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《英雄联盟手游》与王者荣耀机制、玩法对比

2021-10-10 18:44:45 来源:NGA 作者:糖糖微恙 编辑:夏目贵志

第2页:资源对比

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英雄联盟手游
大小:3.50 GB类型:动作游戏
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资源对比

自我2007年开始dota游戏以来,就一直理解moba其实是一个资源获取类游戏,但是本质上来说,10000经济打8000经济,同水平情况,几乎没有悬念。

操作可以让我丝血反杀,低属性秀高属性,但这一般存在于高水平打低水平,而段位就是为了让我们衡量水平的一条不算特别公平,但又没有更好的解决方案的办法。

所以于同段位排位rank时,水平相近,那么资源获取的速度,就代表了谁更能打一些了。

那么第一个大章节,我们就来讨论,到底王者荣耀和lolm在资源获取上,有哪些区别,这样我们再进行后续章节的理解时,就能够明白我们为什么这样做。

兵线

(1)出兵时间:

a、lolm开场倒计时15s-9s期间,只能在泉水集中隔离,9s后可以出圈,带着巨额加移速buff开始往线上跑,你可以带着这个buff一路小跑赶到对方buff区、线上草丛抢第一个眼位,然后赶紧回泉水,因为你发现自己忘了买出门装。倒计时0开始,时间转为正数,第一波从水晶出发;于12s左右抵达中路开始第一波兵线相交;

b、王者荣耀出门3s集中隔离,然后出发,5s开始,第一波兵从水晶出发;与17s左右抵达中路开始第一波兵线相交;

(2)出兵频率:

a、lolm25s一波兵,后期(具体多后期我也没有准确阈值)20s一波兵;

b、王者荣耀33s一波兵;

(3)兵线构成:

a、lolm每波4个兵,第1、2波为2个近战兵&2个远程兵,从第3波兵开始为2个近战兵&1个远程兵&1个炮车兵,直到破掉对方高地,变为1个超级兵&1个近战兵&1个远程兵&1个炮车兵;

b、王者荣耀我忘了,待我下载个游戏再施工;

(4)兵线经济:

a、lolm,近战兵65,远程兵40,炮车85,超级兵120,这是你补刀成功的结果,如果补刀失败,只有40%的经济;

b、王者荣耀,近战兵42,中程兵42,远程兵28,炮车74,超级兵85,主宰先锋120,补刀成功将50%的额外收益,其中发育路在前4分钟有经济加成(具体多少忘了);而王者荣耀多人存在同吃一路经济的计算方式比lolm要复杂的多,具体为2人吃线各80%基础经济,3人55%,4人*43%,5人*37%所以这里需要展开讲一下;

首先,lolm是补刀成功作为基础经济,若补刀失败,则在场所有英雄平分40%收益,若补刀成功,则补刀者获得100%收益,其他英雄平分50%收益,所以如果你的辅助骂你补刀太水了,你不能回关你什么事,因为adc补刀成功,辅助得50%,如果补刀失败,俩人平分20%,他就被你拖累了,所以补刀,那得练。所以双人路,补刀成功会收益150%,补刀失败只得40%,所以漏一个兵,抽自己一个嘴巴,没毛病。

而王者荣耀是补刀者额外收益,即双人路(不算辅助装和新版打野刀)时,一个近战兵死亡,42块,补刀者收入21块给自己,其他的42块,由2人按照80%*42=34块,即补刀者获得55块,另一位获得34块。补刀成功,会产生210%作为团队整体收益,补刀失败则为160%;

由下表进行对比:

补刀 1人吃线 2人吃线 3人吃线 4人吃线 5人吃线
LOLM 王者荣耀 LOLM 王者荣耀 LOLM 王者荣耀 LOLM 王者荣耀 LOLM 王者荣耀
补刀成功 100% 150% 150% 210% 150% 215% 150% 222% 150% 235%
补刀失败 40% 100% 40% 160% 40% 165% 40% 172% 40% 185%

