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三国志战略版武将搭配思路分析 为啥你是战功宝宝

2021-06-11 15:00:07 来源:贴吧 作者:黄歪歪 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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下面给大家带来的是《三国志战略版》武将搭配思路分析,为啥你是战功宝宝?下面从机理、武将、战法等方向进行分析,一起看看吧!

【先说几点开宗明义】

1、我理解的配将:配将,不是配一下就有一队无敌的队伍了,这是受你当前阵容和技能硬件条件限制的(比如桃园配出花也在概率上很难打赢蜀枪)。我理解的配将目的,只是希望在你现有武将和技能的基础上出个最优解,让你至少有1-3队的队伍能上战场能玩,能打战功。如果自己库存底子薄弱,又希望配一下就能有一串几的队伍谁都爱莫能助。

同时在将少的情况下,更不要追求将多。因为一堆强度不够的战功宝宝会消耗你的资源,而且三队打不赢一队收不到战功没什么意义(当然楼主喜欢配很多队,而且强度有保障)。

2、关于环境、队伍T级、胜率:这是个概率游戏,即使T0也不能100%胜率,白板搭配合理一样可以打赢满红大佬(平民看到满红不需要绝望)。同时,这也是个克制游戏(不单是兵种克制,还有队伍机理克制),戏胜率还要看大环境和对面队伍,要挑克制去打(比如楼主PK在马腾,打袁绍弓多所以桃园优先盾,依然经常一串多,但如何配)。

赛季初大家普遍只有1-2队,肯定是自己最强的队伍(三势、蜀枪等等)。而赛季中,赛季末,战场上队伍会越来越百花齐放,所以不同时期主打的队伍也会有所不同,对策也不同,注意留意同盟战报,记住几个高红名字。毕竟打仗也不是无脑莽对吧。

当然我们在配将的时候,会考虑这队可以尽可能的打赢更多的队伍。因为在很多时候,团战时候很混乱,能打赢更多队伍的配置会更稳定收割战功。所以先不要纠结T几,能在当前环境下面向很多队伍稳定收割战功或者有针对性的克制队伍就是好队伍。概率游戏嘛输一两次也正常,最好实验个6-10次再决定队伍要不要留。

3、减伤和坦度很重要:要保证队伍的输出,这游戏首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是属性和加成。大多数队伍都需要打多个回合,所以保护住兵力很重要(吕布、爆头骑速攻流是另一个故事)。对于大多数队伍,减伤、统帅智力的加点很重要,而不是加武力就能输出高。另外一个好的队伍,为了实现一串多,最好是队伍掉血相对平均(坦度),不然一场战斗下来一个满血,一个残血,一串多就不可能了,而在外营帐里征兵也很不便,只能回家。所以要想办法保障队伍的坦度,通过战法、属性、兵书等等调整队伍的折损和坦度。

4、速度和先手很重要:

(1)武将与武将之间,谁一速,谁二速,是有兵法联动的(比如黄月英一速三势有概率给太史慈加攻击,二速太史慈折冲,这样吕布三速天下无双就有折冲保护了),不要无脑加武力,我看到很多人都不明白这个道理。

(2)和对面PVP谁先谁后也决定谁占据优势,举个例子:比如两队爆头骑,速度快的先手把慢的打残,慢的那队兵力不够,输出就跟不上了就少了;又比如快的桃园先把慢的技穷,那后面的就很劣势,此时速度比你多加几点武力重要多了。这就是铁骑驱驰为什么是核心,为什么黄月英PK赛季那么受欢迎。

5、不同队伍技能合理分配:

在保证一队强度的前提下,我会尽可能把技能优化给更多的队伍,让更多的队伍有上战场的可能。把一堆T0级别的技能无脑堆在一个队伍上,可能造成技能浪费同时剩下队伍都弱鸡。同时,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看队伍运行的逻辑。

比如:给桃园的张飞带个A落凤可能比带S破阵催坚效果好,这是跟桃园连环控的机理是相符合的。

单个武将组合技能之间,不同武将之间,兵书和技能之间都是有联动的,技能顺序也是不能错的。

继续接上面的例子:张飞 有落凤和横扫千军,那落凤肯定要在二技能位,因为主动和突击技能有发动顺序(不同种类的技能之间也有发动顺序:先被动技能、再指挥、再主动、再突击),所以张飞先落凤技穷对方,再横扫,有概率震慑。同理:先夺魄、再杯蛇;先杯蛇、再风助火势;先折冲、再当锋……所以武将\二技能\三技能\属性加点\兵书\红度,要环环相扣缺一不可。队伍是个整体的搭配,不能只看局部。

具体的一些例子,楼主可能会在下面的队伍分析环节讲。

6、重新构建队伍逻辑:如果武将全、技能全,照抄几个T0阵容的模板很容易,但是对于大多数平民伙伴可能模板阵容和技能是很难凑全的,尤其技能不全的看似还是这三个人,实则由于技能缺失整体队伍的攻击逻辑就变了有些会变得很弱。此时与其找个下位技能替代,不如把另辟蹊径重新构建一套队伍逻辑。

这个时候,对于游戏的理解的功力就非常重要了。看到一些队伍,明明缺技能,还要三个武将硬凑,其实很尴尬。还是上面说的,队伍是个整体的搭配。

理解了上面的内容之后,你就会明白,当被问到一些问题:“你说我这三个将该怎么配技我能不能玩”……这类问题拍脸上的时候,楼主认为是没意义的。

划重点,还是上面说的:配将是个整体性的工程,我配将将就的是整体性的最优解,是跟你的卡池深度、红度、库存技能、是否其他更好队伍可组等等都有关系,而不是单独拿出三个武将来讨论你能不能玩没啥意义。比如上面的贴图,如果有人问我为什么用魏骑用程昱没用贾诩?因为我的程昱红啊,而且贾诩有其他更适合的队伍啊。

