抗锯齿
《使命召唤16:现代战争》为玩家提供了SMAA1X、SMAAT2X和FilmicSMAAT2X三种抗锯齿方案。
SMAA也是NVIDIA主导的一种后期抗锯齿技术,简单来讲就是在游戏画面完成渲染之后再进行边缘去锯齿处理,是一种能耗非常低但效果出色的抗锯齿技术。
对比SMAA1x和关闭抗锯齿的游戏画面,我们不难发现,开启SMAA1X之后,画面边缘的锯齿有了明显减少,但游戏帧数变化却并不明显,只是从原来的60帧掉到了59帧。
FilmicSMAAT2X是在SMAAT2X的基础上进一步边缘模糊、材质锐化处理,让游戏画面看上更贴近类似电影的视觉观感。
再将SMAA1X和SMAAT2X、FilmicSMAAT2X的游戏画面进行对比,虽然画面边缘的锯齿也有减少,但游戏帧数却有了非常明显的降低,跌到了55帧。
从效果上来讲,开启SMAA1X就能大幅减少游戏过程中锯齿感,而且不会有明显的帧数损失;开启SMAAT2X、FilmicSMAAT2X虽然能够获得最佳抗锯齿效果,但帧数损失较大。
所以这里小编并不推荐普通玩家在游戏中开启SMAAT2X和FilmicSMAAT2X抗锯齿,SMAA1X已经能够满足我们的游戏需求。
不过在开启光追特效之后,游戏会强制锁定为FilmicSMAAT2X抗锯齿,为了能够真实的展示开启光追后会对游戏帧数产生多少影响,所以在我们的实际游戏测试过程中,我们也将开启FilmicSMAAT2X抗锯齿,方便读者大家对比。
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