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崩坏3V6.7版本鏖灭刻印改版详解 鏖灭刻印改版怎么样

2023-06-15 09:57:32 来源:米游社 作者:康河上的咏叹 编辑:sniperrap

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崩坏3
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在《崩坏3》6.7版本中,刻印进行调整,那么刻印怎么调整了?看下《崩坏3》6.7版本鏖灭刻印改版详解吧。

大家好,距离6.6版本刻印调整已经过去了一个多版本了,不知道大家对于新版的刻印是否适应呢?本期浅析一下「鏖灭」改版后的刻印地位。

刻印改版一图流(图源官方):

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改动并不复杂,很多小修小补,却能将鏖灭这个刻印一跃成为通用的强力刻印。

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剑锋·剑冢·剑痕:简称全伤、鏖全,损失100血的便加成1%的全伤,常规神之键家园等级上来的角色普遍也有5000血以上,如果压干了能得到40+全伤的常驻,记住是常驻,这点的性价比极高,前期的通用刻印几乎是做不到“常驻”这两个字的,通常有启动条件,鏖灭仅需要保持自身残血便能获得加成,这点就已经甩了其他通用刻印几条街了。不过对于回血较多的角色并不友好。后面改版增添的上限也属于画蛇添足,常规角色哪怕是凹了猫机也难以达到18000的血量上限,时雨绮罗照正常打的话也不容易达到,所以无需注意这一点。

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赤骨·赤血·赤练:简称元素物理、鏖元/鏖物,这点同上述鏖全,前期可能性价比略低于鏖全,大部分角色特殊调整或者专属刻印提供的都是元素伤害,由于乘区问题会导致元素伤稀释,性价比会低于鏖全一些。前期打极限伤害基本是鏖全,鏖物/元,这种顺序进行拿刻印。由于后期乐土给的全伤较多,元素/物理的加成在后期反而变的性价比偏高一些,前期拿到性价比也不差。

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狂信·狂人·狂言:减伤,上限80%,这个没什么好说的,一般人也不会去选这个刻印,目前的乐土并没有像初版乐土那样那么大的生存压力。

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命路·命舛·命刻:简称上限,升级的性价比说高不高,说低也不低,一般有时候卡鏖1充能的时候升级一下还行。该加成是和乐土内装甲的生命加成加算再与角色乐土外血量总和进行乘算的(即(乐土外血量+逐火者的徽华)x(28%(装甲)+25%(鏖灭))

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无妄·无心·无归:简称鏖易,0级25的易伤,数值上略低,不过对于部分自身会降血量的角色来说非常好用,甚至搭配鏖灭1的千钧·千转·千难·千劫或旭光2核心能使该易伤达到常驻效果,这样有跨小怪波次能力,是非常实打实的提升。

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唯神·唯我·唯一:简称回能,这个刻印有点意义不明,很可能是作为凑数刻印出现,也有可能会作为娱乐打法进行使用(血条蹦迪的第六夜想曲冰卡和天元骑英),实战意义不是很大。

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鏖斗·鏖战·鏖杀·鏖灭:简称鏖灭1、核心一,目前主流的核心,目前有“能选鏖1的绝不选鏖2”的说法。测试服从2点充能改成5点充能后太强了,又把充能改成现在正式服的3点,后面的火伤又改成自适应伤害。提升了充能的速度,由原来的的9600血才能5秒触发一次而且只是火伤的效果,变成了现在仅需压6400血便可以5秒触发一次自适应伤害的效果,而且物理角色能暴击,实用性和效率大幅度提升了。目前各秒数阈值如下,可供参考:

5秒:需损失6400血

4秒:需损失8000血

3秒:需损失10800血

2秒:需损失16400血

还有一点,这个增加了点燃状态下的敌人会受到20%的易伤,并不是点燃tag角色专属,助战真红挂上的点燃也算。只不过目前来说点燃大爹星塔和爱衣两个均属于多段小回血,和鏖1的适配性都很差。对真红来说又是吃到福利的一波。

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非人·非鬼·非神·非天:简称非人非鬼或者充能。改版时仅提升了充能,没有实质性改变该刻印尴尬的地位:产生的效果过于干巴巴了,仅仅提升核心效率并没有解决实际上没加成提升的问题,虽说吧功能性是有,但大部分角色并不只是靠核心输出,本体的输出还是占大头的,这样浪费一个增幅位置属实是不值得,不推荐选取。

