NVIDIA发布面向DX12的GameWorks开发者资源包

2017-03-03 18:41:12 来源:NVIDIA科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  融荟多项领先技术 游戏实感再跃新高

  旧金山-游戏开发者大会-2017年2月28日-NVIDIA宣布推出GameWorks™ DX12资源包。游戏开发者在使用 DirectX 12(微软的图形显示和模拟一体化 API)开发游戏时可借助该资源包增强游戏真感并缩短游戏开发周期。

  资源包更新包括: NVIDIA GameWorks SDK(用于在 PC 游戏中创造互动式电影大片级体验)、NVIDIA VRWorks™ SDK(用于创造沉浸式虚拟现实体验),以及新的开发者工具和新的 Game Ready 驱动程序。

  这些资源为开发者带来大幅提升的性能以及多种新的渲染和模拟效果,还提供其他功能,帮助开发针对 DirectX 12 优化的游戏。

游民星空

  NVIDIA 内容和技术高级副总裁 Tony Tamasi 指出: “我们投入了相当于 500 多位工程师一年工作量的人力,研发出这个高度完善的 DirectX 12 游戏开发平台,它包含了 NVIDIA 最先进的物理模拟引擎。这些资源将确保 GeForce 游戏玩家在玩 DirectX 12 游戏时体验惊艳的效果,就如同玩 DirectX 11 游戏那样。”

  “战争机器 4 (Gears of War 4)”开发商 Coalition 的技术总监 Cam McRae 说:“NVIDIA 在 DirectX 12 上投入的精力是显而易见的。开发‘战争机器 4 (Gears of War 4)’时让 NVIDIA 的人到场非常有用,这帮助我们开发出更快、更精美和更稳定的游戏。”

  Square Enix 分公司高管 Hajime Tabata 指出: “NVIDIA 创造出在 PC 上实时运行的炫目特效,并将它们提供给游戏开发者。在如今的视频游戏中许多视觉特效都是拜 NVIDIA 的幕后工作所赐。他们难能可贵地将源代码、工具和技术组合在一起,并做了大量技术工作以帮助开发者运用它们来开发游戏。我们通过这种协作力求取得的进步并不只为提升画质,还为了使用新技术创造新的用户体验。”

  GameWorks 物理模拟技术全面融入 DX12

游民星空

  GameWorks 的最新版本包含 200 多万行已存档的源代码,开发者可查看这些源代码,并根据需要使用大量渲染和模拟效果。目前已有 1000 多款游戏使用 GameWorks 技术。

  DirectX 12 引入了异步计算机制,通过允许 GPU 运行游戏效果的非显卡工作负载(例如后处理、照明和物理运算)实现图形显示和模拟一体化。不过,这些效果目前受到限制,原因是大多数游戏为了确保流畅的游戏体验,只能分配几毫秒时间来运行此类非图形模拟。

  为了更大限度增强异步计算对游戏效果的功效,NVIDIA 将旗下最先进的实时物理模拟引擎加入到 DX12 中,并开发两项利用异步计算的技术:

  NVIDIA Flow 1.0–立体渲染,提供动态可燃液体、火焰和烟雾模拟的立体渲染效果,支持 DirectX 12 和 11。

  NVIDIA FleX 1.1–基于粒子的一体化模拟技术,可呈现实时视觉效果。支持 DirectX 12 计算。

游民星空

  已注册的开发者可立即免费使用 FleX 和 Flow。

  GameWorks 更新还包括 NVIDIA HairWorks 1.3,该库能让开发者在游戏中逼真地模拟和渲染毛发。版本 1.3 支持 DirectX 12,而且同样立即可用。

  VRWorks技术全面融入 DX 12

  VRWorks包含 API、库和多项功能,可让头盔和应用程序开发者创造出全新的 VR 沉浸体验。它经过更新,可支持 DirectX 12,并带来更好的性能、更低的延迟和即插即用的兼容性。Unity 2017.1 测试版(今年春季发布)和 Unreal Engine 4 游戏引擎都会支持它,因此它将覆盖大部分游戏开发平台。

  全球领先的DX12 开发者工具

  NVIDIA 还推出了多种专为改善 DirectX 12 游戏开发而打造的开发者资源,包括:

