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明日方舟最新版本萌新干员推荐 萌新干员推荐什么

2023-09-19 11:36:22 来源:明日方舟吧 作者:酱油君洛羽 编辑:sniperrap

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明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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在《明日方舟》新版本中,萌新应该怎么玩?萌新选择什么干员好?看下《明日方舟》萌新干员推荐吧。

前期优先推主线。主线打通1-10后,如果有支线故事活动就去打活动,如果没活动就一边练干员、打资源关和剿灭作战,一边推主线。主线打通第五章和第九章前半段后(第九章由于是另一条平行故事线,因此打过第三章就能解锁),所有精英材料就都有高收益关卡可以刷了(如果要精二的干员不需要一些第五章第九章才有的材料,也可以打通第四章后就停住)。之后去刷材料精二干员,精二1-2个后,先去刷资源关把基建弄到合格。再之后就无所谓了,继续推主线还是暂停推,去练干员,可以自行决定。

总的来说,活动>主线前5章、剿灭>基建>其他。

前期如何练干员?

我个人建议先练好一队精一50、职业齐全的干员,把我在接下来的攻略中各职业推荐练的干员,结合自己的资源状况都练好,这样就能保证队伍没有缺口了。其中五六星干员和先锋技能升满,其他干员技能至少四级。这之后开始考虑精二。精二有两种选择:1,如果你没有比较强、能当队伍主力输出的六星,或是着急过关或打活动,那么先精二桃金娘,便宜且有用,精二后就可以借别人的助战过关了。不推荐其他四星,四星里值得精二的干员非常少,绝大部分后期都没地位。2,如果有强力六星且不怎么着急推图,那么优先精二强力六星。这样一般关卡都能自理,较难关卡再借个强力六星打双核也比较轻松。精二干员都升到30-60级即可,前期拉90级性价比极低。不管你选择了哪一个,精二完后,暂停继续精二其他干员,先去把基建拉满、基建干员都练好,保证资源产出效率够高,之后再考虑练别的干员。基建收益很高,合格后每天的产出相当于三四百理智,不弄基建的话继续练干员会慢很多。基建也毕业后再继续精二,不是很缺六星的情况下,有一队精二再考虑专精,有一队专三再考虑拉90和开模组。

关于第一个精二的选择,很多吧友会建议桃金娘,理由是便宜精二快,方便借干员,而且后期也能用。但如上层所述,我个人只推荐在两种情况下第一个精二桃金娘:1,没有任何精二后可以当强力输出的六星干员。2,非常着急推图但资源不够精二一个六星(比如活动过半了才入坑)。其他时候我一律推荐先精二一个六星,哪怕这个六星只是煌、空弦这种可堪一用但并不算强的六星。理由如下:

除了上述第二种情况,一般并没有急着推图的需求。主线和活动ex关的石头都是早晚能拿到的,所以相对来说不那么着急去打,如果一时打不过也可以延后;而有必要一定打过的关卡,一般是活动普通关和常驻资源关这些,因为可以快速获取大量资源。而这些关卡的难度普遍偏低,基本都是无精二即可打过的,并且它们需要反复刷,借干员无法代理也不利于获取更多资源。因此精二桃金娘可以快速借干员推图的特点并不是多大的优势,但依赖助战难以代理的劣势在短期内是非常明显的。此外现在的版本不同于开服时期,活动出的多,萌新获取资源是很快的,合理规划资源的话精二一个六星并非难事。有了一个精二六星输出,无论是自己代理,还是借人推图,都会比精二桃金娘轻松。

接下来是对各个职业的解析,和练法推荐。继续观看前请阅读此表,萌新请优先看萌新推荐度一栏,不要过于在意强度。

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先锋篇

先锋的作用是处理开局小怪,并提供费用让你放置更多干员。先锋大约可以分为两种,一种是技能回费,一种是接敌回费。

技能回费:这类先锋通过施放技能回费。优点是回费效率稳定,不依赖开局敌人的出法,缺点是战斗力普遍偏弱(注:不是全部偏弱),可能需要配合其他干员帮助对付开局敌人。属于这类先锋的职业有【尖兵】【战术家】【执旗手】。其中执旗手几乎没有战斗力和阻挡能力,需要放在不接触敌人的地方。其他两个职业的先锋则可以放在主路径上,应对前期小怪。

