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《第五人格》入殓师技能介绍与玩法攻略

2023-08-29 16:50:47 来源:NGA 作者:erbinpku 编辑:夏目贵志

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第五人格
大小:3.90 GB类型:冒险
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《第五人格》的入殓师随着不断的加强,而有着很高的人气。下面请看由“erbinpku”带来的《第五人格》入殓师技能介绍与玩法攻略,希望对大家有用。

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技能简介
携带道具:化妆箱

[化妆箱]使用后将会在自身位置召唤一个灵柩,并立即为自己附加一个附容返生效果。初始只有一次新召唤灵柩的次数。

[灵柩]所有求生者全图透视可见,当附容返生状态的求生者被击倒或上椅后,监管者也全图透视可见。一个入殓师最多只能同时召唤一个灵柩。俗称“棺材”。

[附容返生]人物右下角将会出现棺材图标。当存在该效果的玩家被击倒或上椅后,入殓师将会有3秒的时间做出选择:选择“立即返生”,被附容玩家将会即刻进入返生流程;选择“取消返生”,被附容玩家将不会进入返生流程,但保留效果,不消耗当前的灵柩;未作出选择将默认返生。注意:击倒在地时可以发动返生,但被牵起气球后便不可以了。

[上椅]实际上包含被绑上狂欢之椅、被蜘蛛茧刑。

[返生]将于地图中的灵柩位置出现并获得15秒的化险为夷效果,返生后将消耗该灵柩,大门通电后进行返生不再获得化险为夷效果。返生会记一次上椅次数。

主动技能

[移动灵柩]当场上已经存在召唤出的灵柩时,入殓师可以移动灵柩至当前自身位置。

[化妆]入殓师可操作召唤后的灵柩,可为符合以下条件的角色化妆:1、该角色已被记下容貌;2、该角色不处于气球上或椅子上;3、该角色不是上挂飞。化妆后使该角色获得附容返生效果,其余角色则失去该效果。

被动技能

[记下容貌]游戏过程中,当入殓师与其他队友碰面后,便会记下他们的容貌,被记下容貌的人物右下角将会出现画笔图标。

[灵柩创生]每次入殓师被队友从椅子上、茧刑中救下时,便会增加一次新召唤灵柩的次数。

[开局透视]入殓师开局会全图透视所有队友的位置,持续15s。与先知的区别是入殓师看的队友,先知看的屠夫。

[假寐]入殓师在蛛丝茧内与狂欢之椅上坚持的时间增加10%。与空军相当。

[合修惩罚]负面技能,与他人一同破译时,自身破译速度降低15%。一个无伤大雅的debuff。

强度模型

这部分将会从入殓师自身牵制和辅助队友两个方面来讨论入殓师的收益。

自身牵制

评判一个角色的强度,我们可以将期待来的收益转化为电机进度来计算。如果说机械师是“利用娃娃带来直接的电机进度收益”,先知是“提升牵制能力变向增加全队的修机时间、获得电机进度”,那么入殓师便是“省下救人位跑路、救人、治疗浪费的时间变向增加电机进度”。

而不同于先知的鸟带来的收益只是多或者少的区别,入殓师是可能带来负收益的。从返生的机制我们可以知道,入殓师将会跳过在椅子上坐的时间甚至屠夫牵气球走至椅子的时间,相当于是被“秒救”了,如果屠夫具备位移技能,包括传送、红夫人镜像、黑白传伞等,很容易造成入殓师出棺后立马红圈再次上椅,俗称“一挂师”,这时候相当于帮屠夫点了个拘禁狂还送了存在感,血亏。因此,学会判断“是否要返生”,是玩好入殓师的前提。

对照组1:

入殓师被击倒上挂后,在椅子上被救人位吃一刀后卡半救下,耗时30s,入殓师搏命20s后倒地。这期间,另外两个队友获得了50s修机时间,救人位修机时间约为10s。

对照组2:

入殓师被击倒上挂后,在椅子上被救人位要一只鸟后无伤卡半救下,耗时30s,入殓师搏命20s后倒地。这期间,另外两个队友获得了50s修机时间,救人位修机时间约为10s。

我们现在来进行分类讨论,当入殓师返生后,屠夫选择:

