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《明日方舟》生息模式详解 生息模式怎么玩

2023-02-10 12:00:52 来源:taptap 作者:山有沐汐 编辑:sniperrap

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明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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《明日方舟》中,生息已经开始了,那么《明日方舟》生息怎么玩?生息怎么搭配?看下《明日方舟》生息模式详解吧。

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大部分玩家的目标其实都是拿到蚀刻章,然后开摆。那么也就是说,至少打过一次第一结局,也就是需要击败无阻冲锋官带队的敌袭。

先说目前的打法流派,大多分为两种,一种是在家构筑防线坐等敌人来,另一种是主动出击四面开图直接半路劫杀所有袭击。我称呼它们死守流和野战流,两种流派各有优劣,说不好谁胜过谁。(托佬所钻研的跳坑流实际上也是建立在野战的基础上,因此不另开一派)

死守流需要构筑基地,这会花费大量资源和时间,一旦你强迫症一犯或者设计一崩那心态也就崩了(X),再有就是顶不住袭击或者操作不当家也容易被拆的七零八落。优势就是轻松,叠好后对于各种袭击都能较为有效的去应对,摆好轮流决战技洗地就是了,不用多动脑子。

野战流则需要主动出击探查地势,利用各种战术道具与建筑来阻敌,缺点就是费脑子,你得算计哪个图好用哪个点该封,有的图挑挑拣拣不给高台(苔藓酒),有的图的资源挖掉后反而四面楚歌腹背受敌(吝啬陷阱),有的图一个一级高台或者一级绕路墙就能建起天险……这些都需要规划资源去交战去构筑防线,对于一些咸鱼博士而言学习成本就太高了(X)。优势就是熟悉后上手快,在野外战斗容错高,可以吃到营垒与岗哨的地块加成,多次战斗也能尽可能削减敌人实力,box不足情况下这可以说是更优的解法。

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然后说说所有对局的共通之处。

1.前期必然面临体力不足的问题,没体力弄不了资源,弄不了资源就没体力,因此陷入死循环。解决方式倒也简单,要么用食物做高能饮料给干员喝,要么做回体力食物给干员吃。前者性价比高但每个干员一天只能喝一次,后者不限制但能回体力的做起来都相当贵,而且食物的加成会被最后吃的覆盖掉。这就导致大家都是省着点体力喝麦子粥(X)当然了,在你家里的麦田堆起来前,甚至连麦子粥都没得喝……so,要致富,就得先种地。

开局没资源怎么种?先随便霍霍两局,把局外科技点提一些,然后速速把开局资源相关的科技点进行提升,然后这样你就有了第一笔资源,每次开局都能带30木头进去,随便找个有水产出的林地,带上两台砍树机一台蟹蟹抽水泵,拿完资源搓麦子拍家里,看情况不对直接跑路,因为基地跨局继承,所以精髓是游击战(小心鳄鱼)地种完,接下来才能够安心的进行各种建设和战斗(兵马未动,粮草先行✓)

2.搓完田,就可以开始建基地了,什么?你问打野战战也要建吗?对的,你先别急,除非你box好到无视怪海乱杀,不然通常还是建议先拍出以下几样建筑增加体验与容错率:跨地块通讯站、冶铸台、资源规划站、备勤激活站(野战流核心之一)

首先是我们需要第一个搓出来的高级建筑、跨局作战两大核心之一——跨地块通讯站,它能够让你跨局携带战斗道具、建筑、食品去下一次演算,没有这玩意你就只能保留基地了。仅靠局外科技点满情况下一次可以带十五个道具去下一关(信物还有加),你可以选择带各种采集车利滚利滚利,也可以开局带建筑、道具或食物武装地势和干员,可以说是相当恐怖的加成。

然后就是跨局作战两大核心中的另一个核心——冶铸台,因为赤金跨局继承且能够在黑市买到许多道具和食物,而一点铁和一点清水就能够制造大量赤金(三级是1铁1水产15赤金),铁矿石通常一局生息挖一两次就足以用到结束甚至还能剩不少。不建造基地的话铁大部分情况下都是绝对溢出的。所以对于咸鱼博士或者box缺某些特种的博士来说,缺食物?买!缺资源?买!(我要把赤金都给狮蝎她好可爱呜呜)

接下来就是通用作战核心——资源规划站,它提升部署位,仅凭原本的那些部署位对于某些难以解决的敌袭怪海显然是不够的,这时候随便拍上两个资源规划站,能够提升战斗体验,避免想要用快活控场却发现没部署位的尴尬体验(X)

