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《崩坏3》V5.6五大刻印解析 空梦旭光繁星螺旋戒律刻印怎么玩

2022-04-14 09:42:21 来源:米游社 作者:Jszjjsj 编辑:子卓neighbor

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崩坏3
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今天为大家带来的是《崩坏3》V5.6空梦、旭光、繁星、螺旋、戒律五大刻印解析,来看看这五大刻印怎么玩吧!

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「空梦」的刻印
普通刻印

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「空梦」六个普通刻印中,前四个为加成类刻印,效果是根据本局获得的银币数,每100银币分别提高全伤、物理&元素、生命&能量上限、生命&能量回复。

这里的加成效果是没有上限的,即理论上来说,你本局获得的银币越多,加成也就越多;如果你有1w银币,那便能提高100%全伤,2w银币就是200%全伤...等等。

虽说正常情况下一局乐土只能拿2500左右的银币,但如果带上4星空梦章【猫猫机】,运气好的话还是能成为大富翁的。(凹猫.jpg)

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但是,在不考虑【猫猫机】以及解锁「空梦」核心刻印的情况下,并不建议选「空梦」加成类刻印,因为加成数值偏低,性价比不高。

后两个为功能类(理财类)刻印,效果是增加银币。而其中最重要的是刻印【值钱的,闪闪的】,加钱效果非常给力,一局下来能额外多出500~600左右的银币,让你直接变成大老板了。要知道你打5层乐土也只能拿500多的银币而已,可想而知这个刻印有多么给力了吧。

【行商者的哲学】则是获得当前持有的银币数10%的额外银币,上限为100。

需要注意的是,本局获得的银币数与当前持有的银币数意思是不一样的。

本局获得的银币数=当前持有的银币数+已消耗掉的银币数。

如下图所示,buff栏会显示本局获得的银币数。

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核心刻印

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「空梦」核心刻印效果是根据当前持有的银币数,提高所有「空梦」普通刻印的加成效果。持有银币数超过500时,加成效果提高25%;超过1000时,加成效果提高50%。且物理&元素伤害提高60%。

「空梦」核心刻印的加成效果非常可观,但代价也绝对不低。持有1000以上银币才能使加成最大化,因为只超过500的话加成太低了,还不如拿去购买或升级刻印。所以要么就不吃「空梦」的核心加成,要么你的银币要剩1000以上,吃到「空梦」核心的最高加成。

具体怎么选,还得看你自己。这里建议如果1000银币用来购买和升级刻印所带来的收益大于「空梦」核心刻印的加成,那就用完这1000银币,反之亦然。

增幅刻印

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「空梦」的三个增幅刻印是根据当前持有的银币数来提高加成。每持有100银币,分别提高200%额外倍率伤害(闪避触发)、200%额外倍率伤害(必杀触发)、1%的物理&元素穿透。

「空梦」增幅刻印的加成也是没有上限,持有的银币越多,加成就越高。

和核心刻印一样,哪个选择带来的收益高就选哪个,毕竟商店有时候刷出来的不一定都是有用的。

刻印适用性:高。「空梦」刻印与银币数量有关,因此任何角色都能选择「空梦」刻印,而角色中适用性最高就是帕朵菲莉丝。

因为老板娘在乐土商店会打八折(居然不是免费?)、开局带有500银币、专属刻印「猫眼」也能额外获得银币,省钱和产钱能力一流,所以最为适配「空梦」刻印。

刻印选择建议:「空梦」系列刻印,这里只建议选那两个理财类的刻印,尤其是【值钱的,闪闪的】,在不影响自己拿双倍、通关boos层的情况下,越早获得效果越好,后面赚的钱也就越多,在商店遇到是必买的。

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其余刻印由于加成数值偏低,在不考虑【猫猫机】摇银币的情况下,不建议选择。

多提一嘴,「空梦」所有刻印的名称都是模仿其他十位英桀刻印的名称,除了爱莉希雅和华的刻印。

「旭光」的刻印
普通刻印

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「旭光」普通刻印中前三个为基础性刻印,拿到其中一个后其余刻印才有发挥空间。这三个刻印升级后都是减少触发间隔。

