第一个采用动态光源的游戏——Quake(雷神之锤)距今也有20多年的时间了,游戏中的光与影,从最初的一个高亮贴图伪装光照范围,到现在已经非常成熟的光栅化渲染的光照表现,游戏画面一直在提升,但我们仍然能在看到画面的一瞬间感受到这是游戏,除去贴图精度等因素,其最大问题就在于光影表现上,光栅化渲染只能根据建模造型给出预设的阴影效果,而这最最终呈现的音箱效果真实与否,取决于游戏制作人员对光影判断的准确程度,但无论人工预设的到何种程度,都不会超越真实光照中的效果,而这微小的差别却可以让人眼轻松识别的游戏与真实的差距。
NVIDIA则想要通过RTX系列显卡打破光栅化渲染的桎梏,推出光线追踪等一系列新技术来掀起一场游戏画面中的光影革命,最为新技术中最具有代表性的光线追踪,与传统的光栅化渲染有着本质上的区别,让“光”不在只是游戏开发中简单的“light”参数,它拥有真实光线的大多数特性。
对于NVIDIA来说,RTX系列显卡首发的这一年并不轻松,在硬件率先发布后,软件上却没能得到第一时间的跟进,这让RTX系列显卡带来的大量新特性无法完整的展示在玩家眼前,也让人们对是否要购买新系列显卡充满顾虑,都说RTX强,但总要有个实际能玩到的游戏啊。好在年末发布的《战地V》终于让玩家体会到光线追踪技术能带来怎么样的画质飞跃,玩家们终于可以先在游戏中体会到电影级的光线渲染效果。
然而《战地5》的发布与对光线追踪的支持,短期内并没有消除大众对新技术的顾虑,究其原因在于光线追踪下的游戏画面确实更加诱人,但当你将设置中的DXR特效开至最高时,即使是旗舰RTX 2080Ti,也难以保证在2K以上分辨率时稳定60FPS。这对于一款强调PVP的第一人称射击游戏来说,帧率不足的打击是致命的,难道NVIDIA的全新系列显卡性能表现就到此为止了?
太平洋时间12月4日《战地V》终于迎来重大更新,针对DXR帧率损失严重的问题做了全面优化,从官方给出的数据可以得知,在新版本《战地V》中,光线追踪性能将提升50%,如果真是这样,那RTX 2080 Ti就可以保证在DXR设置为高的情况下,稳定60FPS以上运行游戏,真的会有如此大幅度的提升吗?我们这就开始测试。
总计17G+的更新,让我苦等好久,不过为了体验到更优秀的光线追踪特效,这些等待都是值得的。
游戏分辨率及画质等级选择说明
《战地V》在不同的分辨率和画质等级下有着较为明显的差异,本次测试中,我们选择最具代表性的三档分辨率进行测试:
1080P: 1920*1080
2K: 2560*1440
4K:3840*2160
为了获得最好的画质体验,同时给显卡足够的压力,画面特效方面,除去DXR选项分为高中低3档位外,全部选择最高特效且关闭垂直同步。
测试软件仍旧使用微星Afterburner帧数记录,三款RTX系列显卡在游戏中相同场景下运行相同时间,进行控制变量测试,记录游戏帧数表现,与更新前的帧数表现进行对比。检验这么大的更新包是否真的带来更好的光线追踪体验。
测试平台介绍
为了保障测试结果的准确性,我们使用与上次相同的测试平台。由于《战地V》比较吃内存,8G*2是肯定少不了了,CPU方面使用i7 8700K也保证了CPU不会成为该平台游戏性能瓶颈。
1080p最高画质测试
在先前的测试中,DXR开至最高的情况下,单人剧情第二章即使是在1080P分辨率下平均帧率也只有70,而在剧情开篇的密林中帧率下降则更为明显,基本上没办法舒畅的体验光追带来的视觉体验。
而在更新后,三块显卡帧率表现均有大于50%的提升,如果是在多人模式下,也为多人模式下更高的显卡要求预留了足够的空间,不论是三款显卡中规格最低的2070抑或是旗舰2080Ti均可以在1080P下流畅的游玩。
2K最高画质测试
当分辨率提升到2K时,三款显卡并未受到太大压力,仍旧可以保持较高的帧率,像2080Ti这样的卡,保持在接近100FPS的状态,即使是在多人对战中,这样的帧率表现也不会造成造作上的拖累。
令人意外的是RTX 2070的表现,在2K分辨率下从更新前的42FPS提升到现在的接近70FPS,这优化幅度值得赞赏(为什么不早放出来!),可以肯定的说,现在RTX 20系列显卡都可以保证在2K最高画质下畅玩《战地V》了。
4K最高画质测试
现在游戏画质中,对显卡考验最大的就是4K了,这不仅要求显卡有优秀的主频,还对显存与缓存有着更苛刻的考验,而4K和光线追踪结合在一起,我仿佛闻到了显卡的芬芳……
测试结果也是不出所料,除了RTX 2080Ti之外,全部无缘4K60FPS,就连旗舰卡也只是勉强做到4K 60FPS,不过这也在可接受范围之内。
游民点评
关于性能测试
此次更新之后,《战地V》游戏体验得到了极大提升,EA诚不欺我,说优化了50%就真的优化了50%……而在与游戏更新前的截图对比中,并未发现DXR特效有缩水的迹象,可见初期版本光追特效导致的帧率下降更多的是优化问题,而非技术本身。毕竟对于一个信推广的技术,软件的支持会慢半拍是必然的情况。
关于DXR光线追踪
光线追踪对于现有游戏带来的变化确实是革命性的,在《战地V》初期版本中DXR造成的帧率损失,在这次优化后看来RTX系列显卡在未来完全可以拥有更好的帧率表现。
这么一来RTX系列显卡在现在看来是完全值得购买的。并且在测试中,RTX 2070反映出接近甜品级的表现,作为20系列显卡现在的入门卡,最高画质60帧跑2K,这种表现对于大部分一定要求使用4K的玩家来说,完全满足了需求。如果你顶级玩家,那选择RTX 2080 Ti依然是现在的最佳选择,表现基本可以达到DXR开启,最高画质4K 60帧。
光线追踪的优化与普及现在看来只是时间问题了,明年支持RTX特效的游戏会越来越多,更多游戏厂商参与优化,也一定会加速这一过程,未来RTX系列显卡的表现更加值得我们期待。