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《率土之滨》1月平衡性调整解读

2022-01-07 18:24:04 来源:网易大神 作者:自由指挥官 编辑:子卓neighbor

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率土之滨
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今天为大家带来的是《率土之滨》1月平衡性调整解读 ,还不了解最新更新内容的玩家一定要来看哦!

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本次平衡性调整,主要可以分为三部分内容。

普攻追击流派的增强

涉及张辽【其疾如风】【飒沓如星】2个战法的调整。

1、张辽【其疾如风】增强

原效果:

目标类型 我军群体(有效距离内2-3个目标)

战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击

新效果:

目标类型 我军全体

战斗开始后前3回合,使我军群体速度属性提高41(受谋略属性影响),并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击

作者曾经测试过【其疾如风】作用目标数:战法隐藏几率问题,并不是2、3目标几率各半,3目标的几率仅有32%左右,平均目标数仅为2.32。本次调整后变为稳定的3目标,增强幅度达29.3%。

【其疾如风】包含「连击」和「速度提高」两个效果,本次调整后,张辽队伍中每个武将都获得更高的前3回合连击期望,另外也使张辽携带【攻其不备】时获得更加稳定的高增伤效果。

作者经常提到输出构建的三阶公式:

·              输出=伤害效果×增伤×属性影响

其中的「伤害效果」又依据不同队伍流派亦有不同的构建方式,对于普攻追击流派则有:

·              伤害效果=连击×(分兵+追击)

上式代入三阶公式,得到普攻追击流派的完整输出构建公式:

·              输出=连击×(分兵+追击)×增伤×属性影响。

上式中,连击与分兵、连击与追击、连击与增伤等之间都是乘法关系。张辽【其疾如风】提供连击,本次增强了其连击效果,这就意味着张辽队伍中分兵战法、追击战法、增伤战法都将获得更高的收益,所以张辽搭配的各种队伍,其实力都会有显著的增强。

也有说法「不还是怕垒实、战必吗?」,但事实上率土中并不存在真正的「铜墙铁壁」:战必最多封2个目标,而你还可能享受军机营洞察效果;至于垒实在反击调整后也不再无解。张辽的增强是实打实的,在任何对抗中【其疾如风】都会获得那29.3%的提升,量变产生质变。推荐大家重新尝试张辽各种搭配。

附:

(1) 【其疾如风】速度提高效果,当谋略=80时加41点速度,然后谋略每增加1,再额外增加0.075点速度。

2、【飒沓如星】增强

原效果:

发动几率 35%

使我军群体骑兵造成的普通攻击伤害提升36%(受谋略属性影响),持续2回合,并使其下2次普通攻击进入分兵状态(伤害率45%)

新效果:

发动几率 40%

使我军群体骑兵造成的普通攻击伤害提升36%(受谋略属性影响),持续2回合,并使其下2次普通攻击进入分兵状态(伤害率55%)

【飒沓如星】是普攻追击流派中的分兵战法之一。【长兵方阵】稳定作用于前3回合,而【飒沓如星】则需要主动释放,作用于1-8回合,不是很契合张辽、先驱突击等前3回合连击,更适用于全程输出的队伍。由于使用率不高,所以本次增加了发动几率和伤害效果。

【飒沓如星】作用目标是我军群体骑兵2目标,不太稳定。如果想要施加给我军固定2人,可以考虑组建2个骑兵+1个弓兵/步兵的阵容。

两个主动输出武将的增强。

1、群袁绍【威震河朔】增强

原效果:

发动几率 50%

对敌军群体发动一次攻击(伤害率170%),使自身与友军单体主动战法伤害提升20%(受攻击属性影响),持续2回合。此战法每发动一次,其发动率降低10%

新效果:

发动几率 70%

对敌军群体发动一次攻击(伤害率200%),使自身与友军单体主动战法伤害提升20%(受攻击属性影响),持续2回合。此战法每发动一次,其发动率降低10%

【威震河朔】在初始发动几率和伤害率两方面都有增强。不过要准确评估【威震河朔】的输出能力,那就要计算其在8回合的发动次数期望、伤害期望,涉及它的「发动率递减机制」,这就是一个数学问题了。不过,作为率土攻略,不宜过多介绍数学,所以这里忽略数学计算过程,直接给出结果。(想知道如何计算的话,提示:递推法)

【威震河朔】发动次数期望从2.85增加到3.99,伤害率期望从968.2%增加到1594.7%,增强幅度高达64.7%,在武将自带物理输出战法中名列前茅。

那么袁绍摇身一变,成为强力输出武将了。虽然他攻击属性不高,但宝物可以补足很多攻击属性。而且【威震河朔】还有增伤效果,你就当额外赠送的就行,这个武将强烈建议大家尝试。

