本月初的时候,微软曾作出承诺,该公司将带来其图形API的下一个重大更新,即DirectX 12。据PC Perspective从旧金山游戏开发者大会(GDC 2014)现场发回的报道,DirectX 12将能够横跨所有微软平台,包括Windows、Windows Phone、以及Xbox One。
事实上,微软表示,基于DirectX 12制作的游戏,将在该公司最新的游戏主机上,获得性能的大幅提升。正如传闻所述,DirectX 12将允许开发者直接访问硬件底层、以及更好地平衡CPU和GPU的负载。
至于Turn 10 Studios,其通过4人团队的4个月工作,已经将其Xbox One上的《极限竞速5》游戏(Forza MOTOrsport 5),移植到了DirectX 12。在一台使用了Nvidia显卡的PC上,其实现了60FPS的帧率。
当然,除了PC,Xbox One上的游戏也将迎来DirectX 12所带来的显著性能提升。
英特尔、Nvidia、AMD、以及高通,均许下了支持DirectX 12的诺言。
英特尔表示,该API将能够在其第四代酷睿“Haswell”处理器上运行(在推出的时候)。Nvidia的费米(Fermi)、开普勒(Kepler)、以及麦克斯韦(Maxwell)系列显卡核心,也将支持DirectX 12。
微软表示,第一款DirectX 12游戏,将于2015年的假日购物季(Holiday 2015)到来。另外,在那时,PC平台上50%的新游戏,都将支持DX 12;以及所有的新GPU,和80%的新款游戏PC。
至于Windows 7是否能够支持DirectX 12,微软拒绝透露。
微软和Nvidia均创建了一个描述DirectX 12技术细节的新博客。此外,微软还创建了一个新的网站,开发者可以注册并申请参加DX12的早期测试。
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