff,一个是开局有buff。Buff效果刚健朴实,很适合给前排没什么伤害的纯肉盾使用。

不过这个战魂“死队友回怒”的无双效果基本没用,等你靠着无双效果满了怒,队友基本都死光光了,那这时候你一个大肉放个怒有啥用,庆祝一下队友死光么?而且用这个战魂的话最好全队的强度都要拉起来,如果练度不平衡的话,对面几个AOE就能打死练度低的队友,徒留肉盾孤单在湖面,成双。

以上就是所有战魂的讲解和适用武将了,因为每个主公的武将练度、阵容、位置都不同,就算是同样的武将最适合的战魂也不同。比如新英雄法正当核心的话应该带暴击套,但当副C就该带减伤套这样。还请各位主公根据自己的武将、阵容、练度、位置等等,挑选最适合自己的战魂。

更多相关内容请关注:三国志幻想大陆专区

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类型:卡牌
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