普通攻击、极限闪避、必杀技都能对场上所有怪物分别施加1、8、8层【撕裂】状态,持续10秒,触发间隔时间分别为1、8、8秒。【撕裂】层数上限为70层,三者共用这70层,并不是相互**的。

「旭光」普通刻印中后三个为功能性刻印,效果分别是延长【撕裂】持续时间、回能、提高对盾伤害。

在实际表现中,由于【撕裂】状态持续时间太短,也有触发间隔时间限制,通常叠不满70层【撕裂】状态,把延长时间、减少触发间隔的刻印都拉到+3,最多也只能叠到40多层,如果带上4星旭光章,可能会打满70层,但代价也是非常大的。

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就目前而言,40多层的【撕裂】状态所造成的伤害不算太高,但代价很高,要把4个刻印都拉到+3,性价比并不高。

唯一亮点是刻印【俯视邪渊之眼】,每层【撕裂】状态提高角色10%的对盾伤害,对卡萝尔来说非常适用,但由于卡萝尔有救世一这种更好的选择,而且输出模式也不适合旭光,不能快速叠【撕裂】,所以一般不会主选旭光。

目前乐土中关底boos大都没有盾条,因此「旭光」没有用武之地,如果未来伪神奥托加入乐土的话,那「旭光」就能大展身手了,未来可期。

核心刻印

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「旭光」核心刻印倍率尚可,触发条件也非常简单,10层或以上【撕裂】状态就能触发,冷却时间5秒。若敌人有护盾,会额外造成5000倍率的伤害。若每次能额外吃到5000倍率的伤害,「旭光」核心就是非常不错的一种伤害补充手段。

但还是那句话,目前来看,乐土的怪大多数都是没有盾条的,因此「旭光」核心的实际收益算是中规中矩,等以后有盾条的怪多了之后,「旭光」核心就非常香了。

增幅刻印

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「旭光」三个增幅刻印的效果分别是每层【撕裂】提供1%穿透(有上限)、提高【撕裂】状态造成的伤害、大幅度提高对失去护盾的敌人造成的全伤。

在实际表现中,「旭光」增幅提供的穿透效果还是很不错,触发条件也简单,场上所有怪物总共带有多少层【撕裂】,就有多少穿透,该刻印升级后能增加穿透上限。

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9+8+8=25,buff栏旭光的数字代表多少穿透

如果想提高【撕裂】状态造成的伤害,以及想要那100%全伤加成的话,可以选其余两个增幅,这两个增幅的表现还是非常不错的。其中,【善恶,两分难渡】可以配合天慧一的【因果轮转】,但只能对有盾条的怪物生效,怪物原本就没盾条的话是吃不到那100%全伤加成的。

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刻印适用性:中。「旭光」刻印的触发条件简单,有普攻、极限闪避、必杀技就能触发,因此适用角色非常多。

刻印选择建议:虽然「旭光」适用角色有很多,但该刻印的重心全在破盾上,目前的乐土也没有多少带盾条的怪,因此「旭光」整体表现不算亮眼。

核心刻印倍率不低,可以当做一种补强手段进行选择;但如果不能将【撕裂】状态叠到30层以上的话,不建议选择增幅刻印。

「繁星」的刻印

普通刻印:

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「繁星」前三个为基础性(染色)刻印,只有拿到其中一个拿到后才能触发其余普通刻印的效果。其中,由于红染色(使用武器技)能提供稀有的物理和元素易伤乘区(目前乐土唯二),后期能有效地提高自身的输出能力,触发条件也很简单,是三个染色刻印的首选。

不会有不能使用武器技的角色吧?

