第3页:节奏对比
展开有了上文的资源对比,接下来再分析节奏,就会有清晰的利益认知,毕竟这是掠夺资源的推塔游戏。
王者荣耀的节奏应该怎么打,随着版本的更迭已经有了巨大的变革,这里不赘述了,感兴趣的可以看一下我以前的帖子,但似乎已经过时了,没啥意义,链接就不放了。
前期定义:也称对线期,第一波兵线交汇-当前分路敌我双方任意一塔被破
因为兵线刷新间隔相比于王者荣耀有减小,且前期清线伤害普遍低于王者荣耀,还要特别在意补刀,所以在lolm中,前期阶段几乎所有线上单位都被牢牢地按在线上,无法参与资源的争夺(这并不绝对,如果线上英雄对自己本次决策有足够的信心能够正收益,你可以放线支援),因此我们也称这个时期为对线期。
前期的4个线上英雄,到底要做什么?
a、线上英雄要靠对线技术拉开经济和经验差距。
b、尽快破掉对方1塔让该路进入中期。
先说a、线上英雄要靠对线技术拉开经济和经验差距。
理论依据无非以下2种:
(1)我补刀
补刀成功与补刀失败的巨额差距,都表示了补刀在lolm中是最基础也是最重要的环节,补刀成功,我就更有钱,我就装备更好,我就能更快速的推塔,我就能获得游戏胜利
(2)我不让对方补刀
正因为补刀收益差之巨大,那么我如何能够不让对方舒服的补刀呢,最好当然是我杀了他,其次就是我揍的他不敢上来补刀,上来就是死。
那么怎么做到呢?
第一个大章节我们讲了手感的差别,前期的攻击间隔真的很长啊,所以我们需要尽量利用对方出手后的攻击间隔,去消耗对方,对方也要补刀,对方补刀的时候是站在原地a兵的,我就趁他不动要他命。如此几次,对方的血线可能就会抵达斩杀线了,可以考虑击杀或压出经验区。
当然这是理想情况,但是这也是基础逻辑,因此逻辑衍生的“我补刀他也补刀的同时,去用技能去消耗对方”,“用残血炮车兵诱惑对方进入我的攻击范围”等等,方式多样,逻辑相同。
重点考虑以下几个因素
(a)敌我双方攻击和技能距离
(b)对方技能真空期了吗
(c)上去换血是否优势
(d)我的斩杀线是多少
(e)我需要这波骗掉对方什么关键技能,就能正面刚了
这些就每个英雄特征不同,具体问题具体分析,本文不涉及这种技术层面的东西,我最高也只是个翡翠,还没这个本事讨论这个,有请nga大佬开专业贴教学。
再说b、尽快破掉对方1塔让该路进入中期。
我们为什么要尽快进入中期?
首先对方中1塔先破,证明了对线逆风,为啥,因为失去中1塔的线上英雄,对线纵深由双方1塔之间的距离变为了,对方1塔至己方2塔的范围,而兵线交汇处不变,这样自己的危险区域就比对方的危险区域大很多,更容易被gank,所以很自然地,被破1塔的方面就会更加谨慎地后退等待兵线过来再补刀。
因此,先清掉线的该路英雄,就离开了一直被兵线束缚在线上的窘境,可以有相对大块的时间去掠夺其他资源了,那么团战触发的概率就开始大幅上升,这也是机制本身所希望看到的。比如我们举几个上文说明的例子:
(a)1塔在前4分钟时,护甲和魔抗分别增加90点,让你点不动,4分钟后防御塔护甲和魔抗由115下降至25;
(b)峡谷先锋和小龙会在4分钟时间点同时刷新;
在这两个机制下,拳头摆明了指着你的鼻子告诉你:赶紧点塔,点掉了1塔好他妈帮打野去抢龙,还搁这混啥呢,抓紧了!