结合上图,其实我们已经可以看出,如果王者荣耀我对抗路/中路崩了,我放弃抢刀,缩塔清线,我不爱动脑子,我补刀随意,这些问题都不大,一样能拖后期有一战之力;

但是,注意,如果是lolm,不好意思,失去线权,塔刀你也补不好,那么这把游戏你已经走远了,甚至挂机都比努力奋斗要强,否则只会送人头罢了,既然说到这里了,那么就提一句,初始人头350金币,死一次变300,依次是250 200 150 125 100,100之后不再下降。没错,死多了还不如个超级兵值钱,所以宫本至少还是超级兵,而送多了的话,你连超级兵都不如,切记。

这里需要注意的是,别看lolm一个近战兵65块,而王者荣耀才42块,但是lolm的装备大件基本3000作为衡量基数,也就是说6神需要18000(实际倒也没这么多,鞋子和附魔1500-1800之间),而王者荣耀大件平均2000块,12000即可让大部分英雄6神(大部分,别杠,非说红打野刀换鞋子、复活甲换名刀,破产流打法的话没必要,我求生欲高)。所以按照3:2这个基数,以及兵线的刷新时间上差不多来看,第一个大件的到手时间,应该基本和王者荣耀差不多才对,比如正常情况4分钟9级马可菠萝末世卡152攻速准备参团了,但是实际上,一般4分钟还确实做不到出第一个大件。这个在节奏篇进行详细论述。

(5)兵线经验:

具体多少经验很难算唉,先说有用的节点,经验的目的是为了升级,升级为了加基础属性和升级技能,那么只有关键节点才是有必要深究的,其他情况只需要知道11级很难打过13级,也就够了。

1升2

王者荣耀与lolm相同,第一波兵可以稳定让中单或上单升到2级,抢2成为了对线期形成击杀的重点。1个2级的单位,算上双召唤师技能都在的情况下,像瑞文(类似曹操3段1),可以轻易点燃aqawqaqa带走1级交技能上去尝试来一波精彩拉扯的萌新上单,闪现交慢一点自己就没了。

2升3

a、王者荣耀,第二波兵,或河道蟹+1-2个兵,可以升到3级,但因为王者大部分英雄3个技能,3级并不会带来重大质变,所以3级一般相对和谐(当然,某些中路可能已经来第二次了,暂不考虑gank情况)。

b、lolm,第三波兵的第一个近战兵,一般可以使其升到3级,因为lolm英雄为4个技能(别看技能只多了一个,因为技能组组合起来能够实现的效果就很有想象力了,所以王者荣耀做3个技能的英雄,技能说明越做越长,读都快读不懂了,当然三个技能按着真舒服,4个技能我手指头粗啊,按着难受),所以3级是解锁第三个技能的时机,此时也会有大量质变英雄技能组半完整,是对线单杀的重要时机。

有大

a、王者荣耀4级有大,一般河道蟹+第三波兵(对抗路不用打完第3波所有兵就能到4)就会送人到4级,抢个河道蟹开启大招干就完了,我说的就是花木兰。

b、lolm需要5级才有大,这样就会相对晚,具体几波兵已经记不得了,打打就会了。(我大部分时间都在打野,对线上的矮子)

经验值衡量:

a、lolm,假设远程兵经验值为1,则近战兵经验值为2,跑车兵为4,英雄为4,红蓝buff为6,1升2需要6个单位值才能升级,这只是大概的比例,实际因为目前我只有一个人,训练营的友方假人并不分经验,所以很难进行详细测试,所以这里就不用数据说话了,只要多注意英雄等级的灰色圆圈,打上几场就知道击杀这个小兵就会升级,此时就可以发信号提前压走位了。

至于多人吃线分经验的情况,应该和lolm的经济绝对平均分配不同,这点双人路等级一般落后单人路1-2级就知道了,所以我盲猜,双人吃线大约各为70%经验左右,但是没什么依据,有知道的大佬可以回复一下,我也不太懂,毕竟没玩过端游。

b、王者荣耀,因为辅助装和新打野刀的存在,天美的意图很明显,消费者老爷万岁,不要让玩家去考虑分经济和分经验这些“无聊”的话题了,索性我帮你们解决了,你们就蒙头体验游戏乐趣就完了,所以社交游戏,定位不同,不必过于深究。