1、来到灵柩处继续追杀入殓师

假设屠夫赶路+再次将入殓师击倒花了X时间,则在这期间内,另外三个队友都获得了X的修机时间。当X为40s时(有搏命15s,看情况可以要一只鸟;要一只鸟做不到40s则要考虑选择返生这个决策是否正确),便在电机进度上超过了对照组2,更何况省下了救人位的圈;如果不要先知的鸟,X能达到30s时,和对照组1相比,能省下救人位赶路救人道具消耗、防止救人位受伤、省下一个圈、避免救人位找队友治疗,也是小赚的。从以上的分析来看,判断返生后若能再牵制屠夫30s,则选择“立即返生”是能稳定有正收益的。

如果屠夫拥有很强的守尸能力,有大概率将救人位打双倒时,那么收益还会增加,X可以继续放宽要求。

2、放弃追杀入殓师

这相当于屠夫断了一个大节奏,除非另一个队友被屠夫很快续上节奏的话,这把基本保平争胜了。这个收益极大,甚至是远高于祭祀搏命大洞的,因为祭祀搏命大洞非常得拖延电机节奏,同时影响救人位和祭祀两个人的修机时间。

以上是入殓师被首追的情况。假设是一个队友已经飞天,3人2遗产的残局,救人位可能已经用过搏命,那么入殓师返生的收益将会大大增加,原本是单人修机+救下后可能瞬间倒地或救人位抗刀导致双倒,变成双人修机+救人位无危险。X即使是15s(出馆搏命的时间),也是正收益。

要实现入殓师自己被追能有正收益,便要求上挂位置和棺材有一定距离,使得屠夫无法立即赶到返生的入殓师身边。因此,“保持自己和灵柩有一个安全距离”是要入殓师玩家在对局中时刻要谨记的,这将会影响决策的方方面面。这方面的技巧将会在实战思路中作讲解。而言选择移动棺材的地点的时候,就需要你对场上电机的分布、电机的点亮情况、地图的特点有着清晰的认识,所以入殓师也是一个需要大局观的角色。

辅助队友

入殓师辅助能力并不一定每局都能用得到,因为需要和队友碰面“记下容貌”后才能为队友化妆,而不能给队友化妆的入殓师是没有任何辅助能力的。为了保证不拖延修机进度,很多时候入殓师只能顺便去和队友碰个面,比如开局恰好和某个队友离得很近、队友跑图经过了入殓师、一溜队友倒在了入殓师附近等。关于如何“记下容貌”这方面的内容将会在实战思路部分作讲解,这里先默认想要辅助的队友已经被“记下容貌”了。

1、充当救人位(通常是二救、三救)

当队友上挂时,入殓可以灵活得将队友返生到灵柩的位置,收益分析可以参考入殓自己上椅的情况。假如灵柩原来就放在了很合适的位置,例如地图对角线、二楼等能使收益最大化;否则入殓师需要提前规划布局,自身跑到合适的地方进行移动棺材,要注意把握时间,因为一旦队友被牵起气球,则无法进行化妆了。

2、开门战

当屠夫没有位移能力时(包括自身无位移技能、没带传送或者传送在cd),入殓师的开门战能力非常强,可以说能和祭祀一较高下。举一个最常见最简单的入殓在开门战翻盘的例子:首先判断好开门战屠夫要追的队友,判断好之后将棺材挪至门口或是地窖口并为其化妆,对于没位移能力的屠夫而言,这个队友便已经可以宣告无敌了,我和开门战被屠夫追的队友说过的一句话“这屠夫现在没传送,你得趁传送cd转好前假装不敌送一刀,我已经把棺材放在门口了,你倒地我立即返生,我们一起出门”。假使那个队友没有被“记下容貌”,入殓师在开门战也可以将棺材放在门口后去吸引嘲讽、帮忙抗刀、帮忙盖板、卡耳鸣等,寻找机会。

总的来说,入殓师这个角色出场的收益还是有一定保证的,下限就是一个开局能伪爆点(根据所有队友的位置理论上能知道屠夫的位置)且有10%耐挂的白板角色,只要不乱返生就是一个下限较高的角色。上限(救人、开门战挪尸取得巨大收益)虽然较难实现,但小收益(指避免救人变向贡献电机进度)还是较稳定的。

