在GTC 2014大会前几天,NVIDIA公布了即将发布的某个驱动的特性:具备类似AMD Mantle那样的底层优化,游戏性能大提速。现在得知这个驱动将在4月份发布,编号为新的GeForce 337.xx,不需要等DX12到来就可拥有更高效的硬件优化了。

NVIDIA此前公布的API效率,Draw Call(绘制调用)命名效率是之前的8倍多
在解决GPU性能提升方面,AMD的Mantle已经走出了第一步,微软上个月公布的DX12也集成了类似的硬件底层优化,改进了CPU瓶颈限制,而NVIDIA也有自己的解决方案,此前NVIDIA就表态称OpenGL中就有类似Mantle的命名,虽然会有一点点副作用,不过整体上还是利大于弊,不知道NVIDIA此次优化的技术根源是不是来吸收了OpenGL中的API。
根据WCCFTech的消息,这个鸡血驱动编号为GeForce 337.xx系列,4月份就会发布,这样一来,在DX12还有一年多才能问世的情况,不论是AMD还是NVIDIA显卡用户,都能提前享受到底层优化带来的好处了。
不过NVIDIA的PPT虽然很强大,不过之前曝光的那个成绩图表也被人吐槽了,既然是解决CPU瓶颈,测试使用的竟然还是Core i7-3930K,这跟API优化的本意不符啊。
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