红蓝buff

(1)时间

a、lolm:红蓝buff持续时间90s,刷新间隔150s;

b、王者荣耀:持续时间70s,刷新间隔100s;以前主要玩老虎玄策,所以可以记过下一次刷新时间,提前就位反野,后来打过后有倒计时,就没有刻意记过了;

(2)效果

a、lolM。红buff提供持续真伤+减速(数值未知),蓝buff提供回蓝回能量,一定时间未受到伤害,还可以回血;

b、王者荣耀。红buff提供持续真伤+减速(每层15%,最高2层),蓝buff提供回蓝,+20%冷却缩减(无敌);

(3)经验

a、lolm。携带惩戒的打野增加20%经验,1级击杀任意一个buff可以直升2级,未携带惩戒的英雄,没有额外20%经验加成,所以1级独立击杀一个buff,也不会升到2级(1级抢野注意,不要觉得自己交闪进去拿了buff就能升2继续杀,不一定谁死呢),后期adc拿红,apc拿蓝是没有问题的。

b、王者荣耀。携带惩戒的打野增加20%经验和金钱,大打野刀增加30%,非常舒适。

需要注意的是,因为这种机制的存在,一般情况下,王者荣耀边路玩家喜欢偷拿一些打野的鸟啊,猪啊等小野,这对打野是毁灭性打击,从上文看到,lolm的经济和经验是比较严格的,若拿了自己不该拿的,是双输结果。

整体层面来看,在lolm中adc和apc需要buff是完全ok的,但尽量同打野一起吃经验(我说的是从中期报团开始,对线期不要拿打野buff,让人家升5噻),小野尽量不碰,而王者荣耀恰恰相反,大量打野需要红蓝都吃,反倒是小野可以让一让给边路补补经济;

(4)经济

a、lolm。无论是否携带惩戒技能,击杀野怪获得的金币都是相同的。

b、王者荣耀,携带惩戒技能&打野刀的人,击杀野怪能获得额外金币。

河道蟹

(1)边路河道蟹

a、lolm。没有这个东西;

b、王者荣耀。边路的尊严之战,与第一波兵交接时同时出现,也是大部分边惩的首要争夺目标,往往优先兵线抢夺,拿到河蟹的一方统称为对线优势,没拿到的称为对线劣势······就是这么草率,拿到河蟹的一方会比另一方更优先达到 2 3 4级,更可能形成击杀优势。

(2)中路河道蟹

a、lolm。没有这东西;

b、王者荣耀。1分钟重要节奏点,在第二波兵线交接后随机出现在任意中路草边,中路河蟹提供高额经济和经验,一般情况下,1分钟的6人团战将以此展开。

(3)河道的河道蟹(我刚明白为啥叫河道蟹)

a、王者荣耀。没有这东西;

b、lolm。重中之重,打野的尊严。1分25秒上下龙坑口处同时刷新,活动于上路抓人草丛至中路两侧草丛之间。击杀后提供给击杀者一口可观的回血,并且回到龙坑外,提供一个长达90s的、无法排除的、处于5岔路口关键区域的视野。只要走河道,无论去哪边都会经过该区域,实乃兵家必争之地,这感觉就是街亭,占住这里就能兴复汉室(马谡:你特么啥意思?)

