GDC2018:NVIDIA RTX技术实现实时渲染电影级画质梦想,算法和GPU技术在十年间的发展成就了计算机图形领域的巨大飞跃。
旧金山时间2018年3月19日星期一,游戏开发者大会,NVIDIA宣布推出NVIDIA RTX™,一种ray-tracing技术,可为内容创作者和游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。NVIDIA RTX™是NVIDIA在计算机图形算法和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果。它包含在NVIDIA Volta架构GPU上运行的高度可扩展的光线追踪技术。
在2018 GDC舞台亮相
在本周于旧金山召开的游戏开发者大会上,4A Games、Epic、Remedy Entertainment 和 Unity 等行业领导者在其技术演示中展示了NVIDIA RTX技术。他们展示了实时光线追踪如何在未来的游戏中提供令人惊叹的、逼真的图形。而且,由于RTX支持Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的Windows用户都可以尽情使用这项开创性的技术。
NVIDIA RTX(Ray Traced Shadows)
向 GameWorks 引入Ray Tracing
为了让游戏开发者利用这些新功能,NVIDIA还宣布NVIDIA GameWorks™SDK将添加一个光线追踪降噪模块。
受 Microsoft DirectX Raytracing API 支持
RTX的架构设计支持通过各种接口进行光线追踪,立足于此,NVIDIA与Microsoft紧密合作,为使用Microsoft 新DirectX® Raytracing(DXR)API的应用程序提供全面的RTX支持。
长久以来,我们一直认为光线追踪是真实、逼真的光线、反射和阴影的最终解决方案,该技术实现的逼真度远远超出传统渲染技术所能达到的水平。实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。
包括“使命召唤:二战(COD WWII)”和“铁拳7(Tekken 7)”在内的四款新游戏添加了NVIDIA Highlights
支持 Highlights 的游戏阵容再添新成员:“使命召唤:二战(Call of Dut y WWII)”和“铁拳7(Tekken 7)”。此外,“消逝的光芒:坏血(Dying Light: Bad Blood)”和“逃离塔科夫(Escape from Tarkov)”也即将添加 Highlights 支持,玩家已经使用该功能录制了超过5亿个视频。
NVIDIA 开放NVIDIA Highlights公开SDK,支持在 Unreal Engine和Unity中使用
如今,开发者向游戏中添加 NVIDIA Highlights变得十分轻松。Highlights早已在开发者中广受欢迎,因为它使游戏玩家能够轻松生成令人惊艳的自己创作的内容,以通过社交方式进行分享。
利用全新的 NVIDIA Highlights SDK,开发者能够轻松向其游戏中添加 Highlights 支持。他们只需从NVIDIA官方网站下载即可开始使用。我们还将在Unity Engine和Unreal Engine中以插件形式添加Highlights支持,因此使用这些引擎的开发者可以添加它们。
NVIDIA Ansel 为游戏玩家提供在线游戏图库
秉承突出令人兴奋的社交媒体精华这一宗旨,我们将推出在线游戏图库 ——ShotwithGeForce.com,供游戏玩家上传和分享他们最喜爱的游戏中截图。
ShotwithGeForce.com网页于星期一在旧金山举行的游戏开发者大会上推出,游戏玩家可在该页面上传和评论使用 NVIDIA Ansel™ 截取的图片,并为之点赞。
NVIDIA Ansel 将于3月21日登陆“星球大战:战场前线2(Star Wars™ Battlefront™ II)”
在“星球大战:战场前线2(Star Wars™Battlefront™II)”中,游戏玩家可以作为士兵在地面上实现自己的星球大战梦想、在太空中作为王牌飞行员展开战斗,还可以在来自全部三个时代的、经过精美渲染的、真实环境中作为史诗级英雄主宰战场,傲视群雄。
从3月21日开始,玩家将能在“星球大战:战场前线2(Star Wars Battlefront II)”的街机模式下,借助 NVIDIA Ansel 捕捉游戏中令人震撼的视觉画面。
GeForce Experience ShadowPlay Highlights 新增另存为GIF格式功能
GeForce Experience 3.13.1增加了以GIF 格式保存 ShadowPlay Highlights视频的功能。此次增加可谓众望所归,满足游戏玩家们的要求。