AMD将展示自家光线追踪技术 独立命名Radeon-Rays

2019-03-21 20:28:29 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  NVIDIA凭借集成光线追踪技术的RTX显卡从去年八月至今可谓是赚足眼球,昨天凌晨的GTC大会上黄仁勋发表演讲宣布四月将更新驱动,让GTX1060 6G以上的GTX显卡也支持DXR技术,让大家一同领略光追画面的魅力。这款被AMD与Intel认可的未来游戏画面渲染技术近日也被友商AMD提上日程,并独立命名为Radeon-Rays。

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  在这周的GDC大会上,AMD技术人员会有两场与光追有关的演讲,一个是与开发商Saber Interactive合作的Saber引擎,它使用AMD的Radeon-Rays开源光线追踪库构建,用在了前者开发的游戏《世界大战Z》中,支持OpenCL、Vulkan及C++后端。

  从这个介绍来看,使用Radeon-Rays之后,以往需要CPU渲染数小时的工作可以在高端GPU上几分钟就完成了,如果使用GPU集群甚至只要几秒钟即可。

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  另一个与光追有关的AMD演讲是关于AMD GPU Profiler的,这个工具可以帮助开发者深入了解GPU执行光追的细节,包括CPU占有率等等,用于优化DXR、Vulkan的游戏开发。

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  如此一来,AMD的Radeon-Rays加上四月即将到来的N卡光追驱动(GTX1060 6G),全员光追的阵容将打开未来游戏画面的大门,之前不看好这款技术的用户玩家怕是很快会加入“香香香”的阵营。

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