G-Sync大战FreeSync:防游戏卡顿到底哪家强?

2015-07-08 01:19:34 来源:腾讯数码 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  在玩PC游戏时遭遇过画面撕裂的玩家,都知道它有多烦人。本来完美渲染的游戏毁于大量水平横线和卡顿。用户当然可以开启V-Sync(垂直同步)功能,但如果PC性能不足够强劲,游戏性能会大幅下降。据Digital Trends网站报道,英伟达和AMD都提出了解决方案,在保证帧速率的情况下解决这一问题。两家公司在解决方案中都采用了自适应刷新技术。

功能


G-Sync大战FreeSync:防游戏卡顿到底哪家强?

  G-Sync和FreeSync的目标都是提供更流畅的游戏体验,减少输入延迟,防止画面撕裂。它们在完成这些目标时采用了不同方法,但两者真正的区别在于,一方采取封闭策略,另一方则采取开放策略。尽管英伟达的G-Sync技术需要显示器内一个专用芯片的支持,FreeSync则利用了DisplayPort标准中的自适应同步标准,借助显卡的功能管理显示器的刷新率。

  画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。

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  如果之前就注意到过这一问题,用户可能会开启V-Sync来缓解这一问题,并注意到性能会有所下降。这是因为V-Sync会把显卡帧率锁定为预期的显示器刷新率——通常是60Hz(每秒刷新60次)。如果计算机显卡能均匀地每秒输出60帧图像,显示的画面会很出色;否则,V-Sync会把显卡帧率下调到能整除60的数字——通常是30 FPS,如果计算机显卡还不具备这样的性能,显卡帧率会被进一步下调至20FPS,甚至更低。

  V-Sync功能有效的原因是,标准显示器无法与显卡“沟通”。无论每秒接受多少帧画面,显示器总是以相同的帧率刷新。自适应同步技术使显示器刷新率发生改变,适应显卡的帧率。这一技术使得在不把显卡帧率锁定为60 FPS或更低的情况下,避免画面撕裂。

  令人遗憾的是,并非所有技术都是完全相同的。如果想获得更流畅的游戏体验,用户必须决定是选择英伟达还是AMD的技术?

选择

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  Digital Trends表示,除AMD vs 英伟达外,在自适应刷新技术方面,人们谈论的基本差别之一是封闭和开放标准之间的差别。尽管G-Sync是英伟达的封闭技术,其他公司需要得到英伟达的授权和合作才能使用G-Sync,FreeSync技术可以自由使用,普及这一技术是AMD的目标,而非创收渠道。

  这意味着FreeSync应当更普及,但实际上,目前这两种技术基本上旗鼓相当。G-Sync问世时间更长,由英伟达进行管理,英伟达目前是GPU(图形处理器)生产方面的领头羊。这可能阻止AMD在兼容显示器方面获得巨大领先优势。

  用户不能混合使用这两种技术,必须选择采用AMD或英伟达的技术,然后购买相应的显示器和GPU。

成本

  Digital Trends称,在为自己的计算机选择刷新管理技术时,要讨论成本是很困难的,原因是成本分布在两个方面——GPU和显示器。

  如果选择英伟达的技术,显示器中的模块将负责处理与调整刷新率有关的许多工作,这将反映在显示器价格中,因为每家厂商都需要为硬件向英伟达付费。英伟达技术的优势是,它在2014年初就发布了,因此被应用在价格低至500美元(约合人民币3059元)的显示器中,例如明基XL2420G。

  由于G-Sync模块负责处理大多数与调整刷新频率有关的工作,因此只要显示器兼容G-Sync,用户可以使用低端显卡。英伟达列出了从顶级Titan X到售价不足200美元(约合人民币1223元)的650 Ti Boost在内的兼容G-Sync的显卡。

  用户无需为FreeSync显示器支付额外溢价。与G-Sync不同的是,厂商无需为使用FreeSync而额外付费。支持FreeSync的显示器起步价也约是500美元,但在这一价位上用户可以购买分辨率为1440p和刷新率为144MHz的显示器产品。

  用户还需要支持FreeSync的显卡。除R9或高端R7外,其他显卡不支持FreeSync。只需不到100美元(约合人民币612元)的价格,用户就可以购买一款R7 260显卡——支持FreeSync的最低端Radeon系列显卡。

性能

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  两种标准在多个方面存在性能差异。用户已经注意到,尽管FreeSync能减轻画面撕裂和卡顿,但会引发另外一个问题——重影。当对象在显示器上移动时,他们会留下少许最近位置的图像。这一问题完全不会引起有些用户的注意,但可能会让其他用户感到讨厌。

  可能引起重影的原因有许多,但其物理原因在于能源管理。如果没有向像素提供足够的能源,图像会出现残缺,如果向像素提供的能源过多,则会引起重影。要在自适应刷新技术和恰当的能源分配方面做到平衡是相当困难的。

  当显卡帧率不能始终保持在显示器刷新率范围内时,两种系统都会出问题。当帧率过低时G-Sync会出现问题,尽管G-Sync通常会采取措施修正出现的问题,但有时也会有例外发生。如果显卡帧率低于显示器的最低刷新率时,FreeSync会造成画面卡顿。

  大多数评测人员喜欢G-Sync的质量,即使显卡帧率非常低也不会造成画面卡顿,在实际使用中画面更流畅。部分FreeSync显示器自适应刷新率范围非常窄,如果显卡的帧率超出这一范围,就会出现问题。

结论

  Digital Trends指出,不算其他任何组件,用户购买兼容G-Sync的显示器和显卡的费用约为1000美元(约合人民币6117元),如果要购买能真正玩4K游戏的显卡,用户的支出会更高。相比之下,只需约600美元(约合人民币3670元)支出,用户就可以获得最基本的FreeSync兼容性,其中包括一台4K显示器和不能玩高性能4K游戏的R7 260显卡。其优势是,只需多支出略多于200美元的价格,用户就可以购买一款R9 290显卡,R 290显卡可以玩部分4K游戏。

  鉴于两种技术在价格方面的差距,读者可能会对为什么有用户选择G-Sync感到好奇。答案很简单——G-Sync更出色,英伟达的自适应刷新技术不会出现重影问题,能提供更稳定的总体性能。另外值得指出的是,英伟达显卡目前是性能之王。采用FreeSync技术,购买AMD Radeon显卡,可能意味着购买的硬件性价比略低。这两种技术都基本上实现了它们的目标,提供了优于V-Sync的体验。用户选择哪种技术就看是希望尽量降低支出还是希望获得更高的性能。

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