主宰先锋VS峡谷先锋

(1)王者荣耀

游戏时间2分钟,王者荣耀第二个团战节奏点来临,对抗路龙坑刷新先知主宰(弱大龙),发育路龙坑刷新小龙,其中先知主宰击杀后,提供效果为将下一波3路兵线转化为主宰先锋(1头强力的推塔龙),先知主宰每4分钟刷新一次,每次击杀都会提供一波主宰先锋,当然最多2次,因为10分钟时先知主宰会转化为主宰(大龙);

也就是说,我们最多在10分钟前拿到2波共计6条先知主宰,是10分钟前推塔主力。

(2)lolm

游民星空

游戏时间4分钟,lolm第一个团战节奏点来临,上路(单人路)龙坑刷新峡谷先锋,下路(双人路)刷新小龙,其中,峡谷先锋击杀后,会提供给击杀者一个技能(替换了饰品位,此时你不能做到保留先锋不放,而插眼或扫描),这个技能使用后,会在原地释放一头一模一样的峡谷先锋,峡谷先锋会沿着距离其释放技能位置最近的可攻击的防御塔放弃进攻,原地摇大蓄力一头撞掉防御塔和他自己一半的血量,具体效果就不说了,打打就知道了。这个技能会持续4分钟的时间,若4分钟时间内你一直不主动释放,系统会自动在击杀者的实时位置释放(比如被迫在己方泉水释放,然后以龟爬速度前进,给足了敌方提前量,真是原地爆炸)

峡谷先锋只会在4分钟时刷新一头,击杀后不再刷新,直到游戏时间10分钟时,无论击杀与否,都会在大龙坑刷新大龙,游戏开始进入后期。

两个游戏的先锋都是为了推塔而存在,王者荣耀没有太多可操作空间,兵线替换先锋,三路同时推进,而lolm对于持有先锋的人就有很高的意识要求,需要你选择一个合理的释放时机,完全不理解的新手玩家,建议去人机锻炼营试试放下一头先锋,然后保着它一路撞到水晶的感觉,保证体验良好。

当然大部分时候我们的先锋也就撞个一头,但这一头也是非常有用的,既能帮助完成节奏发动机中1塔的推掉,又能获取重要的经济来源-塔皮,我们会在塔皮小章节用数据详细说明;

小龙

(1)王者荣耀

游戏时间2分钟,王者荣耀第二个团战节奏点来临,对抗路龙坑刷新先知主宰(弱大龙),发育路龙坑刷新小龙,其中小龙击杀后,提供非常可观的团队全地图经验,帮助我们进行等级领先。小龙会在10分钟后成长为暴君,击杀暴君会为全地图友方英雄提供高额伤害加成,持续90s,是团战利器。暴君会在20分钟时成长为风暴龙王,击杀风暴龙王的团队,获得高额护盾,每隔几秒一个随机指向性天雷,终结游戏的利器,持续90s。王者荣耀的东西我就不多说了,大家都知道了。

(2)lolm

游戏时间4分钟,lolm第一个团战节奏点来临,上路(单人路)龙坑刷新峡谷先锋,下路(双人路)刷新元素龙(也就是常说的小龙),小龙一共存在4种,在击杀后会根据所击杀小龙的种类为团队提供不同的增益效果(下次刷新的小龙,不会是上一次刷新过的龙,也就是说每4只龙必定是不同种类的龙,1-4个各不相同,5-8各不相同),值得一提的是,这些属性是永恒存在的,不会有90s的持续时间,也不会被击杀即消失,而是永久存在(龙女:你不想再多提一句我么,作者:不,我不想),具体属性我会在下方附上表格,小龙的刷新间隔为4分钟,直到第16分钟后刷新(注意这里不是16分钟即刷新,而是4分钟间隔,比如15分钟击杀小龙,那么下一次刷新是在19分钟)时,会成长为远古巨龙,远古巨龙依然保留龙分4种,种种不同的风格,击杀后提供的增益效果,也会比小龙时期更加强力,大概强个一倍有余。

简称 小龙效果 远古龙效果
火龙 全员+6%伤害 全员+9%伤害,且每击杀过一只元素龙,则再增加3%
风龙 全员+6%移速,脱战时翻倍 全员+9%移速,脱战后效果翻倍,且每击杀过一只元素龙,则再增加3%
土龙 5s内未受到英雄或防御塔伤害,会生成一个6%生命的护盾 5s内未受到英雄或防御塔伤害,会生成一个9%生命的护盾,且每击杀过一只元素龙,则再增加3%护盾
水龙 全员+8%物理吸血和魔法吸血 全员+12%全能吸血,且每击杀过一只元素龙,则再增加4%全能吸血