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一人·一面·一契·一途:简称一人一面。该刻印小添了一项自身血量对高于自己的敌人造成的全伤提升40%,极大提升了该增幅的泛用性,如果自身残血的情况下又是一个常驻型刻印,而且这个40%还能提升核心释放造成的伤害,联动后半句,对核心伤害的提升又是一个质的飞跃,核心释放越快吗,这个增幅的性价比也越高。单单吃常驻的40全伤,辅以60%全伤的核心伤害也不差。

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千钧·千转·千难·千劫:简称千劫千难/千钧千转、烧血。这增幅有一种矛盾的美)血越低,核心触发的频率越快,烧血次数也越快,反之血量越高,核心触发的频率越慢,烧血次数越慢,血量高虽然按当前1/5的血量倍率会多一些,但对普通刻印来说加成就变低了。这样一来倍率就是添头,不过这刻印针对的是有小回血,频率不高的角色,这类角色刚需这个增幅。同时这个增幅还能联动基础刻印的易伤,触发后还有元素伤害提升,性价比可以说提升的太多太多了。

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鏖兵·鏖剪·鏖馘·鏖灭:简称鏖灭2或核心2,强制压血,并根据回血量充能,每1点充能可提升1点生命上限(可与生命上限加成联动),但有充能档位,0/400/800。目前可以说是时代的眼泪了,绝大部分的角色单次回血都不能超过800,导致充能效率低下,无法快速达到1500档位,间接导致了增幅无人问津。

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三个增幅,在这里就不展开分析了,原因很简单:没几个能快速达到1500的充能水准的。如果没达到1500充能,你加再多上限也是白搭。目前(6.7版本)来看能快速叠加鏖灭2的角色有:天元(目前打法尚不清楚,不敢妄下定论),大招流真红(虽然但是,选鏖1更香),炎律(已叛逃去鏖灭1)月魄,紫砂流的月下(已叛逃鏖灭1)物爱(不玩紫砂了,甚至也有选鏖1的倾向)月魄貌似要一组爆发才能进行大量充能,其他角色都是充能效率低下。

充满1500的时间实在过长,得到的收益也不算高,一个是800倍率的自适应伤害,内置5秒cd,一个是加强过的穿透,看着很香,但如上述情况而言,能快速叠加1500的角色太少了。最后一个是抵挡伤害,目前来看这个作用也不大。总体而言,鏖灭2实在是太弱势了,如果在上次的改版环节提升多段小回血的充能效率,或许能改变一下目前鏖灭2的窘境(充能慢,增幅性价比低,总有一些脏东西压不干净(指18%的血)纯为那些压不住血的角色开核使用,能压得住血的早就跑去鏖灭1了)。

鏖灭2还有一个用法,也就是联动一下旭光2的本体扣血(联动回本体易伤)和增幅回血,但造价成本实在太高,得到的收益却很平庸(主要是旭光太弱)。

鏖灭一般联动的刻印有:经典浮鏖(浮生2开核后常驻且免伤,鏖灭1本身没有穿透,浮生2有保命和穿透效果,搭配鏖灭使用效果极佳)鏖旭(旭光选2,压血和抬血量上限,数值有点低,主要还是旭光2联动鏖灭基础的易伤)鏖空(空梦1,上限也可以小联动一波鏖灭)。

总结:鏖灭作为竞速的常青树刻印性价比还是非常高的,不过会面临暴毙的风险,一般在当期天气中上游角色可以搭配浮生2选取,如果是太牢的角色话还是抛弃鏖灭考虑其他刻印,有些无敌帧少的角色浮生掉层快的角色也要酌情选取,典型的就是月轮。除非有非常强悍的低血量生存能力。而鏖灭1在经过加强之后选取率已经反超鏖灭2了,常驻的全,元/物,易,倍率,没几个刻印能做得到。就是缺少了穿透,在现在穿透难的环境下还是稍微有点难受的。

可能有点长篇大论了,文也是未经整理想到哪写到哪,主要还是想表达目前没有必要见鏖恐,鏖灭对于乐土时间的减少还是蛮有用的,可以根据角色自身情况和自身操作进行选取。有错误也请指出。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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