最后,对于乐于主动出击玩家来说,能增幅野战的建筑基本是必造的——备勤激活站能够增加蓝门的生命上限,最高叠到18点,完全可以生吞一些令人头大的袭击精英怪(说的就是你,草莓圣代),可以大幅增加野外御敌的容错率,游击战必备的建筑。

3.做完以上准备工作基本上就可以轻松开玩了,当然还有一些局内共通的内容,也就是支援道具。道具可以说是目前改变游戏难度的核心,它能够让你跨越box与练度的限制去作战,虽然食物也能做到这一点,但强力的大都需要狩猎稀有动物,获取不够稳定(稳定的只有减费食物),比起稳定获取制造的支援道具某些方面还是略逊一筹。因此个人推荐稍微了解一下这些支援道具也不失为优选。道具大体分为三类:采集类、辅助类、输出类。

采集类是前期核心,因为干员采集的速度完全比不过对应的采集车,虽然群攻干员的砍树效率也不输多少甚至比采集车高上一大截,但搬运能力被采集车完爆了,考虑到体力有限因素,绝大多数时候能用车解决的问题都尽量少用人,不过也要考虑到能不能回本的问题,毕竟采集车本身也需要资源来造,局内资源又是有限的,因此到底如何取舍要就仁者见仁智者见智了。唯一需要注意的就是怪物会打你的采集站,尤其是唯心主义鳄鱼,一拆一个准,所以一些针对性的准备就很有必要了。

考虑到采集站阻挡皆为1,所以可以让输出低的近战小怪去打它们,这样就可以规避绝大部分威胁高的近战。或者是用反侦察藏匿站把它们隐匿起来(不过依旧没有根本上解决问题),如果嫌贵的话也可以用召唤物提前放哨拦截并击杀高威胁敌人,比如稀音的小车,令姐的龙,梅尔的机器狗,甚至麦哲伦的无人机,反正办法总比困难多。

辅助类就是接敌的核心,因为道具太多所以这里只说三件高性价比道具,分别是支援补给站、支援起重机、支援雾机。

补给站4秒加3技力,大部分靠技能输出的干员都能够享受到这份增幅,四个一叠4秒能回12点,想想都恐怖。(这里强推专3的2技能巫恋,配合单补给站,永续娃娃,直接减轻阵线一半以上的压力,用过都说好)

支援起重机,相信大家在肉鸽里面早已试过这玩意的威力,主要是配合初动快的空降输出单位打**,尤其是42姐,生息演算内这些道具都可以制造多个带入对局,想想42连开黄昏的场面(资源够情况下说是永续黄昏也没什么问题,当然如果没有42,起重其他初动快的干员也未尝不可,只是输出上不如)

最后就是本次生息演算作战的kami——无敌的支援雾机。落地3*3减速生效一分钟,在生息演算这种开局超多怪物冲家情况下效果是相当高的,而且它便宜(多造几个也不心疼,这才是重点),还能够配合各种干员营造一个超级减速带,聚怪然后爆杀(确信)

至于输出类的……比较贵,而且性价比不够,配置不是实在低情况下一般用不到,故不多谈。(如果你真的打算3星队通关那可以考虑)

只是支援道具就如此给力,更别说还有一些战斗时候可以用的战斗建筑(0费一万血800防20法抗挡5的防御工事你喜欢吗),还可观人造高台位改变怪群流向制造输出点,还有各种食物等你享用……在我看来这次活动实际上对大部分玩家都是很友善的。

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共通之处讲完了,剩下就要说说不同流派之间的不同注意事项了。对于死守流的玩家来说,在群攻火力较为充沛的情况下,其实没必要把屏障摆的九曲十八弯,只要根据索敌机制让怪物绕一个大圈就足以解决八成的开局问题,毕竟基地那么大,怪物绕着边走一圈你的干员就基本暖完可以开杀了。

(此处推荐这一款基地,耗材少,安全区大,使用到基地下方自带的高台避免人造高台的bug影响作战https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35215604&rand=354

(如果愿意花费大量时间构筑基地结构,则推荐小鬼卡比研究的基地,具有差速分流、重量分流能力,能节省刀客塔大量的练度)

同时,想节省时间就多点点远派奇遇什么的,木石资源还得靠局内挖,不过狩猎嫌麻烦可以靠买(狮蝎小天使无限量供应三种食材,快说,谢谢狮蝎),不半路打袭击的话能省出一大堆决断,拿去奇遇远派都是极好的,建议用二级侦查开2-3个位置较好的营哨,这样视野大,稀有的那个鹿刷新了遇到的概率也能大一点。如果完全不打算狩猎只靠赤金的话,那每盘最好多打点铁回去搓赤金。当然了,如果对练度相当有自信也可以省略这一步直接跳天打boss,同样是完全OK的。

