NVIDIA张建中——“我们可以乐观地估计出几年之后,在中国几乎每个人都可能是游戏玩家,你会发现人人都是游戏玩家的时候将会出现一个很好的文化氛围。与此同时,十几亿人口都是游戏玩家,玩PC的比例起码可能有30%,这就意味着至少在中国就可能会有3-4亿PC游戏玩家出现,这对于我们整体的市场发展来说是前景巨大的”。
作为业界知名的游戏硬件技术领导者,NVIDIA一直都是ChinaJoy展会的常客,玩家们总能透过ChinaJoy这扇窗口了解到NVIDIA带来的最热游戏技术以及对未来发展趋势的独到见解,今年也不例外。在ChinaJoy2017的会场,我们有幸采访到了NVIDIA全球副总裁&中国区总经理张建中先生,他再次为我们勾勒出了关于游戏及硬件技术的全新图景。
VR技术是近年来受关注度最高的游戏应用技术,它所带来的沉浸式游戏体验对整个游戏业界造成的冲击是巨大的,NVIDIA显然不会错过这样一个能够创造颠覆游戏发展趋势的机会。张建中先生表示,VR是非常有前景的行业,我非常看好VR的发展,在今后很多年的发展当中,VR将会一直引导整个计算行业跟图形行业的发展。有人讲去年是VR的元年,今年第二年,我们发现整个行业的生态系统已经慢慢建立起来了,我们有很多的内容开发商,我们有很多的VR的设备供应商,还有更多的VR的服务商, VR商店以及VR的周边设备,接下来生态系统中每一个产品和服务都在升级,而且升级速度会非常快,所以玩家们可以看到VR内容的变化正在越来越有趣,大家也总结出很多的经验,过去成功和不成功的经验都已经总结到今天新开发的内容当中去,所以你会看到在往后的几年当中VR有几个技术会有很大的突破。
张建中先生认为,未来VR领域的变化第一就是设备,VR的设备在不停地提升,分辨率会越来越高,然后清晰度会越来越好这几个改进会让我们的玩家和用户在VR里得到更好的体验。第二是内容,VR前期开发的内容多是依靠新奇特吸引顾客,而今天却可以让使用者欣赏或者长期沉浸在VR体验中,玩家可以戴上头盔好几个小时,这代表了VR内容质的飞跃。
张建中先生说,NVIDIA一直致力于增加VR设计的不同价值功能,让它的体验变得更好,比如我们有跟踪眼球的功能,我们合作伙伴生产的产品能通过GPU的计算得到眼球的状态,让玩家通过眼睛操纵VR的视野变化,这样的体验会让用户使用VR的时候感到新奇和与众不同。另外,NVIDIA还跟相应的内容开发商合作,提供了开发源代码的程序和技术支持,以便让他们更加充分运用GPU的技术来丰富自己的内容。每一个无论大小的开发公司都有能力和水平,利用我们的源代码开发出世界顶级的游戏产品,这个是非常有意义的事情。
更为轻薄的游戏本在游戏玩家群体中的影响正在以前所未有的速度提升着,这种提升不仅出自玩家固有的对游戏体验的追求,更得益于轻薄与性能这两个传统意义上相悖的产品要素随着一项全新技术的发布而首次获得了统一,这项技术就是NVIDIA的MAX-Q。MAX-Q技术能够大幅降低笔记本的功耗及厚度尺寸,同时为其注入不亚于桌面级显卡的强大游戏性能。对于MAX-Q技术的特点,意义以及未来发展方向,张建中先生分享了自己的看法。
张建中先生说,半导体芯片的功耗越大性能就会越强,这是科学规律,但是这种关系发展到一定的程度之后,性能提升的幅度跟功耗的幅度就不成比例了,在性能功耗的关系曲线中有一个最好的“甜点”,就是功耗可控时性能还能够达到我们最高性能的80%~90%的点,这个点我们把它叫做MAX-Q。MAX-Q是非常有意义的技术,它能提供最理想的性能功耗比,这对于笔记本产品来说更为重要。
张建中先生表示,当今社会是移动社会,每个人都带笔记本和手机,而用户群体最大的诉求就是笔记本一定要越轻越好,所以每份功耗的节省对客户的体验都会非常有益,这就是NVIDIA开发MAX-Q最重要的原因。NVIDIA为寻找每一款GPU的MAX-Q点付出了巨大的努力,通过大量的模拟运行和探索,NVIDIA可以在不同的GPU上用最低的功耗达到一个最好的性能,这位轻薄设计当中能够加进去最高性能的GPU创造了条件。所以说MAX-Q解决了很大的问题,采用该技术的笔记本即使采用GTX1080显卡,厚度也仅仅只有18mm,这在以前是不可能的。下一代GPU出现,还会有让MAX-Q做得更薄,因为用户的需求无止境,今天给他18mm厚度,他觉得非常漂亮,明天给他16mm,他会觉得更酷,接下来给他14mm甚至12mm呢?用户显然会一直不停地追求下去。所以NVIDIA希望可以不停追求和努力,不断降低笔记本和游戏本的厚度,让它真的变得薄又轻。