  NVIDIA Aftermath 1.0–供开发者用于分析 DirectX 12 错误报告的诊断工具。

  Nsight™ Visual Studio Edition 5.3–供开发者实时调试和分析 VR 及 DirectX 12 应用程序的工具。支持 Oculus、OpenVR (HTC Vive) 和 DirectX 12 API。

  PIX 插件–PIX 是微软开发的 DirectX 12 调试工具。NVIDIA 与微软 PIX 团队合作,通过 PIX 插件向 PIX for Windows 公开 NVIDIA GPU 性能计数器。

  Game Ready 驱动:专为 DX12 游戏优化

  NVIDIA 还透露即将推出针对 DirectX 12 游戏优化的 Game Ready 驱动。NVIDIA改进了驱动程序中的代码,并与游戏开发商合作,使各种 DirectX 12 游戏(如“奇点灰烬 (Ashes of the Singularity)”、“战争机器 4 (Gears of War 4)”、“杀手 (Hitman)”、“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”和“汤姆克兰西:全境封锁 (Tom Clancy’s The Division)”)的性能平均提升高达 16%。(1)

  从首次推出 Pascal™ 架构 ,这一世界顶级的 DX12 GPU 产品家族起,在性能领先的 GeForce® GTX 1080 Ti 和 GTX 1080 GPU步入消费者视野的同时, NVIDIA 也通过不断更新 Game Ready 驱动来改进 DX12 游戏性能。这些驱动程序一般在合作伙伴推出最新游戏时发布。

  有关 NVIDIA 开发者资源(包括 GameWorks 和 DirectX 12 开发者工具)的更多信息:点击进入

  (1)数字是根据以下基准测试数据中的增长比例平均值计算得出的:比较采用启动驱动程序 368.81 与 378.74 的 GeForce GTX 1080(分辨率为 3840x2160,基于 Intel Core i7 5930K,16GB DDR4,使用 Windows 10 x64)。“奇点灰烬 (Ashes of the Singularity)”,预设为“Crazy”(疯狂)(46.5、50.9 或 9%);“汤姆克兰西:全境封锁 (Tom Clancy’s The Division)”1.6,“Max”(最高)设置 + 1x SMAA“Ultra”(极致)(31.5、32.7 或 4%);“杀手 (Hitman)”,“High”(高)设置 +“High”(高)SSAO(50.6、62.1 或 23%);“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”,“Very High”(非常高)+ 2x SSAA(20.5、27.2 或 33%);以及“战争机器 4 (Gears of War 4)”,预设为“Ultra”(极致)(41.2、45.2 或 10%)。

  本新闻稿中的部分声明包括但不限于关于以下内容的声明:GameWorks DX12 的性能、影响、益处和可用信息均为前瞻性声明,存在风险与不确定性,最终结果可能与预期存在极大差异。可能导致实际结果产生极大差异的重要因素包括:全球经济状况;在制造、组装、包装和测试产品方面,我们对第三方的依赖性;技术发展和竞争的影响;新产品和技术的发展或对我们现有产品和技术的增强;市场对我们的产品或合作伙伴产品的接受情况;设计、制造或软件缺陷;消费者偏好或需求的变化;行业标准和界面的变化;在将我们的产品或技术集成到系统中时意外损耗的性能;以及 NVIDIA 提交给美国证券交易委员会 (SEC) 的报告(包括于 2016 年 10 月 30 日结束的财务期间的 Form 10-Q)中时常具体说明的其他因素。提交给 SEC 的报告的副本会发布在公司的网站上且可免费从 NVIDIA 获得。这些前瞻性声明不能保证未来的表现,仅在规定日期有效。除非法律另有要求,否则 NVIDIA 对更新这些前瞻性声明以反映未来事件或环境不承担任何责任。

  2017 NVIDIA Corporation.保留所有权利。NVIDIA、NVIDIA 徽标、GeForce、GameWorks、NVIDIA Nsight、Pascal 和 VRWorks均为 NVIDIA Corporation 在美国和其他国家/地区的商标和/或注册商标。其他公司和产品名称可能是其各关联公司的商标。功能、定价、供货信息和规格如有变更,恕不另行通知。

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
NVIDIA发布面向DX12的GameWorks开发者资源包https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201703031841102741.jpg