死守流要注意的点实际上不多,毕竟花了那么多时间建立基地防线也总得享受一下不是。

接下来就是野战流相关。

对于野战流,什么最重要?视野?战术道具?我的个人评价是,木头最重要。对于野战流无论是战略纵深还是战术道具都是很关键的内容,前者能够尽早发现敌袭早做准备多次拦截,后者大幅度降低游戏难度还能建立营垒和岗哨利用地块加成御敌,甚至利用地理优势构筑天险,这二者都是野战流必造的内容,但开一个岗哨保底要两个二级侦查,也就是24个木头,而几乎所有支援道具都跟木头过不去……其他的石头与铁都没有这种待遇跟消耗量,唯木头仅此一家。

因此想要打好野战,就要学会砍树,更为高效的砍树,在合适的图带上决战技干员/群攻干员帮着砍树最大化采集车的工作速度,这才是最优解(能天使:这是我的主场.jpg),不要因为是一级资源就小看它们不花体力,这就是up想提醒各位的点。

在注意到了木头的关键之后,再说说其他的内容,首先就是我反复提到的“营垒”与“岗哨”。

在一个地块内放置2个2级战斗建筑就可以将地块升为营垒,自动消灭路过此地的数量小于10%的非领袖袭击,并且所有干员在该地块作战攻击+15%(显然后者的加攻才是关键)。我们通常需要提前准备好两个以上的二级防御工事,在最终boss出现/精英袭击出现的时候,提前在其必经之路上适合防守的节点进行布防(放置建筑的当局这个地块buff是不生效的,必须要放置后结算才生效,所以必须提前布防,对于跳坑流来说,也尽量提前构筑防线,或者带上不同等级的绕路墙、高台等,利用不同建筑都拥有独立再部署的特点,光速铺场引流敌人,否则怪物索敌可能会导到放好的墙上导致墙破引流失效)

对于box相对齐全的玩家来说,营垒一局造1~2个防备最难对付的精英袭击或者是boss袭击就已够用。而岗哨却是例外,在一个地块内放置2个2级侦查建筑就能将地块升级为岗哨,获取距离2格内所有地块的信息,且该地块内敌人移速减15%。对于需要野战的我们来说,营垒作用远大于岗哨,而视野带来的加成决不止制造提前拦截的空间那么简单,我们还可以借此获取高价值/高资源量的偏远地块,这是相当赚的一笔买卖。而且对于目前敌袭全是开局超高压波次的情况而言,减移速的收益也相当可观,能给我们争取宝贵的开局布阵暖机时间。笔者一局内至少会构建三个及以上的岗哨来保证自己对地图的掌控程度,对于资源有限的每一局生息演算而言,这都是十分有性价比的选择。

然后就是一些需要注意的点,首先,营垒和岗哨是可以叠加生效的,因此在一些带有自然天险或者可构筑人工天险的关卡,又或者是开局基地周边一些一眼看过去就是怪物必经之地的关卡,出于防备角度考虑,通常会直接拍上双重地块加成。如此未雨绸缪能省下未来用以布防的决断次数,撞到精英就算胜利,就算运气不好boss刷在另一个方向,那也只是损失了一个营垒的构筑资源而已(4石头,12木头,2水,量不多,完全可以接受),对于岗哨而言,当你建起岗哨的时候就已经回本了,除非点位实在太差,不然没有亏了一说。对于没办法主动建立营垒和岗哨的奇遇/远派而言,可以通过等袭击走到这一格再进去拍建筑的方式来建立营垒和岗哨。因为没有天然地图影响,这类奇遇远派的地图都偏小,且路径单一简短,真想在这格解决袭击通常需要优秀的群攻火力以及极快的开局布阵速度才能做到,需要额外注意。

说完了营垒岗哨,接下来讲讲食物,食谱相关内容早已泛滥,我也就不多赘述,介于每个玩家box不尽相同练度也参差不齐,因此说点泛用性高的。因为黑市内狮蝎的存在,圆圆肉片和带腿骨肉某种意义上就不限量了(进出黑市能刷新商店内容,狮蝎不需要进出就能刷新,毕竟只卖三种)这也就一定程度上解放了异德和傀影的体力(异德快累死了(X))实现了开局不久就能给主力都吃上-8费食物的效果(无论是低压肉干或者是鲜萃立方体,都是很高性价比的食物),光速下场布阵暖机(袭击?指定没你好果汁吃!)同样还有太阳谷的那位黄发小哥,靠他也可以直接用赤金换各种道具素材,依旧是不限量(同上,刷新是好文明)

