摆脱单调 玩家出发 寻找秘境

2020-08-11 09:13:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

对于职场人来说,触手可及的秘境就在卫生间。下午三点,出门左转,关进厕所的格子间,发会儿呆,来一局游戏,抽张卡,等待满血复活。对于,修改N稿、方案被毙,还要在工作群里互发着假笑表情包的职场人,厕所就是海滩,就是银河,是放飞思绪的秘境。

梦想太重,秘密太多,谁都需要一间冲走烦恼的格子间。

什么是「秘境」?

秘境可以很远。比如沙漠、冰川、海洋,秘境存在于人类世界的尽头。比如,《哆啦A梦》里的时光机、陶渊明的桃花源,存在于人类浩瀚的想象。村上春树在随笔集《假如真有时光机》中说,只要天尽头有东西存在,就想去看看。秘境也可以近在咫尺。它是孩子眼中的乐高游戏、暑假时光,是成人世界下午三点的卫生间,也是在游戏里踏上英雄的传奇旅程。

「秘境」因人而异,但它的入口一定写着人类的好奇。

对于游戏玩家而言,每一次游戏都是进入秘境探索。

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朝九晚五的上班族,在异世界,可以是叱咤风云的英雄,脱下工作服,换上铠甲,召唤魔法,脚踩坐骑,参与战斗,畅游世界。人生不仅有重复、枯燥的报表和数据,还可以有惊险刺激的秘境探险,在《神秘海域》系列游戏中,跟随德雷克前往林海、山崖,随着鼠标操作,可以徒手吊在峭壁之上,看金色的阳光为茫茫云海镀金边。

即使宅在家里,也能与世界各地的朋友并肩作战,虽然彼此相隔万里,但合作打怪、并肩杀敌、互相配合,心跳动为同一频率。进入游戏《刺客信条:奥德赛》,一起完成多人剧情任务,成长为英雄。

游戏也是一场寻找自我的旅程,选择角色,从角色视角出发,看到世界的混沌、战争的残酷,与命运战斗的勇气。沉浸其中,玩家投射真实的情感与体验,有权利在输赢背后,更深入思考生命的意义。比如3A大作《巫师3:狂猎》,把原著中剑与魔法的混沌世界展现在世人眼前,也引发有关生命、人权等着话题的讨论。

一花一世界,在人们有限的生命里,通过一个个迥异而迷人的游戏「秘境」,拓展体验、丰富情感,增加了人生的厚度。

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如何进入「秘境」?

摊开世界地图,很多地方我们难以企及。

追寻人类历史,很多事件我们再难亲历。

即使游戏秘境,却也是现实世界的桃花源,迷雾重重。被生活重击的成年人,是否能回忆起儿时游戏的快乐时光;被成功定义规训的“上进青年”,能否找到自由的精神乌托邦。

为打开通向游戏秘境之路,明基即将推出MOBIUZ系列游戏显示器,力图为人们突破次元壁,跨越现实与游戏。

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游戏是虚幻的,体验是真实的,乐趣是无限的

莫比乌斯是真实的体验。它跨越平面和立体,从二维数据转向三维世界。它是数学家的灵感凝结,代表对于未知秘境的探索。它是连接秘境的通道。

更先进的画质技术,能够进一步展现3A大作的细腻画面,比如针对游戏中的天气系统,高画质能够充分展现细密的雨丝或者云朵的层次感,让玩家体验或风雨如晦或天高气朗的真实环境;再比如,游戏中,巴黎圣母院得以重生,其标志性木质结构塔尖带给玩家更多探索空间;还有角色与环境的互动细节也更真实,玩家感受到水滴粘在衣服上的湿润感觉,也会看到它慢慢蒸发的细微变化。

针对游戏体验推出的专业音箱,让声音更富层次感,它既可以带来或优美或激昂的BGM,也优化了电闪雷鸣、风吹霰雪等环境音,还让各种游戏音效比如打击声、马蹄声、弹壳声等更清晰,用声音描绘真实可感的异世界。

莫比乌斯背后,是明基对于真实游戏体验的孜孜以求:调研需求,了解玩家所需;突破技术,创造令人惊叹的体验。

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构架游戏,不过是0和1的变换,与现实世界的边界清晰可辨。然而在游戏中,跟随着游戏角色和剧情,走遍未曾见过的大好山河,登上无法涉足的高峰险峻,体验战争、探险、恋情,见证自我成长,输赢只是偶然得来的“战利品”,所见、所闻、所感、所想才是游戏想要传递分享的。

BenQ MOBIUZ游戏显示器首发在即,愿每个人都能找到自己的「秘境」!

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