此外,入殓师也是一个优缺点很明显的角色,屠夫是否有强大的位移能力很影响入殓师的发挥,这方面将会在bp策略中进行分析。

综合考虑,如果国家队成员前锋、佣兵、机械、先知是第一梯队的话,入殓师大概在第二梯队的中下游位置,是一个不错的补位角色和针对性角色(面对邦邦、老头等屠夫甚至能有T0水平),有着极强的保平能力,而且是一个不太吃操作的角色,上手不算太难,很适合希望培养自己大局观的玩家进行选择。

bp策略

明显克制入殓师的屠夫有黑白、红夫人、博士等有强位移能力的屠夫;

入殓师明显克制的屠夫有邦邦、老头、黄衣等依赖守尸的屠夫;

由于目前版本邦邦、老头、黄衣等屠夫较为强势,因此也抬高了入殓的出场价值。

在进入殿堂局之前,想要练习入殓师这个角色可以无脑选,放心,你的队友选出的角色基本上强度都还不如入殓()。

首先,从综合强度考虑,入殓师依旧是比不上国家队的,所以不建议抱着“我这局就是一定要选入殓师”的心态来进行bp,为了练角色除外。因为当前版本红夫人、博士出场率低不值得上ban位,因此可以选择ban黑白,当然随着大家一起ban女巫、ban邦邦等也是没什么问题(当发现队友开始乱ban的时候,那么可以ban一个黑白)。然后看屠夫的ban选情况:

1、屠夫ban先知

这个时候屠夫大概率是单刀屠夫,守尸能力一般,主流屠夫中有个很喜欢ban先知的黑白,特别当黑白没ban的话,那么这局入殓师就不太适合上场了。

2、屠夫ban佣兵

没了佣兵后人类救人容错率变小,入殓师是一个不错的选择,尤其是在本方ban了黑白后,剩下的夫人、博士都是不会ban佣兵的(夫人很偶尔会ban,博士一定不会ban),跳跳蜥手搓很少,这时候选一个入殓出来屠夫很难针对。主流屠夫中有个很喜欢ban佣兵的黄衣,而这是入殓克制的屠夫。此时推荐补一个入殓。

3、屠夫ban机械

ban机械种类很多,既有邦邦这种被入殓克制的,也有博士这种克制入殓的,所以还要根据人类方阵容综合分析。其实这时候定位相近的祭祀,特别在部分地图中,可能比入殓表现更好(同样比较克制无位移的屠夫,同时祭祀不怕博士)。但如果队友已经有祭祀了,再补个入殓打配合也不错。

4、屠夫ban祭祀

屠夫ban祭祀说明了这个屠夫没有位移能力(除了小丑,但是手搓小丑很少),这时候选一个入殓出来也有不错的效果。

此外,当你角色人类方的阵容一看就赢不了时(典型的国家队全缺席、上来秒选好几个溜鬼位或第三梯队角色),那你也可以选个入殓保平打(),毕竟入殓的保平能力在全角色中都算顶尖。

实战思路

这部分将会以Q&A的形式来举例说明入殓师在实战对局中的一些抉择。

Q:开局我该去一个安全的地方放棺材、就近放棺材呢还是先不放棺材呢?

A:由于入殓师现在可以移动棺材了,所以不用担心开局放置棺材的位置太差而不放。由于入殓师的伪爆点机制,其实开局后你是能大概知道自己会不会优先撞鬼的,如果有自信自己安全的话,可以选择落地放棺材然后立马修机;如果自己出生在死亡点,那么策略和机械师相同,尽量在一个不会被屠夫一眼看见的地方放棺材/放儿子,然后拉离距离。如果你能不母子双亡的话,你也不会死在自己的棺材前。在最差的情况下,入殓师的下限是比机械高很多的,毕竟机械母子双亡是真的双亡这把没救了,而入殓师还有假寐+救人位卡半救一波然后搏命拉走棺材后二挂返生的机会。如果不自信的话,首先判断屠夫来了后的逃生路线,然后把棺材放在反方向一个不会被一眼看到的地方,然后开始修机。假如屠夫过来了,有更大的机会拉远棺材;假如屠夫没过来,也不至于因为放棺材浪费太多修机时间。运气好的情况下,比如出生在二楼,那直接原地放棺材美滋滋。除非你能判断自己是在超级死亡点,非常不推荐开局无脑跑二楼放棺材,这太浪费时间了。

Q:一溜队友倒地了,我该怎么做呢?

