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《王者荣耀》4月14日英雄调整情报 后羿伽罗孙策得到增强

2022-04-19 17:08:29 来源:bilibili 作者:官方 编辑:子卓neighbor

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今天为大家带来的是《王者荣耀》4月14日英雄调整情报,来看看S27开始之际都带来了什么调整吧!

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蒙恬

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调整思路

蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。

调整细节

基础生命值:3079(+322.9*英雄等级) → 3250(+331.0*英雄等级)

被动:蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害

一技能新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却

三技能技能后摇:0.5秒 → 0.2秒

三技能效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%

三技能技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad)

三技能禁用时间:2→1

三技能阵型切换后摇:0.5→0.3

三技能效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇

后羿

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调整思路

我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。

调整细节

基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3382(+200.3*英雄等级)

二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒

二技能:施法范围:900→1000

蒙犽

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调整思路

溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。

调整细节

被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad

伽罗

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调整思路

从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。

调整细节

三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度。

孙策(增强)

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调整思路

在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。同时我们降低了孙策三技能本身的伤害,使其单独攻击脆皮时造成的爆发伤害能够与改动前持平。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的清野能力。

调整细节

二技能:新增效果:对野怪额外造成40%的伤害

三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒

三技能:技能伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)

杨戬(增强)

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调整思路

我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。

调整细节

一技能:一段效果调整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800

三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%

暃(增强)

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调整思路

经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。

调整细节

一技能二段:技能伤害:250(+60/lv)(+0.5Ad) → 250(+75/lv)(+0.5Ad)

一技能:强化普攻:65(+15/lv)(+1.0Ad) → 80(+15/lv)(+1.0Ad)   

二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)

三技能:效果调整:第一段命中目标后刷新二技能冷却

韩信(优化)

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调整思路

在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。

调整细节

基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)

一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

吕布(优化)

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调整思路

吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,特别是在前中期时能抗能打还能依靠大招撤退的吕布几乎成为了对抗路的万能解。而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成以限制吕布在低经济情况下的生存能力。

调整细节

二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.6额外Ad)

更多相关内容请关注:王者荣耀专区

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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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