虚拟现实早已不是科幻 Oculus零售版不远了

2014-01-16 09:22:03 来源:游民星空[编译] 作者:帝奇 编辑:帝奇 浏览:loading

  自从2012年Oculus Rift登陆E3之后,我们就都在期待着这种产品什么时候可以摆上我们的电脑桌。

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  即便现在Oculus Rift还处在开发版的阶段,这也是一款能让玩家兴奋不已的产品。如果不去管分辨率和延迟的问题,Oculus Rift让我的大脑从根上觉得我是身处海面之上或者星空中之中,反正绝不是在我自己的椅子上。

  我手里的开发者版只拥有单眼640x800的分辨率,延迟感也是很大的问题,足以让我比玩《半条命2》还恶心。

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  当然了,我的只是早期版,最新的HD版已经在CES2014展示了。

  Oculus的最新版叫“Crystal Cove Prototype”,这也是目前在CES上展示的版本,该版本将分辨率提升至了1080P,也大大的改善了延迟效应和追踪体验。我还记得我头一次用我手里这部机器的时候,由于眼前的真实感完全震撼到了我使我极力无视了眩晕感从而导致我那天整整晕了16个小时的痛苦时光。听到他们解决了延迟的问题我真是打心眼里高兴。

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  他们通过增加一个摄像头来改善追踪体验,这个摄像头用来追踪HD版正面的LED点阵,虽然这个能提升追踪精度,但我还是希望Oculus Rift是一个一体化的产品,开发团队看起来也没确定最终版零售是不是也要这么干。

  排除产品本身让人兴奋的因素,虚拟实境技术如果不被游戏开发者认同的话,对玩家来说也毫无意义。幸运的是,这对于Oculus来讲似乎不是什么问题,这个产品目前已经被很多游戏大佬称赞过了,包括:

  V社的G胖,他公开表示开发者们应该做Oculus的兼容。
  id的卡马克大神,他已经作为CTO身份加入了Oculus团队。
  索尼的吉田修平,他暗示PS4在未来很有可能添加对Oculus的支持。
  还有Epic的Tim Sweeney。

  目前V社已经将旗下所有起源引擎的游戏做了Oculus支持,同时他们也在研发自家的VR头盔,但是据称他们的研发行为更多的目的是在技术层面,而非与Oculus的商业竞争。

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  Oculus官方暂时还没有发表自家VR头盔的发售日期,民间预测是2014年至2015年之间,因为团队还要做不少的改进。

  除了CES上展示的Crystal Cove Prototype所达到的高度之外,Oculus还有不少问题亟待解决。

  将Oculus无线化绝对是团队目前正在考虑的问题之一,无线能让玩家彻底挣脱束缚,而不用像现在一样脑袋后面还出来几根像黑客帝国一样的线,但是无线能带来更多的问题,比如电池续航和传输延迟这些。

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  更大的视野空间也是一个问题,目前的Oculus Rift只拥有110度的可视角度,确实有些局限,不过也比市场上的同类产品强很多了。我们的眼镜拥有270度的物理可视角度,Oculus还有不小的提升空间。不过由于它彻底屏蔽了外界光线,使得我们的目光能够集中在这110度上,目前也不是什么大问题。

  Oculus团队也并不是目前唯一触及虚拟现实的团队,其他的研发团队目前还在闭门造车,并没有透露什么消息,除了Avegant’s Virtual Retina Display。

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  该团队的目标是将画面直接投向视网膜而非我们被动的去观看,听起来有点恐怖,但是技术上已经可行了。

  Retinal image项目并不像Oculus那样依赖像素点的显示技术,这样就可以彻底避免纱门效应,输出的图像锐利又清晰,更棒的是该项目采用了反射光,能为眼部减轻很大的压力,听起来非常不错。

  不过,任何一项对于VR技术的改进都会带来体验的直线上升,我们完全可以期待未来我们通过VR技术进入一个“黑客帝国”,只不过人人都是救世主。

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