黄染色(使用必杀技)则是提供全伤害易伤,通常简称易伤,在乐土中很常见,但也属于较为稀有的一个乘区,触发条件也较为简单,因此在三个染色刻印中优先级排第二。

蓝染色则是降低敌人的全伤、移速,因为不能增加自身的输出能力,三者优先级中排排最后。

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染色一栏表

三枚刻印的染色持续时间都为8秒,重复触发刷新时间,升级后只提高加成数值,不是延长时间,但加上【灰色的,空空的】的5秒延长时间,13秒足以覆盖大多数角色爆发时间。

有个要注意的地方,虚数怪外壳染色后,打死外壳暴露出核心时,核心不会继承外壳的染色,要重新染色。

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染色后,怪物头上会有相应的颜色效果

「繁星」后三个为功能性刻印,效果分别是延长染色时间、每次染色能叠加物理和元素加成、染色回能。延长染色时间前面提到,这里不过多描述,如果不能在8秒内再次染色,建议选择;

【黑色的,暗暗的】提供的物理和元素加伤非常可观,持续时间为20秒,能频繁触发染色的角色(如帕朵)在前期选择的话能全程吃满60%的加成,对吃掉双倍能提供不少助力,是非常不错的加伤刻印。

核心刻印

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「繁星」核心刻印则是根据染**况,提高对逆克制的敌人造成的全伤,最高有100%的全伤加成。如果想吃到核心的高额加伤,最好把三个染色(红、黄、蓝)刻印全拿到。

增幅刻印

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「繁星」增幅刻印是根据不同的染色组合,各自有不同的效果,具体如下:

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增幅刻印效果触发的前提是要有两个以上的染色刻印(红、黄、蓝),若只想吃到某一刻印的加成,只要拿到该刻印对应的两个染色刻印即可;若是全都要,那就要把三个染色刻印全拿到。

刻印适用性:非常高。「繁星」特性虽说是属性克制,但实际上与属性克制有关的刻印只有两个:核心刻印和蓝+红的增幅刻印。其他刻印的触发条件非常简单,使用武器技、极限闪避、必杀技就行了,基本适用于所有角色。

刻印选择建议:「繁星」每个加伤刻印都非常给力,既可以当散件使用,又可以当补强性刻印使用。

不考虑属性克制,作为散件或者补强性刻印使用也是可以的:

1、【红染色】刻印能提供稀有的物理和元素易伤乘区,在后期能有效提高自身的伤害。

2、【黄染色】刻印则提供易伤。

3、解锁「繁星」核心后可选增幅刻印【红+黄】,能提供物理和元素穿透效果。

在考虑属性克制的情况下,「繁星」可作为后期补强性刻印进行选择:

1、如果主打属性逆克制,围绕「繁星」的核心刻印进行选择,把红、黄、蓝三个染色刻印全拿到,增幅刻印可拿穿透和额外倍率伤害。

2、如果主打属性克制,拿到蓝、红染色刻印并解锁核心后,拿到增幅刻印【蓝+红】的易伤(**加成),也能提高自身的输出能力。

「螺旋」的刻印
普通刻印

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「螺旋」的所有刻印都是以使用武器技为前提的,六个普通刻印的效果分别是提高武器技的全伤、敌人受到的易伤增加、角色造成的全伤增加、蓄力和分支攻击造成的物理和元素伤害增加、角色远程全伤增加、回能并减少武器技冷却。

除了提高武器技全伤和回能并减武器技冷却这两个刻印外,其余刻印的加成持续时间只有3.5秒,覆盖率过低。虽然提供的加伤区间较为丰富,包含蓄力和分支、远程攻击,但持续时间短是硬伤,并不是每把武器的武器技冷却时间都是3.5秒内的。(妖精之弓:???)

核心刻印

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「螺旋」的核心刻印为使用武器技后额外造成3*400%倍率的物理伤害,并让敌人在8秒内受到的全伤提高25%,触发间隔5秒,该伤害必定暴击,且视为武器技伤害(即可以吃到普通刻印【第一幕·魔术】的武器技加伤)。

由于核心造成的伤害为物理伤害,因此要想靠核心来打输出,出战女武神必须为物理角色。

增幅刻印

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「螺旋」的增幅刻印全部服务于核心刻印,致力于提高核心刻印造成的伤害。

需要注意的是,【第八幕·伪饰的厅堂】有一定的功能作用,消耗的20点能量能提供给黄金二的充能;另一个效果为提供角色30%的物理穿透,则进一步表明了「螺旋」刻印主要是面向能频繁使用武器技的物理角色。