电竞业界及移动游戏业界从去年到现在在中国市场都非常火热,但在一般人的观点中两者似乎存在着不小的冲击和相互牵制,关于两者的关系以及移动游戏的火热会不会对电竞行业造成影响或者冲击,张建中先生同样发表了自己的看法。
张建中先生说,NVIDIA的目标是成为电竞领域最理想的计算平台,我们一直致力于搭建平台和生态系统,除了产品平台之外,我们希望提供的是能够提升电竞生态系统当中“玩”、“看”跟“做”三者结合度的一个生态链,这就必须靠系统去把用户串联起来,而这个系统就是我们发布的最新版GeForce Experience。GeForce Experience是在GeForce的基础上搭建的平台产品,不仅能让玩家在上面更好地玩PC游戏产品,在玩的过程当中还可以有很多的功能跟很多的惊喜,让我们的玩家可以充分发挥自己的想象力。GeForce Experience可以帮你记录游戏过程的精彩瞬间,还可以把你比赛精彩的实况记录下来实时转发到微博。你可以分享朋友圈,你可以在里面存取你打败boss的精彩瞬间分享给朋友,甚至可以邀请更多身处天南海北的朋友打比赛,所以它相当于给你搭建了一个朋友圈,让大家一起去进行电竞比赛。
NVIDIA正在逐步地增加这些跟电竞相关的功能,目的是希望打造一个每一位玩家都能参与其中的比赛的氛围跟比赛的环境,而这些环境不局限于PC,你把这些内容分享到微博或者微信的时候,手机上一样可以看到比赛的实况和记录以及成绩等等,这就实现了移动端于PC的互通。
当然,今天我们很多人喜欢手游比赛,像王者荣耀或者阴阳师这样产品的普及和成长,其实并不会阻碍PC电竞的发展,反而加快了整个电竞文化的营造。电竞其实和体育文化一样——无论你是打羽毛球还是打乒乓球,还是打高尔夫球,还是踢足球,打篮球,只要大家喜欢运动,就能塑造对应的体育文化,电竞就是个体育文化,一旦这个文化成立,那相关的市场就会开始相辅相成的发展,区别只不过是你在不同的终端欣赏不同的内容或者比赛项目而已。
张建中先生表示,手游和PC之间的差异非常明显, PC游戏比赛的精彩程度和观赏性同手机远远不一样,所以很多玩手游的用户从来没有玩过PC的东西,当他玩了手游之后他就喜欢这项运动,但是当他看到别人在玩PC游戏的时候,他马上会很快地转向到PC,所以你会看到手游的用户可能是好几个亿,PC可能是一个亿,但是这几个亿的用户群体会培养出更多的选手去打PC的游戏,这反而给PC提供更多的空间。因为有这些王者荣耀和阴阳师,可能吸引了更多的人投入到游戏文化当中。中国有13亿人口,以前的游戏玩家也许可能只有2个亿,但是因为有了王者荣耀,因为有了阴阳师,可能更多的年轻人甚至于女孩子都可以变成游戏者,我们可以乐观地估计出可能几年之后,在中国几乎每个人都是游戏玩家,你会发现人人都是游戏玩家的时候将会出现一个很好的文化氛围。与此同时,十几亿人口都是游戏玩家,玩PC的比例起码可能有30%,这就意味着至少在中国就可能会有3-4亿PC游戏玩家出现,这对于我们整体的市场发展来说是前景巨大的,所以两个相辅相成的东西并不存在竞争。
张建中先生最后表示,手机可能代替平板,但是并不能代替PC的位置,因为手机和PC的功能和用途完全不一样,这就是为什么说在不同的应用场景下面市场可以并存的原因。就像手柄打游戏的人一样,因为有的游戏就是要靠手柄操作,而有的则是要靠键盘和鼠标操作,甚至VR的游戏还是另外一种更不一样的体验,不同的游戏会带来不同的成就感,每个游戏不一样,所以说造就市场的范围和规模都不一样。手游领域的发展不仅不会阻碍PC电竞的发展,反而会推动后者前进。
通过对张建中先生的分享,我们不难看出NVIDIA对于玩家及游戏业界未来发展前景的期待和规划。游戏业界的明天,应该是一个充满了新奇刺激的体验(VR及浸入式游戏),拥有更低的使用负担和更理想的使用体验(基于MAX-Q技术的高性能轻薄游戏本),同时能够更加无界的进行畅快分享甚至打造属于自己的电竞环境(GeForce Experience)的游戏世界。在这条通往更完美的游戏体验乃至游戏文化圈的道路上究竟还有什么在等待着游戏玩家,NVIDIA又将会祭出哪些令人窒息的操作,就让我们一起拭目以待吧。