接敌回费:这类先锋通过攻击或击杀敌人回费。优点是战斗力强,可以比较轻松的应对开局敌人。缺点是回费效率依赖于敌人出法,上下限差距很大,不稳定。属于这类先锋的职业有【冲锋手】【情报官】。携带二技能的推进之王也在此列。这类先锋需要尽量往前放,来保证可以快速、持续接敌,从而保证回费效率。

前期先锋练法:需要练三个,两个有能力处理开局怪的+一个主回费。处理开局怪的两个先锋可以选择任意尖兵、任意战术家和近卫干员【山】。主回费的先锋推荐【桃金娘】。

后期先锋主力:【风笛】+任意技能初动快的先锋。风笛精二后可以让全体先锋落地获得6点技力,可以让很多先锋落地快速开技能,回复费用和触发技能效果,明显减轻开局压力并快速放置费用较高的强力干员。

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近卫篇

近卫的作用是在高台数量紧张、高台位置不好或队伍缺输出的时候,从地面补充伤害。近卫相比高台输出的优点是身板比较硬,相对不容易出现技能没放完直接暴毙的情况;大部分关卡地面远多于高台,部署位置灵活。缺点是近卫费用普遍较高,攻击范围普遍较短,在低练度时容易出现放敌人脸上死得快,不放敌人脸上打不到人的情况。近卫可以大致分为爆发型和持续输出型,爆发型近卫普遍拥有一个技能带走单个高危敌人或一波高压的能力,但技能结束后疲软;持续输出型近卫则相反,随时拥有不错的输出或功能性,即使是技能结束后也如此,但没有足够的爆发快速处理单个精英敌人或一波高压。但这两类近卫比较难通过职业分支划分,因为不少近卫干员可以通过携带不同技能,达到不同作用。【武者】【解放者】【无畏者】分支下的近卫全部为爆发型近卫,【收割者】【重剑手】分支下的近卫全部为持续输出型近卫,其他分支则要具体干员具体分析。

前期近卫练法:一个持续输出清怪的近卫+一个对付单个精英怪的近卫。可选的选择太多了,直接参考楼下那张表格里的萌新推荐度吧。

后期近卫主力:几乎全部六星近卫和部分五星近卫,如【拉普兰德】【柏喙】,在后期都有一席之地。

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狙击篇

狙击干主要用于补充高台物理输出,是前中期的主要物理输出来源。狙击可以分为对单和对群狙击。

对单狙击:【速射手】【重射手】【攻城手】【神射手】。其中速射手和神射手一般用于对付低甲敌人,重射手和攻城手可以对付相对高甲的敌人。对萌新比较重要的是,【速射手】有优先对空的特点。

对群狙击:【炮手】【投掷手】【散射手】。【投掷手】攻击范围很大,清理低甲怪群很快,但打高甲乏力;【散射手】相反,敌人护甲高一样打得动,但范围较小。【炮手】则介于这两个职业之间。

前期狙击练法:两个【速射手】必备,然后根据阵容补充缺口。如果很缺群攻可以练两个对群狙击,一般是一个炮手+一个散射手。如果有极强的对群手段,如有【假日威龙陈】【迷迭香】【菲亚梅塔】【百炼嘉维尔】【煌】【山】【羽毛笔】【休谟斯】,或是资源比较短缺,则对群狙击只需要练一个或不练。如果很缺对付单个精英敌人的手段,可以练一个【铅踝】。

后期狙击主力:无脑六星+个别特殊情况用得到的低星(如【寒芒克洛丝】【克洛丝】【四月】【正义骑士号】)即可。狙击职业功能比较单纯,所以上位对下位的替代性也非常强。

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重装篇

重装主要用于提供强大的抗伤和阻挡能力,也有个别重装可以提供输出或医疗能力。重装可以分为抗伤重装,输出重装和功能性重装。

抗伤重装:全部【铁卫】和全部【决战者】。需要注意的是,决战者分支由于常态挡1,因此一般不作为常规抗伤选择。

输出重装:全部【要塞】【决战者】【不屈者】和大部分【驭法铁卫】。区别在于【要塞】是纯输出职业,抗伤能力低于大部分其他重装;【决战者】攻守都极强,但只适合对付单个boss;【不屈者】同样攻守兼备,但低练度时表现较差;【驭法铁卫】可以打法术伤害,且较为适合抵挡法伤。

