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三国志战略版击其惰归战法分析 一手盾牌一手剑

2021-05-18 16:22:43 来源:贴吧 作者:孝公进行时 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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下面给大家带来的是《三国志战略版》击其惰归战法分析,这个新战法效果怎么样呢?一起看看吧!

【典故出处】

汉中定军山,乃南郑保障,粮草积聚之所,黄忠与法正一同领兵欲取定军山。在定军山下二人议计,并于夜二更时,攻占定军山对山。黄忠守半山,法正居于山顶;待夏侯渊兵至,法正举白旗示意,黄忠见状按兵不动;待夏侯渊倦怠无备,法正以红旗示意,顿时鼓角齐鸣,喊声大震!黄忠率蜀军杀下山来,犹如天崩地塌之势。追击并斩杀夏侯渊,曹兵大溃,各自逃生。黄忠乘势夺定军山。

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【战法简析】

1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种, 法正是后者。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

2、关键词:攻守兼备;单体大治疗;群伤

3、该战法可分为两种效果:

(1) 第一种:恢复自身大量兵力,降低受到的谋略伤害

重点词:使用后,下回合行动前;受到超过自身最大兵力值20%的伤害

战法发动概率为40%,场均3.2次,好像也不错?看清楚重点词第一段,需要间隔一回合才施放,这其实是一个假瞬发战法,真准备战法,真实的有效场均发动次数会更低(第8回合发动是无效发动)。可能是策划也看出准备战法的弱势(容易被打断),但又不想马上一杆子打死,所以尝试这种延迟法术效果(【草船借箭】是最初的尝试)。

恢复兵力和降低谋略伤害的效果都受统率加成,这摆明就是给半肉武将用的,攻守兼备(策划这是要在坦克版本上越走越远了吗……?)。298%恢复效果比肩【一边拒守】,因为有条件判断在先,治疗溢出的情况可以不做考虑,可现在面临的却是另两个问题:

1、速度慢的武将,意味着要先挨揍2回合,而2回合后还有剩多少兵力(4回合后的效果更严重)?

2、因为机制在前,在该兵力下的298%效果又能恢复多少呢?(即时恢复效果受当前兵力影响)

小结:孝公并不看好恢复效果这一段,它能起到的作用更多是:提升容错率,挽救生命垂危的武将。

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(2) 第二种:使敌军全体造成兵刃伤害

154%伤害是【绝地反击】3层的效果,虽然比满层260%差上需多,但该战法有机会尝试2-3次不是?但是呢,别忘了【绝地】还有60点武力加成,第5回合一次性爆发的【绝地】,在兵力上会比【击其惰归】多段更有优势。既不用总是担心兵力问题,也不用考虑第8回合的无效施法。

如果考虑用该战法打伤害,需要的是无视第一种效果,尽量规避伤害,至少不要承担所有伤害,比如周泰就非常不合适!

合适战法武将:夏侯惇、张飞、典韦、徐晃、甘宁、孙坚、董卓、孟获

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【使用指南】

1、不要轻易将这个战法定位成:治疗战法

从前面的描述不难看出,【惰归】合适高速武将。以治疗侧看,慢速武将需要在挨揍2回合才能顺利得到恢复,且还要和40%的概率作计较,在死亡边缘起舞;高速武将就好办了,前一回合在大部分武将行动前酝酿,下一回合又在大部分武将行动前施放战法,争取最大的优势,最高的有效率。

2、打输出才是正确打开方式!

不管任何时候,进攻都是最好的防守!比起在作死边缘游走的治疗, 通过减少受击面来达成输出这条路似乎更容易些。而且后置的输出方式,也更容易避开前面的大量减伤环境。

最容易配合的武将:周泰

最容易配合的战法:草船、刮骨

【总结】

【惰归】是综合了【一力拒守】和【绝地反击】的攻守兼顾型战法,其目标很明显,就是提高容错率,提升战法适应环境的能力。 要说谁合适带,那涵盖非常高,几乎所有半肉半输的盾S武将都合适。

但40%的概率非常尴尬,在这个求稳的版本里,面面俱到,往往会都顾不到。

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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