仙剑进驻元宇宙 沉浸世界赢麻了

2022-07-15 15:36:46 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

谁的DNA又动了?

#仙剑奇侠传#又又又上热搜了!对于仙剑的忠实粉丝来说,这个月可谓大事儿连连。

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7月,国产单机仙侠游戏仙剑1迎来了上线27周年纪念日,对于广大80后、90后群体来说,这是不可取代的青春记忆。

回忆杀来袭的同时,更有沉浸世界联动仙剑1上线的VR游戏,元宇宙的兴起,科技的进步,让用户拥有了沉浸式体验仙剑1的机会。

仙剑1为何经久不衰?

这么多年过去了,仙剑系列为何让玩家念念不忘?

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿的故事。

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既有年轻男女之间你来我往的暧昧拉扯、爱而不得、重归于好,也有闯荡江湖的侠肝义胆、家国大义。

再加上仙剑1中感人的剧情、动情的音乐、优雅的诗词,至今仍让老玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”。

仙剑1更是曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",毫无疑问,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。

仙剑1的VR游戏,厉害在哪儿?

随着科技进步,元宇宙点燃了VR行业的发展。

VR游戏更是凭借其天然具备的虚拟场景和虚拟玩家的设定,以及沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性等多重属性,为广大娱乐爱好者打开了“新世界”。

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在大空间VR场景里,所有大众娱乐都可以在VR技术加持下升级,进而提升消费者的用户体验。

过去,玩家更像是“局外人”,只能观看画面中的角色走南闯北、御剑飞行、行侠仗义。

现在不同了,玩家们可以在仙剑世界中亲身成为李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴……

视觉上,VR技术真正提供了沉浸式的感觉,画面更清晰、更震撼,还有更为立体的音效让你身临其境地感受仙侠剧,让玩家实实在在感受到爽。

而场景、人物、技能、游戏界面的还原,更是在把画质放得更高清、更精美的基础上,尊重了原本游戏的设置,一夜梦回27年前,能引起回忆杀的,当然是情怀二字。

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90%的还原中,唯一改变的,是针对原本的悲剧设定。

仙剑1刚上线时,玩家被这种剧情式RPG游戏的体验感深深吸引,却也为林月如和赵灵儿的牺牲而意难平,那时曾反复尝试、试图改变剧情走向避免悲剧发生的玩家,在这版VR游戏中,得到了回应——他们可以通过努力,实现逆天改命,不让锁妖塔留下林月如,也不让赵灵儿跟拜月教同归于尽,这一代玩家,终于可以获得圆满的结局。

从be到he,让玩家亲手改变他们的命运,弥补当年的遗憾,这也是一种圆梦。

这部沉浸世界VR产品,不论在制作上还是在情怀上,都获得了广泛好评。从这个角度来说,沉浸世界和仙剑1的联动,是1+1>2的双赢。

沉浸世界到底怎么起家的?

那么,沉浸世界又是什么?是怎么做到精准定位,率先入局,掌握了先机的呢?

沉浸世界创始人陈鑫,作为一名资深的游戏玩家,曾以传统线下密室游戏起家,于2012年开起了第一家线下密室店,然而很快陈鑫发现,传统密室线下场景难以复制、产品复购率低等特质,都让其难逃“一次性”买卖的困局。

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直到2015年,VR技术的兴起让陈鑫找到了解决行业瓶颈的新思路,“我认为这是解决传统密室逃脱体验天花板的最佳方案,成本更低、复购更高,更能吸引年轻用户消费和体验。”

于是,2016 年,沉浸世界成立,定位是一家通过VR显示技术、空间定位、动作捕捉、体感模拟相结合来提供线下娱乐的平台公司。

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利用VR技术将游戏场景和玩家角色虚拟化,全面提升游戏体验感的同时,更从源头解决场地和内容规模化问题。

沉浸世界用了五年的时间,深入研究VR底层技术,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势,以往的VR体验空间为3乘3平方米,面积较小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空间,提供的是100平方米以上的大空间自由体验。用户可以自由穿梭,虽然只有100平米的线下物理空间,但能让用户有1000平米的沉浸式大空间体验感。

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之前常见的VR的撞击问题也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性化和贴心。

除了大空间让玩家玩得更尽兴,沉浸世界还创新研发出全球首个VR桌游房硬件配套体验设备,让多人合作和对抗的游戏体验融入到VR体验中。

最重要的是,沉浸世界致力于提供超越想象的内容供给,愿景为成为“顶级想象力的搬运工”,为了持续给用户营造新鲜体验,打破VR体验内容匮乏的窘境。一方面,沉浸世界不断扩展版图,与大型IP合作输出内容,拓展知名度,深度IP合作项目如《仙剑奇侠传VR》、《机械公敌》、《越狱》、《生化病院》等。另一方面,沉浸世界成立了200人的内容团队独立开发IP,保证了源源不断的供给和更新。

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以优质内容作为重要引流手段之一,沉浸世界在游戏的自主内容研发上,绝对拥有制造爆款的潜质。

在这里,你可以是勇闯险境的勇士,突破层层恐怖及惊悚的关卡解救同伴逃出升天;你也可以化身御剑飞行的侠客,穿梭于云雾缭绕之间;你还可以扮演身怀绝技、勇穿敌军阵营的特战士兵,在枪林弹雨中惊险求生。

新社交场景抢占市场红利

凭借在内容端和技术端的深耕,沉浸世界以极佳的游戏体验形成了口碑效应,常年占据大众点评热度榜榜首。

同时,在产业链中游的运营环节,沉浸世界得以实现轻量化快速复制。门店只需做软包装修,通过SaaS系统和VR装备的链接,平板电脑一键启动,大大减轻人力运营,即使是150平米的店面,顾客近饱和状态下,也只需要2人即可完成接待。

目前,沉浸世界的拓展模式主要以自营+加盟为主的商业模式,加上“当月盈利、8-12个月回本”的优秀数据,让沉浸世界在创立发展的5年间,已成为业内最具规模的移动VR游戏品牌之一。

而VR游戏团队协作的属性,也决定了移动VR游戏的拼团特质。

根据游戏闯关设置,4人起步是隐性门槛。每次游戏时长为30-45分钟,即使在团队协作的情况下,一般也只能通关到游戏的1/4,这也意味着单部游戏的复购率大幅提升。

陈鑫透露,沉浸世界的复购率约30%-35%,高于同行5%-8%的平均水平,门店坪效最高约2200元/月,月流量约1500人次。VR沉浸空间的百平米年收入能达到150—200万,是传统影院的3至4倍。

截至2021年底,沉浸世界在全国30多个城市,落地了近百个VR空间。

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科技进步的美好,就是让我们曾经做过的梦,更加真实地呈现在我们面前,圆梦也是一种圆满。相信随着VR技术的进步,更多曾经温暖你我、点亮过青春的作品,将以更生动鲜活的方式,与我们见面。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传VR专区

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