功能性重装:全部【守护者】【哨戒铁卫】。可以提供多种功能性,如阻挡,治疗,控制等。缺点是抗伤能力普遍略差。

前期重装练法:一个抗伤重装+一个守护者。如果有【号角】也可以练起来。抗伤重装可以选择任何铁卫,守护者可以选择【吽】以外的任何干员。

后期重装主力:最常用的重装为【斥罪】【泥岩】【号角】【塞雷娅】。【斥罪】【泥岩】是不屈者职业的代表,能抗能打,虽然不能被治疗,但实战由于清怪快,往往比常规铁卫更能抗伤。【号角】就是单纯的输出高+位置好找。【塞雷娅】则是由于技能提供的强大功能性,一二技能可以提供不同模式的高额医疗,三技能集控制+增伤+医疗+群体加技力为一体,同时还有很高的初动。此外,【瑕光】【暴雨】、【雷蛇】、【星熊】、【年】、【森蚺】也偶尔可以作为对策卡上场,但上场频率比上面四个低很多。

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辅助篇

辅助主要用于为队伍提供良好的输出环境,如控制敌人、削弱敌人或增加我方单位伤害、补充输出等。辅助干员和近卫干员一样,难以通过职业分支来做功能分类,需要具体干员具体分析。

前期辅助练法:对于大部分玩家,前期辅助只有【令】、【浊心斯卡蒂】、【波登可】值得练。对于对自己操作很有自信的玩家来说,【麦哲伦】也可以练。这样推荐的原因是,前期环境简单粗暴,并不需要大部分辅助的增伤和减速功能,带辅助往往不如多带一个输出。而这几位中,【令】、【麦哲伦】精二后可以一人成军当主力输出;【波登可】一技能的治疗、二技能的群攻和群体沉默在前期有需求;【浊心斯卡蒂】费用极低且效果实用,不会对队伍造成太大负担。她们的功能在前期都比较实用,因此是前期仅有的推荐练的辅助。

后期辅助主力:全部六星辅助+五星的【巫恋】。后期高双抗高血敌人,以及一些特殊机制愈发常见,辅助地位提升明显。

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术师篇

术师主要用于提供法术伤害,应对高护甲、低法抗的敌人,是前期主力法伤来源。术师可以大致分为对单术师和对群术师。

对单术师:【中坚术师】【驭械术师】【秘术师】。这三类术师的面板差距很大,但实际上对单普攻dps是差不多的。这三个职业中的部分干员也有对群能力,但大部分都是纯对单,可以对群的几个,往往也是对单能力高于对群能力。

对群术师:【阵法术师】【轰击术师】【扩散术师】【链术师】,四个职业的差距主要在费用。攻击范围和功能性上,输出方面都是打aoe法伤的,区别不是特别大。

另外部分术师是以控制为其特点而非输出,如【雪绒】【莫斯提马】【霍尔海雅】。

前期术师练法:一个对单术师+一个对群术师必备,如果有多个高星术师或觉得法伤还不够用,则可以根据表格里的萌新推荐度,考虑再练第三个术师。

后期术师主力:【艾雅法拉】、【伊芙利特】、【澄闪】相对很好用,其他的练不练看心情就好。术师职业后期较为弱势,因为法术伤害会被法抗百分比削减,后期高法抗敌人又很普遍,最强法抗削弱干员【伊芙利特】又有费用和范围限制,因此普遍没有法穿的术师职业就很难受。【莫斯提马】依靠强大的群体减速能力在后期也有一席之地,但对于大部分玩家来说不常用,并且培养成本很高。

