本站

三国志战略版S8地形特点分析

2021-04-13 18:07:58 来源:贴吧 作者:仙女嘻嘻 编辑:爆炸冰

第1页:

展开
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
扫一扫直接下载

根据仙女本嘻前方探查的结果,本新图整体地图框架与1赛季类似。但增加了不同的几个地形以及全新的机制。我们今天就来简单说一下地形的玩法和兵种克制吧。

本次增加了4种地形,分别是荒漠,丘陵,湿地,森林。共同之处就是无法筑城,并且兵种使用特殊指令的时候消耗20体力。

我还特意看了看以前经常堵路卡城的一些位置。现在有很多都不能卡啦。只能硬刚啦,吃不到98防守啦。

游民星空

好啦,回归正题。我们先来看看第一种地形,荒漠。

游民星空

荒漠:

荒漠范围内,部队的士气消耗速度提升10%。(这个不难理解吧,就像我们民心系统,别人有民心,我们士气就掉的贼快,哈哈哈,不过10%大概策划大哥想着荒漠走起路来没风景看所以心累,将士们士气就掉的快吧。)

我们来重点关注一下兵种特性,枪兵在这个荒漠中免疫士气消耗提升10%的负面效果,也就是枪兵跟走大马路一个效果,(我寻思策划觉得枪能当个登山棍所以给个免疫buff,但我看到骑兵特性,我才知道我错了。)

骑兵在荒漠中,可以使用特殊进攻指令——突击,蓄势20秒后,以突击状态前进,行军速度提升75%。战斗前4回合,我方武力和智力最高的单体均有30%概率对敌方随机单体造成对应属性伤害,伤害率42%。若突击距离达到5格和10格,伤害率分别提升至50%和60%。

骑兵目前比较主流的一些队伍主要集中在魏法骑,蜀骑,爆头骑,吕布虎豹骑,吴骑为主。从队伍结构来看,无论是任何一队主流骑基本都能享受到这个增伤的buff,并且特别适合爆发输出的吴骑,吕布虎豹骑,爆头骑,这些都是靠前几个回合爆发输出的。无论是香香的爆发还是吕布,张辽的爆发,都有更强的能力在前4回合解决战斗。对于快攻爆发骑兵队伍有着非常明显的上限增加。

游民星空

丘陵:

丘陵范围内,行军速度下降20%。(大概是登山爬得慢,能理解,我觉得对于整体行军不是很影响。)

这里特殊的兵种特性是骑兵不受负面效果影响。(小小山坡岂能难倒我赤兔的速度!)

值得关注的是弓兵,可以使用特殊驻守指令——伏击,非友好不可见,直接隐身!触发战斗解除隐身效果。战斗前2回合,使敌军全体(3人)的智力统帅分别下降8%和12%。若隐身效果下触发战斗,则额外使敌方全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)。

躲在山沟沟埋伏,有点意思,自带遇袭效果,大家可以参考技能铁骑驱驰去理解,整体效果有点类似。对于弓队伍带白马兵种的,以及带八门先攻的比如网红蜀弓,都能百分百打出个先手来。加上破防,真实伤害蹭蹭往上走。这个非常百搭,对于目前主流的弓队伍都有着很好的增益。

游民星空

森林:

森林范围内,部队和建筑视野距离下降一格。(咱们对于视野这个东西一直不是特别有感觉和概念,不过赤壁的水战我相信大家也能明白视野的重要性。)

这里的盾兵是免疫地形负面影响的,但我觉得意义不大。真要遇到敌人也不差一格了。不过可以用盾兵斯巴达来探路是不错的选择。

枪兵是可以使用特殊驻守指令——列阵,列阵驻守状态中,战斗前4回合,使我军全体(3人)受到的所有伤害降低3%,若除部队所在格外,额外驻守的格数达到3-4格和5-6格时,伤害降低比例分别提升至4.5%和6%。(我用圈圈代表有一队驻守,可以参考一下示意图)

游民星空

枪一般走爆发居多,本身枪兵种有2.5的增伤,目前很多玩家玩的吴枪,洞察枪,以及我平时不太支持的桃园枪,都有了更好的发挥和续航。之前一直建议桃源玩盾主要就是因为桃园缘分是需要等到6回合才会发挥的,盾有着2.5%的减伤的特性,桃源盾能得到更好的多穿和续航能力,而枪一般是爆发伤害,减伤不足,担心桃源还没撑到6回合就已经暴毙,但是在这个地形是可以考虑的,能让桃园缘分真正发挥到位。还有目前强势的吴枪,列阵会有了更好的保护,肉度和续航能力将得到更进一步的发挥。(感觉要是真列阵数量足够庞大,这个防守真要无敌了,打进来寸步维艰。)

游民星空

湿地:

湿地范围内,战斗死亡士兵数量增加10%。(有种进入沼泽地的感觉,确实是很危险的地方就对了,生存率下降)

弓兵在这个湿地是不受死亡士兵增加10%的负面影响。

盾兵在湿地中可以使用特殊进攻指令盾墙,以盾墙状态前进,战斗第3、5回合,我军全体(3人)有35%的概率获得一次抵御。若交战时敌军位于我军行军路上或前方,则概率提升至50%。

目前主流的盾队集中在桃源盾,司马盾,魏法盾为主,本身盾兵种就是有减伤buff,主流的盾也都非常肉,多穿能力本来就都不错。加上了这个抵御效果的话会比之前更肉,续航和多穿能力更强,并且这个湿地范围内,除开弓以外,其他兵种的死亡兵数量还增加10%,用上盾墙前进的话更加大大增加了存活率。而且上了草船的魏法盾司马盾的话,即便是遇到魏法骑这样的队伍也会能很好的生存了,个人觉得盾墙如果是桃源盾配合司马藤甲草船盾一起前进的话,桃园负责吃一切弓,藤甲负责一切兵刃,草船盾负责干掉魏法骑,这样一起冲感觉很无敌呀。

总的来说,每个地形都有着重要的兵种特性和特殊指令,熟练掌握特性,不论是防守还是进攻,都有极大的帮助。而且,这些位置都不能筑城,咱们也不用踩着九宫八卦啦!我觉得指挥们可以考虑按照一些特殊队伍来划分军团啦,哈哈哈。想想还是很期待呢!

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:灵犀互娱
类型:策略
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    攻略合集
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