大浪淘沙沉者为金,HTC VIVE的未来稳步向好

2019-08-05 20:23:20 来源:游民星空 作者:棘皮动物的野望 编辑:棘皮动物的野望 浏览:loading

  “穿上这个马甲,你就可以感觉到子弹击中你哪个部位了。”

  我在描述的,并不是《头号玩家》里的场景,而是现实世界中的真实体验。画面上,另一位体验者正朝我开火,每一颗打在我身上的子弹都会通过马甲的震动,让我切身投入到这场战斗中。

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  这一套能把身体也带进VR世界里的设备,是基于HTC VIVE完成的。如果我不说,你可能还不知道VR目前已经发展至此。无论是佩戴还是游玩时的体验,HTC VIVE的体感都已经越发成熟。然而,HTC并不止步于此,他们还想从硬件和软件两个方向带给玩家,以及所有对VR有兴趣的消费者们更多更新鲜的VR内容。

HTC VIVE的新消息

  “今天我们有三个消息发布,” HTC中国区总裁汪丛青先生说, “一是我们会在10月份发布的Viveport串流技术,这个技术是第一次把PC和一体机完全的整合起来,只需要一键,我们就可以在一体机上体验所有的PC VR内容。以前我们也有同类型的串联功能,需要在PC上先进行操作,然后再在一体机里面体验。”

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  据汪丛青先生的说法,HTC的战略就是要建立一个完整的生态——不断地完善这个生态。让用户的体验越来越好,让价钱越来越可以被大家接受,找到更多的应用,可以让大家看到VR技术对大家的好处。

  另外一个是关于HTC的互动性视频技术,通过Viveport Video内置的6DoF Lite功能,你可以在任何的360度或者是180度的视频中走动。通过这个功能能够实现走进电影、更接近偶像这种你以前很难想象的事。而且这个功能是免费的。支持360度视频的版本,一个月以前已经发布了,而支持180度视频的版本,下周也会上线。而HTC现在确实是在和一些直播平台在进行沟通,让他们来做一些适配和测试,把6DoF Lite应用在直播方面。

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  HTC的研究数据表明,现在在一体机上40%的时间是在看电影,低档一体机看视频的占比可能会更高,百分之八九十的时间是在看视频。而高端一体机,比如Focus Plus内容更丰富,互动性更强,60%的人在使用各类应用。那使用PCVR的话,20%的比例是看视频,80%的时间是在使用各种应用。

  因此让人与视频互动起来,会是VR内容的一个发展方向。进而HTC就支持了6DoF Lite功能,把360度的视频转化成可以走动的VR体验。通俗一点来说,就是把传统的360视频变成一个三维的空间,在这个三维空间里你可以走动。而且只要是HTC VIVE播放器可以播放的360度视频,就可以使用6DoF Lite功能。

  第三个消息则是,今年下半年会发布的许多大作,包括很多国外开发者的一体机作品,也会登陆Viveport。汪丛青先生表示,HTC每年会有很多合作的项目,很多是他们内部的开发,也有很多是和开发者一起合作的项目。目前HTC对开发者的扶持,像是推出很多新的SDK,帮助手势识别,脸部识别,让用户用更自然的方法在VR中沟通。

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  以及Vive X加速器,目前已经进行到第五批招募了。他们希望发掘到更多优秀的开发者,更多的创业者来参加这个加速器的项目。之前HTC已经投资和支持了了100多家创业公司,第五期,他们希望可以寻找到更加优秀的应用和技术。

VR之路,继往开来

  “我觉得我们的行业发展还是很健康的。”汪丛青先生说,“2016年,VR刚出来的时候,行业有一点过度热了,这个也是很自然的,基本上每当有新的技术出现,都会有这么一个热潮。2017年,很多的人就说VR寒冬来了,但是可以看到我们几乎每一年,都会有新的VR产品推出,新技术,新体验。

  这几年来看,先有了六自由度的PCVR,然后无线化,再变成一体机,现在一体机又可以多模式,我们一直在做这么一个事,现在又在谈5G的边缘云计算,这种发展其实是自然的发展,也是一种比较健康的发展。

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  而且我们现在不只是谈概念,一开始的时候,很多的在谈概念,那些人其实是在跟风,现在的话,大家都理解这个行业的现实,并且理解这个挑战,也愿意面对这个挑战。我们可以预见到这个行业之后的五六年会发生什么事,现在在这个行业里的人都是认真的为了这个行业而做事,这非常好。”

  “现在我们不需要电脑,就可以有一个完整的六自由度的VR体验。我刚开始玩VR的时候,将近三四十年以前,那时候要买一个20多万美金的设备和十万多美元的头盔、手套,从30万美金到几百块的美金,这真的就是一千倍的差别。清晰度也越来越高,舒适度也越来越好,内容越来越丰富,使用的场景越来越多。

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  现在不只是玩游戏了,基本上每一个行业都有应用,而且在国内,政府的支持也很强,到地方,都在推VR,这是一个好事。今年的5G的落地,也会带来新的动力。运营商要花上千亿来架设5G网络,所以必须有好的应用。VR一定是其中很重要的应用。”

  而今年,有一个非常热门的话题就是5G+VR。但是真正的要让5G+VR进入家庭,汪丛青先生认为这需要二年左右的时间。在这段时间内,PC串流技术可以做为短期内的替代方案,让用户使用一体机来体验高质量的内容,高渲染的体验。PCVR串流和云VR,这二者是没有矛盾的。但是云VR的话,会有很多更高的要求,边缘计算的服务器要架设网络和运算节点这些基础设施,这是需要时间的,他希望大家可以耐心一点。

  说到5G时代,汪丛青先生认为会有很多我们想象不到的应用,就像20年以前,我们不可能想到我们每天都会用微信。我不知道十年以后人们的生活会怎么样,但是VR/AR作为一个眼前的屏幕,这个趋势是一定的。

  而关于目前另一个热点,AI方向,HTC VR的方方面面中都有在使用。比如说Focus使用前置摄像头做空间定位就是AI的一个使用场景。我们手势识别的SDK也是用AI做的,我们内容里面的NPC也是用AI来控制他们和你的互动,包括我们在做的眼睛追踪的功能也应用了AI。基本上我们在做的技术,都有AI的因素在里面,所以我们离不开AI。AI,VR,5G我们要结合这些技术来推动沉浸式的生态!