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医疗篇

医疗干员主要用于为范围内的其他干员回血,和给予部分增益buff。医疗可以大致分为单体医疗、群体医疗和输出医疗。

单体医疗:凯尔希以外的全部【医师】和【疗养师】【行医】分支的全部干员。三个分支的区别在于【医师】常态治疗量高;【疗养师】治疗附带控制抵抗效果且治疗范围大,但对远处目标的治疗量降低;【行医】可以回复精神损伤,但治疗量很低。

群体医疗:全部【群愈师】和【链愈师】。可以同时治疗多个目标。

输出医疗:全部【咒愈师】和【医师】分支中的凯尔希。另外【医师】中的亚叶也有输出能力,但意义不大。

前期医疗练法:一个对单医疗+一个对群医疗必备,对单医疗建议从医师职业里选,最推荐【苏苏洛】【赫默】。其他两个对单医疗职业中,除了流明都有点缺治疗量,而流明也需要精二后才有充足的治疗量,都不太推荐。对群医疗无特殊要求,两个职业的所有干员都能用,只是【微风】【明椒】性价比相对低点。另外有【凯尔希】和【焰影苇草】必练,注意凯尔希是配合她的召唤物打输出的,不能当医疗用,焰影苇草也是当法伤输出用,医疗算个添头。如果资源较为充裕,也可以再练一个补充功能性的医疗,建议在流明和蜜莓之间二选一。

后期医疗主力:除【闪灵】以外的全部六星+【白面鸮】+【华法琳】+【桑葚】/【蜜莓】二选一(不排除以后出现六星行医后,桑葚和蜜莓全部被淘汰的可能性)。后期环境是低压不用奶、高压奶不住的环境,因此医疗比起治疗量,更看重功能性。所以一些功能性不太强的医疗就慢慢退出舞台了。闪灵其实也可以练,不在推荐主力中是因为加防的功能性给的幅度略低,高难图用处有限,但日常推图效果还是很明显的。

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特种篇

特种一般用于为队伍提供特殊的功能性和逃课手段。特种可以大致分为控制类和输出类,但同近卫和辅助,这取决于干员自身的技能,而非其所属职业分支,因此依然难以用职业分支来给功能分类。

前期特种练法:1【推击手】+1【钩索师】+1【处决者】就差不多了。推击手和钩索师用四星的阿消暗索就行,反正前期用她们也就是为了配合地洞秒怪,只要一个推拉效果,高星的也体现不出什么优势。处决者如果有【缄默德克萨斯】或【麒麟X夜刀】就练,没有的话练【砾】够用。此外【水月】【孑】也可以作为队伍缺输出时的不错的选择。

后期特种主力:参考排行榜,从上往下顺着练即可。特种们的功能丰富且特殊,多练不是坏事。

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最后附上一张针对萌新开荒期的榜单。不建议萌新参考各个网站上比较流行的强度榜,因为强度榜基本都是基于后期队伍成型、职业齐全、地图难度高机制复杂的前提下排的,那是和前期完全不同的环境。但网上的绝大多数榜单都是这类强度榜,因此我做了这样一张更适合萌新参考的榜单。

为了避免无效争议,我需要对这张榜单做一些解释。前期环境的的特点是资源相对较少,队伍职业相对不齐全,敌人几乎没有特殊机制,几乎没有高双抗敌人,因此对策性和配合性方向的强度因素被弱化。相比之下,性价比才是最重要的因素。高性价比既可以意味着投入极少资源,即可有相当不错的发挥(如推王精一、稍微升升技能就几乎能站住前中期所有关卡的开局),也可以是投入中量资源,即可拥有顶级发挥(如玛恩纳即使只是精二、不专精不升级,也对前中期关卡是降维打击,并且后期还难以被替代)。这也是为什么此榜单中会有一些强度差异很大的干员,反直觉地排在同一梯度内,因为基于后期高难的干员强度上限并不是这张榜单的主要排序因素。所以,请所有看到这张表的吧友一定注意:

1,前期强度和后期强度关系不大,前期强不代表后期强,前期弱不代表后期弱,因为环境和要考虑的因素都不一样。

2,这张榜单仅供懒得看前面攻略的读者大致参考,我前面写的攻略和几张表更有参考价值。之所以把这个榜放在攻略后而不是攻略前,是怕这张粗略的表格包含的信息少,而引起不必要的争议。

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