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展开攻击等级:和当前游戏难度的怪物防御等级比较高低,比怪物防御等级高,增加一定比例伤害;比怪物防御等级低,伤害会降低。
防御等级:和当前游戏难度的怪物攻击等级比较高低,比怪物攻击等级高,减少一定比例受到的伤害;比怪物攻击等级低,受到伤害会增高。
护甲:减少伤害并增加格挡率,格挡的攻击伤害减少一半。
护甲穿透:忽略敌人的一些护甲,增加暴击几率。
效能:和敌人的抗性相比,改变所有对敌人的有害效果持续时间,效能比怪物的抗性高增加效果持续时间。
抗性:和敌人抗性相比,改变所有受到的有害效果持续时间,抗性比怪物效能等级高,减少受到有害效果持续时间。
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