而此时打野要做什么呢,如果3路都比较焦灼,打野最稳扎稳打的方式是,拿掉峡谷先锋,选择中路或双人路撞掉1塔,带着进入中期的队友再拿掉小龙,节奏起飞。(这是美好的愿景,如何做到,自己想)
中期定义:一塔被破至-10分钟大龙出现
任意一路破掉一塔后,劣势方的失去优先清线权,优势方顺利从对线期进入到中期,开始了小龙和峡谷先锋等中立资源的争夺。
(1)拿峡谷先锋还是拿小龙
前文在资源篇的小结部分,我们分析过这个问题了,从资源的角度上,我认为小龙优先于峡谷先锋。
而从节奏篇的角度,峡谷先锋能够快速让某一路的对方从对线期解放出来,所以在节奏篇,我认为先锋优于小龙。
你细品,我并不是在自己打自己的脸,因为这得看阵容和实际对线期的局势情况来分析。
若己方是后期阵容,我先拿峡谷先锋建立节奏优势,更快进入后期,有道理啊;
若己方是后期阵容,我有信心将比赛拖到后期,我拿小龙建立属性优势,保证后期一到,平推一波流,有道理啊;
若己方是前期阵容,我先拿峡谷先锋建立节奏优势,中期压死比赛,有道理啊;
若己方是前期阵容,我先拿小龙建立属性优势,后期5v5时,也不落下风,好像也有道理啊;
这也许就是moba类游戏的魅力所在吧。
对于王者荣耀,我认为王者荣耀的中期节奏是:从任意一方中一塔被破 至 10分钟大龙出现。
因为在王者荣耀,我们争夺资源,也就是滚雪球是以对方野区为主的,中立生物的意义并没有lolm中这么巨大。
而中1塔代表着我可以在敌方两片野区之间快速穿梭,又不用回家更新装备,“你的野区我的家,发家致富全靠它”。
对于lolm,我认为lolm的中期节奏是:三路中期节奏各自分开,中1塔破,则优势方进入中期节奏,这并不影响下路还在对线期节奏;
因为在lolm中,我们争夺资源,也就是滚雪球是以小龙为主,河道蟹、塔皮为辅的方式,中立生物元素龙的意义之深远,影响之广阔,可见一斑;
而任意一路进入中期节奏,都能够有更大概率与打野进行联动,以多打少,有更高的可能性争夺到该路方向上的中立资源。
lolm后期定义:10分钟大龙出现-16分钟后的那只远古龙刷新出来的瞬间
在王者荣耀中,后期定义为10-20分钟时间,思路很清晰,拿了主宰(大龙)我推塔,拿了暴君(小龙)我打团。
lolm则会稍微复杂一些,真的只是一些;
在这个阶段,从掠夺资源的角度上,有两个核心基本思路:
(1)继续拿小龙,积累属性优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
如果说中期的主要目的是积累属性优势,争夺小龙等属性资源,让对方打不过我。那么后期的主要目的就是,将优势转化为胜势,直接击杀对方,获得游戏胜利。
(2)找机会拿大龙,依靠第一条大龙buff的兵线推进,拿掉尽可能多的塔皮经济,形成巨大的经济差,积累装备优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;
在资源对比篇,我们提到过关于大龙的强大之处,所以开龙本身,就需要在团战胜利敌方等待复活的间隙去完成。
持有大龙buff的一方,将会非常轻松地拔掉所有外塔,并且尝试消磨对方高地的塔皮,是有机会拿到所有塔皮资源,这笔资源其实价值非常不菲,9座塔18个塔皮6个塔身(高地塔暂时不算塔身经济),共计3200块的经济,并且将敌方的活动安全区压缩至高地,并向优势方开放自己所有的野区资源,在大龙buff的加持下,正常90s的时间,给对反给一个黑色1分半,提升2000-4000经济差,是非常轻松的。
大后期定义:远古龙出现 - 胜负已分
(未完待续……)
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