因此可以看出,每一只小龙加身,几乎相当于给全队所有成员增加了1/3个大件,当然可以简单粗暴的理解为每人1000块钱,拿到龙,就相当于赚了团队经济5000块钱(而己方拿到龙则对方拿不到龙,这样算一下几乎拉开了10000块的差距,数据奇才······实际当然没这么大的差距,这里特别强调,主要是矫枉过正一般提高王者荣耀玩家对于lolm小龙资源的重视)所以如果打野需要牺牲自己去抢龙,不要犹豫,去抢吧。

特别说明:土龙提供的每5s一个护盾,只会被防御塔,地方英雄攻击时打断5s倒计时,而大龙、小龙、远古龙、都不会打断5s一次的护盾,所以拿着土龙buff打大龙,是非常舒适的行为,其他情况都不会再有这么舒服的5s一次护盾,而且还一点不浪费,都用上了,注意一下,敌方水晶也算是防御塔伤害哦。

如图所示,需要注意的是水龙提供的物理吸血和魔法吸血,那么物理伤害物理吸血,魔法伤害魔法吸血,所以对于同时存在物理和魔法混伤输出的英雄,就更划算了。

这里值得重点说明的是:

王者荣耀的物理吸血和lolm的物理吸血,有着天和地的区别,王者荣耀的物理吸血只能通过平A吸血,造成物理伤害的技能是不能回血的,而lolm则为真正的物理吸血,即所有产生物理伤害的技能或平a,均可以吸血,所以在lolm中,高爆发物理英雄更容易出现锁血反杀,杀完你还能满血(锐雯:常规操作,花木兰:???)

击杀远古龙后,全员获得龙魂效果,永久生效,即攻击带有持续真伤,且每击杀过一只元素龙,真伤效果增加,龙魂会提供非常可观的持续3s的、每秒1跳的真实伤害,不过相比于后期的输出爆炸,这些伤害只能说是锦上添花,在这里,并没有王者荣耀风暴龙王那种决定性的效果,0-20的队伍抢了风暴龙王就感觉自己要翻盘了,那并没有,所以不要那么膨胀,这里的龙魂buff没有那么夸张。

既然提到真实伤害,那么就再提一句,王者荣耀的真实伤害是无视护盾的,即已有1滴血,100点护盾,我对你造成2点真实伤害,那么你死了;而lolm中的真实伤害,是不能跳过护盾的,你可以把所有的lolm中的护盾理解为瑶妹妹的真伤护盾,无论是红buff真伤,龙魂真伤,点燃真伤,都不会绕过护盾直接造成伤害,所以lolm中的护盾,其实就是临时血量。这里非常重要,对方给你上了点燃,你不要放弃,点个护盾,死不了的。

大龙

(1)王者荣耀

游戏时间10分钟,王者荣耀后期节奏点来临,对抗路龙坑刷新主宰(大龙),击杀后,提供团队回血,并接下来的三波兵线转化为3波强力主宰先锋,推线专用。

(2)lolm

游戏时间10分钟,lolm后期节奏点来临,上路(单人路)龙坑刷新,大龙只有一种,在击杀后,会为全体地图上己方团队中所有存活中的队友,提供90s的大龙buff,大龙buff增加全员法强和物理攻击,并使每个人存在一个buff,只要靠近兵线,兵线就会增加巨额攻击,此时站在小兵周围,会有强烈的压迫感和安全感,尤其是对方防御塔,将会瑟瑟发抖,大龙buff在手,将吹响带线推塔的号角,充分让兵线体会大龙buff,迫使对方必须即刻回访,不敢放松任何兵线靠近己方防御塔,大龙buff并不是用来打团的,而是用来带线推塔的,相比于远古龙,大龙buff用来带线滚雪球,磨一磨对方高地塔,体验更佳。