2、群高顺【登锋陷阵】增强

原效果:

战斗中使自身处于洞察状态,当自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%时,有100%的几率会使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高50%

新效果:

战斗中使自身处于洞察状态,当自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%时,有100%的几率会使自身下次行动时所有攻击类主动战法发动率提高100%

【登锋陷阵】除了提供洞察效果,还提供「发动率提高」效果,但只限于带有伤害效果的主动战法。所以它主要是增加了输出战法的发动次数,增加了战法的伤害率期望,是一个「伤害放大器」。群高顺比较适合学习【折戟强攻】等瞬发物理输出战法,另外【全军突击】还带镇静效果,也非常适合高顺。

从字面上看,发动率提高效果拉满是实打实的增强。不过【登锋陷阵】要发挥效果,就注定意味着高顺自身兵力的损失,因此高顺的队伍就必定没有连续作战能力,更加适合「碰一下就跑」的玩法。

三个恢复/减伤战法增强。

1、【擅兵不寡】战法类型调整

原效果:

战法类型 指挥

战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率180%),并有30%的几率额外恢复一定兵力(恢复率300%)

新效果:

战法类型 被动

战斗中每回合都会恢复一定兵力(恢复率180%),并有30%的几率额外恢复一定兵力(恢复率300%)

【擅兵不寡】是一个可以衡量出具体收益数值的战法。当武将初始兵力=10000时,则其休整效果为每回合恢复400兵力,持续型急救效果为30%几率恢复666兵力,平均每回合恢复600兵力。当伤兵充足、没有受到围困效果时,8回合平均提供4800的恢复量。

【擅兵不寡】的恢复能力没有任何变化,所谓「战法类型变为被动」是要让【擅兵不寡】不再与指挥类型的休整、持续性急救产生冲突,也就是说甄洛、刘备、张机等队伍可以带【擅兵不寡】这个战法了,适用范围有一定增广。

然而作者认为【擅兵不寡】自身强度不是很高,即使能搭刘备张机,如果有更好的战法可选,我仍然不会选择【擅兵不寡】。特别是与同时将要调整的【兵无常势】相比,真的很弱。

2、【兵无常势】增强

原效果:

战斗中,每回合自身行动时随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高(90),持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合

新效果:

战斗中,每回合自身行动时随机获得以下效果中的两种:自身恢复一定兵力(恢复率350%);自身攻击、防御、谋略属性提高(90),持续1回合;自身受到的所有伤害降低50%,持续1回合

就是这么简单粗暴,这个战法增强幅度为100%。

先看恢复效果,【兵无常势】每回合都会有2/3的几率恢复兵力(恢复率350%),平均每回合恢复率233%。虽然【兵无常势】是每回合执行效果来进行恢复,恢复量受执行效果时的兵力影响,不过单看恢复率的话,【兵无常势】就顶的上大半个【擅兵不寡】了。

再看减伤效果,【兵无常势】每回合都会有2/3的几率自身减伤50%。对比【健卒不殆】仅有50%的几率减伤50%。从时段上看,【兵无常势】要从第一回合自身行动后才有效,减伤无法覆盖准备回合及第一回合自身行动前,【健卒不殆】则减伤全程覆盖。综合来看,我认为【兵无常势】的就不比【健卒不殆】差。前者再赠送恢复效果、属性提高效果,后者再赠送反击效果,你选哪个?

除以上两种效果外,【兵无常势】还提供可观的攻击、防御、谋略属性提高效果,可谓攻守兼备。

综合评估,我认为【兵无常势】调整后的强度已经显著超越【健卒不殆】【擅兵不寡】等,已经和【垒实迎击】并列前锋战法第一梯队。

前锋赵云等武将可以考虑【垒实迎击】+【兵无常势】组合。

3、【鸟云山兵】增强

原效果:

战斗开始后,我军群体每回合行动时有30%几率使自身在本回合受到的攻击和策略攻击降低40%,两个效果独立判断,该效果生效几率每回合提升10%

新效果:

战斗开始后,我军群体每回合行动时有30%几率使自身在本回合受到的攻击和策略攻击降低60%,两个效果独立判断,该效果生效几率每回合提升10%

减伤效果从40%提高到60%,战法增强幅度为50%。以前40%减伤显得单薄,现在60%则比较可观了。

【鸟云山兵】提供的减伤作用于我军,可以再搭配群貂蝉【白楼独舞】或【无心恋战】这样作用于敌军的减伤,形成「双减伤」的生存体系。

【鸟云山兵】如果搭配汉董卓【酒池肉林】或者【避其锋芒】的话,前几回合可能冲突,后续回合不受影响,好在【鸟云山兵】作用主要是后几回合比较明显,所以也有这样的用法。

更多相关内容请关注:率土之滨专区

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