至于高级食材虽然也令人眼馋,但毕竟稀有动物的刷新不一定如你所愿。所以尽量不要把它当做你的必须手段,野战玩家需要有灵活的方案才能轻松通关,靠随机性大的事件就落了下乘(包括失落的巨翼兽这个掉晶肝茸髓的无主地),至于稀有动物本身,其AI本质就是血厚一点的羊,快活轮流上阵就是了,或者在它路线终点附近进行拦截输出不让它进点一样能做到猎杀的效果,高级掉落食材做的食物是真的香,就是不稳定。

接下来就是关于袭击,精英袭击源自关隘,地图上有几个关隘就会出几个精英袭击(具体是哪种精英这个up就不清楚了,目前观察感觉应该是随机,所以遇到什么草莓圣代反伤怪群一起冲家up就只能怪自己运气不好了),提前打掉这些关隘中的战塔就能杜绝相关精英袭击的产生,并且掉落种类相当多且丰厚的资源,战塔和资源一样存在几个固定刷新点位,大部分关隘只有一个战塔,部分关隘存在两个,战塔拥有600攻击600防御40法抗以及40万生命,且周期性从红门召唤小怪并对周身干员造成伤害,所以打的时候还是尽量带上奶妈比较稳妥,以及如果box没有适合的干员还是跳过它吧。(PS:傀影肉鸽大锁800攻击700防御60法抗30万生命,仅供对比参考)

关隘讲完,接下来说说冲突区,这类区域内一般都会有可供玩家紧急撤离的通讯点(虽然不是必定刷新),是在建出跨地域通讯站前唯一的能携带物资中途撤离的方式,通讯点和资源一样存在固定刷新区,如果地图内存在通讯撤离点系统会提醒你,但它位置随机且不显示,想要找的话建议是带上一个侦查塔,侦查塔放置不了但干员放置的了的地方就是撤离点了。(没用的小技巧+1)除此外其实冲突区也没什么太多可以讲的点,不是袭击情况下出怪压力也平滑了不少,唯一要小心的就是不同天气下的应对了。

剩下的关于远派、无主地、奇遇、一起说了好了。

远派是血赚内容,玩家干员无穷尽,而体力也不过些许麦子而已。(我们部落有懂医术的人!/派出芙蓉、濯尘芙蓉.jpg)尤其是对于前期天赋点不够高级资源的玩家来说,一个远派就可以开始利滚利滚利,还是很赚的,不过要尽量早决断,铁和石头这种资源太晚价值就没那么高了(木头全程刚需,这个另说了)

无主地是对于单个或多个小boss的处理,难度方面其实还算可观(不过依旧需要box,如果box不够的话,尽量避开,单个boss对于box和练度的考验远在多个小boss之上,打前需注意)打爆以后给的资源也相当不错。如果对box到底能不能打过有疑惑,那up建议可以都试试,反正不需要什么代价,大不了六天一到就跑路下一盘。(打不过,溜了溜了)

奇遇是个有趣的地方,因为不少当局道具的解锁都来自这里。除了部分一眼看过去就不值的资源类奇遇,别的还是很值得一做的。(ps:也不是全部资源类奇遇都不好用,它们对刚刚开始没有任何资源的玩家和已经点了很多天赋能够资源利滚利的玩家的性价比天差地别。这个要看个人进度了)

最后就是各个不同结局的boss战,考虑到大部分玩家打一结局就基本开摆,所以仅对一结局进行分析。

一结局需要处理的怪物实际上很简单。因为一结局的boss一阶段实在是菜,任何一个重装配个奶妈都几乎能轻松拦住,赛妈临光这种高回复力的奶盾单人也能拖延住,导致boss没办法和小怪进行有效配合,因此先聚集并清理杂兵,再进行对boss的输出就是一结局的核心思路。(一个二级防御工事也能够boss锤上个大半天,部署位不够用建筑拦截也是一样的)

我们要做的实际上就是根据地形利用建筑缩减交战点,用不同战斗建筑将交战空间压到一个区域内,比如一个较为狭窄易于防守的地形内,再用群攻干员/决战技对怪群进行轰炸。在支援雾机、支援轰隆隆、特种干员轮流控场/减速干员轮流控场情况下,怪群可以被压缩的很密集,方便群攻干员进行输出。