需要特别注意的是,如果你是王者荣耀玩家,打野大手子,请不要试图单挑大龙,大龙不是一个人能打的,叫上你的队友一起打,这里的大龙和王者的大龙,根本不是一个级别,一次错误的开大龙,会直接导致输掉。

另外,如果不是五排,请不要尝试开大龙逼团,你可以尝试开远古龙逼团,开大龙逼团,大龙太猛了,一旦你们指挥不到位,很容易造成不是在逼团,而是集合送。逼团妙计安天下,赔了大龙又丢家。

原理是什么呢?因为大龙会随机给快速地给周围的所有人上一个“男爵的凝视”这个debuff,持续5s,存在debuff的英雄,对所有单位造成的伤害减少50%,这是毁灭性打击,当你们5人开大龙被对方开到时,你们全员带着这个buff和对方交火,5s一过基本上已经被集火灭掉2-3个了,所以拿大龙是要确保安全的情况下再动手,一旦选择偷龙被对方发现,在“男爵的凝视”debuff下,后手是很难反打对方的。即使领先5000经济,被对方凯南大闪+加里奥大招定住,配合男爵的无差别攻击,这就是一波2打5的完美团。

塔与皮

(1)塔攻击

差不多,都是越来越高,越塔要算好。

(2)塔范围

差不多,都有个圈提醒范围,用眼睛看就行了。

(4)塔免伤

a、王者荣耀前4分钟,1塔会存在伤害格挡,即每次受到的伤害,固定降低XX点伤害,所以同样装备的后羿和百里守约,你们猜4分钟前谁拆塔更快。

b、lom前4分钟,1塔会提升90点护甲和魔抗,点了也没啥用,还是回家更新装备来的划算。

(3)塔经济

a、王者荣耀中,没有补塔伤害,每座塔推掉后,为团队所有人共同提供经济,具体多少忘了;

b、lolm中,上中下9座塔都有3段经济,前两段为塔皮,也就是我们看到塔的33% 66%血量上的一条横线,血量被击穿过这两个阈值时,会为所有周围的我方英雄提供150金币的经济,在附近的所有人平分,而完成击杀塔时,会提供给击杀者100金币的经济。

(4)敌方水晶

为什么把水晶算在塔这个小章节里呢,因为土龙护盾的打断机制说明:5s内不被敌方英雄或防御塔攻击,则获得一个6%生命的护盾,但是实测水晶也会打断这个护盾生成,所以我认为,水晶也是塔。

a、王者荣耀中,敌方水晶的攻击,还不如蚊子伤害高呢;

b、lolm中,敌方水晶比防御塔还猛,注意不要越水晶,我就是忘了好几次,我以为水晶还是那个王者荣耀随便欺负的水晶呢,结果被反一波了。

8、本章小结:

从机制到资源,我们已经从最本质层面对比过了王者荣耀和lolm的区别,后面的所有内容,其实都是依据这些逻辑进行推理得出,所以在此进行一次总结,解释一下为什么存在一些我们看不懂的现象:

(1)为什么王者荣耀要辅助1级帮中,而lolm中辅助1级帮下

因为王者荣耀1级中路的技能伤害很高,所有1级英雄显著强于lolm中的所有1级英雄,且王者荣耀存在辅助装备,不吃中路经济和经验,且补刀不补刀的收益差不明显,1波兵后中路稳定升到2级,而王者荣耀的中路兵线33s一波,第一波17s左右兵线交接,第二波兵45s左右交接,如果5s内完成清线,那么中路双人组会有长达20s的时间来带第一波节奏,那么我们可以选择入侵一波F3,去对面buff区看一下打野开野路线,顺手放个技能尝试碰碰运气,或者去上下两路帮抢河道蟹,这种打法是能够产生团队收益的;且第二波兵线中辅回中,是要争夺1分钟节奏点的中路河蟹富贵蟹的,1分钟中野辅6人团争夺战啊!