刻印适用性:低。上面也提到,「螺旋」刻印主要是面向能频繁使用武器技的角色,最好还是物理角色。

目前来看适用的角色很少,帕朵虽然能频繁使用武器技,但「螺旋」普通刻印提供的加伤数值较低,远不如其他同类型刻印的加成高,只是可以选一两个当散件使用。

刻印选择建议

1、武器技伤害占比不低的角色可以选刻印【第一幕·魔术】来提高武器技伤害,如黑渊白花、帕朵等;

2、刻印【第六幕·嗤笑】能减少武器技冷却,想要更频繁地使用武器技来触发「繁星」的【红染色】刻印的话可以进行选择。

「戒律」的刻印
普通刻印

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「戒律」普通刻印的触发方式与「浮生」类似,都是每秒进行叠加计数/层数,不同之处在于「浮生」是受到伤害掉层数,「戒律」是进行指定操作(如触发极限闪避、创造生成物、连击数达到160、使用武器技)掉一半计数,计数最高为200点。

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「戒律」的加成方式主要为提高普攻造成的全伤、必杀技造成的物理和元素,两者都是很稀有乘区。

要想吃到更高的加成,就要拿到更多的加计数刻印,但随之而来的也是更多的限制,一但不小心触发了,计数就会减半。

刻印【其六,不可沉沦】效果为每次降低计数时,场上敌人受到的物理和元素伤害增加,持续时间5秒。该物理元素易伤同「繁星」的物理元素易伤一样,都属于稀有乘区。不过触发代价是降低一半计数,即刻印加成减少一半,看起来似乎并不划算。

但其实,只要拿到所有加计数的刻印,减半一次还是还是能接受的。如:

假设你目前计数是200点,为了吃掉5秒的物理元素易伤,做了一个限制的操作,降低一半计数变为100点,之后补满到200点刚好需要5秒(四个加计数的刻印总共能每秒增加20点),此时易伤时间结束,但你可以再次通过做某一操作降低一半计数来触发....以此循环,就能使易伤全覆盖。

在实际操作过程中,不会想上面这么理想,总会有其他意外导致计数多次下降一半,具体怎么选择,自行考量即可。下表为应对操作限制可做的行为,大家可以参考。

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核心刻印

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「戒律」核心刻印的加成效果非常可观,如果是满200计数,以及所有「戒律」刻印都拿到的话,能增加50%的全伤、50%的物理和元素伤害。所有刻印包括普通、核心、增幅刻印。

增幅刻印

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第二个增幅刻印【汝,当以此生为契】效果为提高计数的基础值,且计数始终不低于某个值,保证自己能吃到低保,不会让自己从满层计数降为5,还是有很大用处的。

「戒律」增幅刻印除了第二个提高计数基础和吃低保之外,其他两个刻印触发的前提是要处于苦修状态,即计数要达到120点以上。

【汝,当以此身为束】效果是苦修状态下普攻造成伤害时额外获得物理和元素穿透加成,代价是降低必杀技造成全伤。

【汝,当以此命为证】效果是苦修状态下必杀技全伤提高,代价是降低普攻造成的物理和元素伤害。

二者看似不可兼得,但还是要分情况讨论:

1、主要靠必杀技打输出,普攻其次的话可以选第二个。

2、主要靠普攻打输出,其次才是必杀技伤害的话就选第一个。

3、既靠必杀、又靠普攻打输出的话,就都不选。

刻印适用性:低。「戒律」的主要加成效果面向普攻和必杀技,目前主要靠普攻和必杀技打输出的角色较少,比较适合的有迷迭、星锚、卡萝尔、渡鸦等。但适用并不代表好用,对这些角色来说,救世一、黄金二的加成更高,契合度也更高,刻印选择上不一定要选「戒律」,毕竟「戒律」成型所需要的刻印数有点多,性价比不高。

刻印选择建议

1、如果想主玩的话「戒律」的话,最好拿完「戒律」所有普通刻印,增幅刻印可按需选择。

2、如果只是馋普通刻印【其六,不可沉沦】中的物理元素易伤的话,可任选一个能随意降计数的刻印+【其六,不可沉沦】,其余的可以不选。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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