AMD 2017年提交的一项专利近日公开,涉及被称之为variable rate shading (VRS,可变着色比率)的技术。
VRS简单来说就是通过有选择性地对画面进行渲染着色来降低GPU的运算负载,从而提高画面流畅度(帧率)。在去年NVIDIA发布Turing架构时,VRS特性就添加进来了。
这项技术的现实意义在于,虽然显卡性能日益强大,但要想100%优秀地处理4K甚至8K任务仍然有差距,毕竟4K/UHD分辨率是1080p的四倍,而每代GPU性能提升不过20-30%。
NV举过赛车游戏的例子做说明,主体赛车拥有最高密度的像素填充量,而道路、两侧风景的填充量则依次减少。据说GTX 1660 Ti显卡相比GTX 1060显卡在游戏帧数上提升50%,很大程度上就有VRS的功劳。
回到AMD这边,专利的提交说明在这项技术的躬耕上,AMD并未落后很多,也许最快在7nm的Navi身上就能领略了。
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