A:如果在这之前已经记录下其容貌,则判断好时间,前往远离上挂椅子且附近无电机(防传送)、二楼等屠夫无法快速到达的地方,在搏命红圈期间完成挪动棺材、替队友化妆。到的晚了,一旦倒地被牵起气球则无法再进行化妆,战术失败;到的早了,队友还在椅子上坐着无法化妆,白白浪费自己的修机时间。所以玩入殓师要把握好对局的节奏,对于时间、距离等要素保持敏感。

如果在这之前未与其碰过面,那么便要看队友倒地的位置,通常情况下,以下这些条件可以去椅子旁碰个面:1、队友倒在了自己的遗产机附近,那么去看一眼(小心别被嫖刀),然后往远走拉走,看情况是否进行二挂返生;2、队友倒在自己想要修的下一台机的途中,那么在赶路的过程中也可以顺便看一眼(这时候还能顺便看一眼救人位,为残局作铺垫),有灵性的队友下椅子后会和你反方向拉远。但是如果队友倒地的位置非常远,留给你的时间不足以让你完成“穿越地图碰面”+“在搏命倒地牵气球前拉远挪棺材化妆”的话,那么便放弃返生队友,留着棺材打3人残局或开门战。

Q:一溜队友飞天了,3人残局该怎么打呢?

A:这时候入殓师一般已经修开第一台机子了,在前往第二台机子的路上或者已经开始修第二台机了。因为棺材此时要么在安全的地方,要么在自己修开的第一台电机附近,所以此时入殓师是一个非常强势的阶段:可以不怕传送勇敢得修机甚至看情况头铁修一些危险机。换做别的角色,机械先知这些羸弱位甚至调香这种溜鬼位,此时都是不太敢头铁修机的,因为很多2阶屠夫有传送落地快速击杀的能力。

而没自身位移能力的屠夫(典型邦邦黄衣)传送一个入殓后,即使在15s内把满血入殓秒了,入殓直接返生,此时屠夫就只能换人或穿越地图找入殓,为2个队友创造了大量安全修机的机会,使得人类方能更大概率压好电机。这里拿其他角色作比较,一旦上挂后得有个救人位去卡耳鸣,那么只剩1个队友,他需要修开两台机,卡满电机大概率不够,卡半没搏命的话也多拖不了多久,双倒的话基本就输了(假设救人位残血),因此其他角色需要硬溜一个二阶屠夫,对于操作的要求非常高。相比下,一键返生的入殓师容错会大大提高,这也是为什么我说入殓师是保平能力极强的角色。

也就是说,在3人残局开始时,有一块加速板或者一个窗子的电机,能蹭一个加速的都可以修。但也要随机应变,假如另外两个队友全残血在一个隐蔽的地方互摸,那入殓也先不修,等队友都摸好了再开始修。如果外面是一个满血佣兵在修电机,那入殓师就勇敢得修电机,保护最后一个队友。不管屠夫找佣兵的节奏还是入殓的节奏都很不舒服。

当然,如果你或者队友甚至溜起来了,电机足够的情况下,棺材也可以留到开门战再使用,让救人位来救一波。

Q:开门战该怎么打呢?

A:首先判断大心脏后屠夫追的那个人会不会秒倒,假设这个人已经被记下容貌了

如果会秒倒但不是上挂飞,入殓可以选择直接给他化妆,屠夫这时候很有可能就开门战换目标了,其他人都要提防这一点;如果屠夫没位移,入殓也可以把棺材放在门口地窖口后去卡耳鸣(屠夫选择挂)、摸队友(屠夫选择放血)等野人佣兵这种猛男才敢做的事。

如果会秒倒且是上挂飞,则入殓将棺材放在远离大门的位置,然后本体去点门,这样一旦屠夫秒杀了队友来大门时,入殓师也不怕;如果屠夫没来大门,那么在大门点开后或者确保屠夫没快速位移到大门的能力后,移动棺材至大门处并为最危险的队友化妆,要注意如果大门还没完全点开并且屠夫有传送的话,这么做只会一锅端两个都跑不了。

如果队友能牵制一段时间,那么策略也是先把棺材放在远离大门的位置,本体点门,确保自己安全后移动棺材并为其化妆。

入殓师是为数不多的2个人打开门战平局,3个人打开门战3出机会较大的角色。

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开发:网易
类型:冒险
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