唯一对这种打法有威胁的也就是投石车,而投石车被放在路旁的防御工事天克,其他怪群只要引流不崩的情况下也没有很大的威胁力,综上一结局的战斗实际上是相当简单的。

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最后讲讲干员,目前对于干员的需求主要有以下几点。

1.打资源帮助机器加速采集。

2.猎杀动物获取资源。

3.开视野。

4.应对高压波次在前的高质量怪海敌袭。

5.打关隘、无主地等高回报关卡。

采集资源方面,因为资源通常聚在一起且限制时间,因此有群攻决战技能力的干员往往更受我们的青睐,尤其是回转快的决战技更是如此。对于树来说,低甲情况下能天使等一众速狙又找回了青春,石头和铁就不行了,还得看法伤或高破甲线的物伤群攻(尤其部落之争,资源超多又密集,卡姐感觉回到了春天)。从这时候练度差距就开始显露,但因为采集器的存在,实际上就资源采集而言高练与低练的速度并不会差太多,毕竟大多数图资源虽然聚集但也有限,并不需要超暴力的输出就能有效加速了,剩下过量的加速都属于溢出值,相比输出大部分情况下保护机器成了更重要的内容,这也算是角的仁慈。

而后是猎杀动物获取资源,box的缺乏和练度的不足在这里体现的淋漓尽致,异德的有无,傀影的练度,输出向快活的练度,无不影响着你的狩猎效率。靠一个异德就能做到的事在没有异德的情况下则需要三个以上快活来相互辅助猎杀动物,这还仅限于掉圆圆肉片的羊。一旦目标变成苔藓兽,非高练异德都有些力不从心,何况其他特种,这就导致了不同练度玩家狩猎难度与效率完全不同。当然了,狩猎也不局限于快活。澄闪、安比尔的全图索敌,远牙的阻拦索敌,多萝西的地雷,甚至梅尔机器狗的aoe爆炸,这些不一样的索敌输出方式在全图迷雾情况下配合快活往往能起到出人意料的效率。

接下来是视野,最优解无疑是多萝西,3技能十字形开视野打动物拦截资源关敌人样样精通,而且主要是雷再部署转的快还便宜,分分钟开遍全图。

次解应该是一技能小企鹅,三技能虽然能帮着输出,但一技能3*3视野高台地面都可以放置的效果无疑是更优的,自带隐匿一定程度也能保证视野的安全性,还能开控回收,可以说带了一个小企鹅顶得上三个快速复活开视野的效率。

再次一级就要考虑令的二技能小龙/稀音的天启坦克了,不过前者被高台的布局针对后者视野太小,都属于可以用但是并不完全好用的选择。如果以上干员都没有,那就得去局外的天赋点里面找到干员落地开启3*3视野以及挨打使攻击敌人显形这两个选项了。开启后起码一个快速复活干员落地能开3*3,能达到无人机的水平,带上两个也就够用了。不过在有资源的情况下,搓点眺望台(侦查塔)显然是更优解,这就仁者见仁智者见智了,毕竟资源的分配方面每盘都不一样嘛。

而后是应对高质量怪海,有这么几个要点。

第一,先锋体系没练/先锋没有吃-8费食物情况下,只想靠干员而不靠战斗建筑就解决战斗往往是不切实际的。爆费速度决定了摆阵速度决定了能不能扛住开局高压波次,能则胜,不能万事皆休。

第二,减速干员、群控干员在怪海面前的价值高于输出干员。控住才有的杀,这就是生息演算。因此支援雾机、伊桑狮蝎归鲨铃兰等拥有强群控能力的干员就显得尤为重要。

第三,群攻能力是核心,控制能够有效制标,但不治本,唯有杀掉怪物才能根除问题。像鸿雪、黑这样对单特化选手在怪海面前毫无反抗之力。抛开你对干员强度的刻板印象,什么能群攻带什么,小羊夕羽毛笔莫斯提马水月天火远山送葬人迷迭香……输出不够就是寄,所以能群攻有练度就是正确的选择,这很合理。

第四,干员一定要提前补体力,不然中后期一天两波袭击你临场补体力是万万不够的,建议把平时拿来打袭击的干员单独编一个分队,每一两天按时补补,这样要用不至于手忙脚乱(血的教训)。

第五,不要看不起加阻挡/血防的食物,很多时候给核心重装吃一口也能大幅减轻压力,武装要全面,至于其他一些效果独特的食物就要配合独特的打法了,比如温蒂吃减技力需求食物能落地开炮、大哥和他的拐一起吃诗歌凝胶能疯狂回转……不过这些都是后话了。

至此,能说的想说的该说的也差不多说完了,其实还有不少遗漏和没讲的点,以及别的楼主/玩家讲过的,不过知识嘛,不嫌多,但按照以往经验字太多往往没人看,所以到这里就可以了,剩下的评论区见吧。

额外分享一位up的全地图专栏(带隐藏),如果懒得自己慢慢去研究熟悉地图,直接看全视野也是完全可行的

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