而lolm中,因为辅助吃经济和经验,1级帮中会导致中路无法升到2级,且即使辅助去帮,也做不到快速清线,因为25s一波兵,清线后下一波兵线已经快到塔下了,又因为lolm前期作战能力的匮乏,己方中路又不想损失兵线,所以根本不存在帮中能做点什么业绩出来的可能性,而且2个1级面对对面2级中路,不一定能够成事,如果在清线过程中被对方亚索过分消耗,没准送出双杀也说不定。

因此,lolm辅助没有辅助装的情况,最好和手长,输出环境相对较好,但缺乏控制技能的adc一路,更容易行为1+1>2的局面,所以下路双人组因此成立,并且携带治疗+点燃+双闪的组合,也是为了实现1+1>2的效果。我们假设,若lolm中存在1分钟时中路河道富贵蟹的存在,那么主流打法就会演变成中路双人组,而不是下路双人组。(额,资本都是逐利的)

(2)为什么我堂堂打野,去中路蹭线补个炮车兵,我方中路直接闪现进对面塔开送了?

这个问题可以熟读一下兵线小章节的经济和经验环节,加以分析,就明白lolm为什么远比王者荣耀更在意自己的线不被蹭了。

所以所有打野请注意,来gank,线上同胞欢迎你,杀完人就走,线上同胞感谢你,杀完人想推个塔,请不要补最后一刀,携带惩戒技能时,野区经验+20%,线上经验-20%,你们看不上钱上这点经验,何必闹得大家不愉快呢。

所有线上同胞请注意,路过野区,要buff你张嘴,偷小野怪的,别怪打野补你炮车哈。

(3)这个游戏怎么赢

王者荣耀中,我们怎么赢,优势就进对面野区,不停吃对面野区经济,滚雪球,拿龙推塔,最后卡三路兵线上高,破高获得游戏胜利;

lolm中,因为小龙永久buff加成,又因为塔皮的存在,我们需要尽快将这些资源搞到手,端游中,因为塔皮只存在于游戏前12分钟(好像是),为了尽快将塔皮经济吃到嘴里,所以端游时先锋是大于小龙的,但是手游中,塔皮是永远存在的,虽然这部分钱早吃自然早好,但是也没有那么急,所以10分钟前小龙的重要性也会相比于端游有所提升,如果拿主宰先锋能够撞掉中1或边路撞2次,则先锋优先级高,否则我认为小龙优先级更高,当然因为4种龙的加成各不相同,全员应该思考这条小龙的属性是否对当前阵容有极高的收益,若收益相对过低,则还是拿先锋靠谱。而与王者荣耀的滚雪球方法对比,进野区抢buff显然要更加低优先级,所以在lolm中,10分钟前滚雪球是通过拿到尽可能多的小龙,基础属性暴涨,5v5打团天平更倾斜于己方,然后10分钟后拿到大龙,尽量通过大龙buff对小兵的加成,拿到所有外塔的塔皮经济,然后远古龙收获重要团战属性buff,按部就班获得胜利,是最稳扎稳打的阳谋途径。

(3)我应该选择怎么样的打野路线

鉴于河道蟹提供重要视野的功能,打野的尊严就是第一波能拿到2个河道蟹,那么我建议,最理想情况下:

1级插敌方蓝区眼,然后己方红开-三狼-己方蓝buff-上路河道蟹,此时4级,观察敌方打野动向,对方同样路线,则打蛤蟆三狼升5,学大,准备第一波gank,若己方上路已经回家,则回家更新装备,不回家则考虑抓上或抓中,提醒己方下路,敌方打野已经同步刷到下路,注意防守眼;

若对方迟迟未抵达蓝区,则发信号提醒上中路,并伙同下路队友去蹲蓝buff,留惩戒抢buff杀人,顺便夺取第二只河道蟹,成的话,已经天胡开局;

若对方蓝开,则在高度注意第一只河蟹的血量,留好惩戒,拿完立刻奔下路第二只河蟹,发信号提醒上路不要掉链子被抓,准备地胡开局;

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类型:动作游戏
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