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  汪丛青先生表示,他希望看到明年有更多社交方面的内容。因为社交是很有前景的方向,是我们每一个人天天在做的东西。要是我们只是换一个设备,从手机换到用VR来社交,是非常自然的事。大多数的人用手机或者是电脑就是为了沟通,不管是E-mail还是视频,还是微信,都是为了和别人进行沟通,要是VR可以作为一个更好的沟通工具,这是可以让消费者带上VR的一个应用。

  而关于VR这个产业未来的爆发点,汪丛青先生觉得可能会有两个:一个是企业级的爆发点,一个是大众的爆发点。大众的爆发点会和云VR连在一起,云VR真正的落地的时候,这些设备就可以更轻更薄更便宜。这说明大众的爆发还需要一点时间,但这个时间也不会太远。每天都要带着的话,必须是要更小。然而最重要的是,头显的计算处理可以放在边缘的服务器上。

  但是对于企业级的应用,应该会更快,因为现在HTC的历来数据已经表明:在国内,50%的VR产品的销售是对商产生的,他们对于这个设备的价格没有这么的在意。商用用户更多的是发现VR能够解决他们的问题,带来效率的提升,可以帮他们赚更多的钱,可以让客户更满意。在下面的一二年里,企业级的接受度,会有一个很大的爆发,像刚上映的《狮子王》电影,整个电影都是用VR拍,全部都是CG模拟,导演和制片人都是带着VR头盔一起讨论。狮子王和流浪地球都用了VR来拍摄,狮子王基本是100%的用了VR来拍,所以企业看到了VR的可用性,一定会普遍的来应用VR。

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墙内开花,墙外也香

  说起Vive Focus Plus,它现在拥有300多个内容,其中多数的都是面相普通消费者的内容。但是很多的开发者将Vive Focus Plus作为商用的平台进行适配和开发,像是教育或者培训等等。

  在中国市场,我们没有把它专门定义成一个纯企业级的产品,而我们国外团队则是将Vive Focus Plus作为商用市场的产品。因为我们现在很多的一体机的内容,是为中国市场开发的,所以国外的内容还不够,很难转向企业级产品。但是我相信有了PC串流以后,在企业级市场,Vive Focus Plus会有更多可能。

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  现在不管是从消费者的角度,还是从企业的角度,就大部分用户的反馈而言,他们对VR是满意的,而且这个满意度一直在增长。在HTC发布Viveport无限会员计划之后,VR应用的使用率增长了1.9倍,下载率增长了5倍。

  要是内容没有吸引力的话,用户不会有这么一个突然的改变。因为没有无限会员以前,用户会犹豫要不要下载,要不要使用?现在通过无限会员服务,能够付一份钱,就使用所有内容。他们一定会更愿意下载,而且他们下载以后,玩的也更多了。这说明现在的内容和体验,已经可以吸引客户了! 

  现在的很多VR内容和游戏,会既有一体机版又有PC版。很多情况下,购买了PC版的内容,免费就可以使用一体机版本的同款内容,很少有开发者是两种版本分开销售。而且从开发者的角度来说,现有的这些一体机设备,要是能够兼容PCVR串流功能,就能有更大的用户群体。

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  从这个角度来说,对开发者是一个好事。而且PCVR串流能够带给一体机用户一个更好的体验,毕竟PC的渲染能力,远远超过一体机的渲染能力,这也会让一体机用户去够买PCVR的内容。我不觉得这个对于开发者有任何的损失,甚至是可以让更多的人享受到它的内容,对他们而言也是收入的增加。

关于无线化的未来

  PCVR用户对目前VR产品最大的要求就是把线去掉。HTC现在的做法基本是,把一体机变成了一个多模式的设备,来实现了他们的需求。以前VIVE需要通过第三方的软件连接,但现在的这个多模式的功能越来越成熟,基本上所有的PCVR内容,可以实现非常便捷的“一键式”体验,立刻就能在一体机上跑起来。

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  HTC也听到了很多消费者的声音——什么时候他们喜欢的PCVR内容可以在一体机上运行?现在通过PCVR串流功能就很简单的实现了这个需求,这对用户和开发者都是很好的事。

  而根据这两三年的研究,HTC的人找到了一些核心的方法来解决延时和带宽的问题。他们现在也和GPU厂家有了更密切的合作,可以找到更好的方法,在低宽带的情况下达到更好的效果。他们希望可以让更多的人去使用这样的设备。

  之前的无线设备要设计专用的特殊天线来实现无线化,到了用户手里还要买特殊的路由器,成本很高。今天的PCVR串流的这个功能,又可以无线,又可以有高清的渲染,对内容完全没有限制,而且体验会更好。不能说是和有线的VR体验是一模一样的,确实是会有一点小的差别。但是对于大多数的用户来说,这个差别其实是可以忽略的。

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结语

  VR诞生的第三年,显然少了许多浮躁,多了几分沉淀思考。HTC在VR领域的深耕细作砥砺前行,何尝不是对内心的一份坚守?如果对VR的未来依旧期待,不妨去了解一下,HTC也联合了许多内容创作者在等着大家,期待他们后续的表现。

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