好了,说完了以上这些,我们接下来就根据目前的情况,结合一些队伍的特点,来分析其机理,并把一些深层次的逻辑做剖析:先发个非主流的阵容怕人跑光了,所以先谈谈版本之子——三势陆,开始谈起吧。

图片是这是我现在用的兵书和搭配和兵书,我比较喜欢爆发的感觉,陆逊一速诸葛二速。如果是夺魄杯蛇,那就诸葛一速陆逊二速。不明白的细品一下上面第四条。

PK赛季非常出彩的队伍就是三势体系和吴骑体系,楼主想借三势陆说清楚环境的重要,和一些机理的东西。所以要先说点题外话:这游戏,前期打架更多靠发育和等级!

一、发育快:

前期你科技高、等级高,打架优势就非常大,甚至某种程度发育超过了阵容优势。那为什么陆逊有优势呢?

1、发育:前期陆逊+张春华+左慈开荒,规避的作用战损低。战损低意味着资源消耗低!资源消耗低意味着练级和升科技更快,兵营和主城加属性的城建等级高就意味着输出更高。

2、成型:陆逊+诸葛+左慈 19御,可以少升一级帅令坛,比奶枪20预优势许多。

二、环境:

很多人还停留在上赛季的印象里,刘备张飞开荒,第一个队伍选择桃源或者蜀枪,凌统未被开发出来,所以前期陆逊天敌少。贾诩虽然有些克制陆逊,但不适合开荒,所以不会是第一队。

因此三势陆经常一串多,使得等级、科技差距进一步拉大。最近一段时间,楼主的陆逊不能一串多了,因为到了赛季中后期了,大家发育科技都起来了,所以前期一串多的情况就很少了,不过依然战绩优秀。

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三、队伍分析:

在说队伍前,这里又要说题外话:一个队伍是否好用,一定下限不低,上限要高,还要有坦度和回复这样才能持续作战。所以这三个人出来了:

1、陆逊本身:版本之子,自带技能输出爆炸,还带控制。智力出色、统帅一般,爆发一般在第二回合开始,所以要保证兵力,规避短腿劣势。

2、左慈:第一辅助,规避神技,但自身统帅太低,容易暴毙影响整体。

3、诸葛:身板硬,无短板,带一手控制反制,亦可以作为法师输出。

所以在选择战法的时候,围绕这三个武将:

因为要保住陆逊兵力——左慈、士别;

因为要保住输出上下限——士别、太平、风助火势;

规避短腿劣势,上来就被控制——神机、夺魂、白马先攻;

万一陆逊被技穷咋办?——诸葛反制,二号位输出,左慈规避回复保住兵力可以有第二次机会,士别还有个输出下限;诸葛补输出。如果脸好,直接一套点火+风助火势连招带走。

左慈容易死,坦度不够——诸葛夺魄后够硬,帮队友分担伤害,带严振以待;左慈自带兵书散仙、掩虚;还有就是三势阵的减伤。(左慈这个武将要么三势减伤,要么藤甲减伤一定要有减伤,否则坦度很差,容易残血,很影响持续作战)。

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这里要重点说下坦度这个概念,上面是我找到的同盟三势陆战报,可以看到,左慈血量掉的很多,诸葛几乎没掉血,这样穿2-3队之后,左慈可能就挂了,一串多就成为了空谈。我看了他兵书,果然他是这样加的:

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而我的兵书加点,可以看到大多情况下,掉血比较平均,对面可是满红没演戏的三势吕哦!

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这些技能和兵书的搭配解决了每个武将的短板,发扬了长处,造成整体下限不低,上限很高,坦度和续航也不错,爆发中带着稳健。所以他是T0队伍妥妥的。

为什么楼主说了这么多,是为了让大家理解这些技能配置的机理,这才是最重要的,也有助于我们开发出更多优秀的队伍。

四、最后要说的就是速度:

1、如果诸葛是夺魄杯蛇,那就诸葛一速陆逊二速。因为诸葛夺魄、杯蛇后,陆逊再行动,陆逊兵力被治疗更高,而对方属性低,陆逊会打出更多伤害。不要小看这些,可以决定战局。

2、如果诸葛是夺魄风助理,那就陆逊一速诸葛二速。因为陆逊点火后,诸葛风助火势才有爆发呀!

3、建议诸葛和陆逊都加几点速度,这样内战的时候会先手。后手的可能都被吸干了,怎么打伤害?细品一下。

五、其他的三势阵容的一些看法:

开始我是用了三势贾诩,没用三势陆的,后面感觉贾诩相对而言更依赖控制有一定局限性,当时赛季初诸葛还是比较多的,而陆逊的技能是爆发伤害适用性更广。

同时离开了三势阵似乎对贾诩影响不大,所以果断换了三势陆(后续有机会会分享贾诩用法)。

而三势吕,最依赖三势阵的队伍,而且用起来还是经常天下无双0发动。算不上T0,如果有陆逊,建议还是三势陆吧。

当然这个队伍并不是无敌的,这个游戏永远不会有无敌的队伍,一物克一物,比如昨天就遇到了凌统……所以我现在见到带颜色的骑兵都会很小心哈哈。

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