IGN今日发布了华硕和Xbox合作推出的新掌机ROG Xbox Ally的最终前瞻报告(final preview),两款掌机即将于10月16日在海外推出。需要指出的是,这篇文章并非评测(review),因此没有评分。
不过值得一提的是,IGN曾给初代华硕ROG Ally X打出了9分的好成绩,评价其是当时市面上最好的掌机式游戏PC,相比标准版Ally,它拥有更多且更快的内存,以及双倍容量的电池,因此能流畅运行任何现代游戏,而不会在一个半小时内就没电。
以下内容由IGN整理自在科隆游戏展期间实际上手的体验以及一系列官方消息,本文为您简要翻译整理:
首先要明确指出的一点是,虽然官方的宣传标语用了“This is an Xbox”这种字眼,但这严格意义上并不是一款Xbox掌机,不能直接运行所有Xbox游戏。但是他的确功能强大,可以原生运行大量PC游戏或者串流游玩Xbox游戏(主机/云游戏)。
和旧款ROG Ally相比,新的ROG Xbox Ally换上了AMD Z2处理器,并搭载了精简版Windows系统。这意味着性能和易用性都会得到提升,也让它们可能成为目前最有力的Steam Deck竞争对手。
需要注意的是,10月上市的ROG Xbox Ally分为两款,基础版的ROG Xbox Ally和升级版的ROG Xbox Ally X。
基础版ROG Xbox Ally搭载AMD Ryzen Z2 A芯片,提供与Steam Deck相近的性能,还配备更高分辨率的屏幕,更方便的SSD升级方式,以及因为预装Windows带来的更广泛兼容性。不过,Steam Deck也有OLED版本,分辨率只有800p,更省性能,并且运行的是更精简、更高效的SteamOS。
ROG Xbox Ally X采用了AMD全新的Ryzen AI Z2 Extreme芯片,被称为迄今为止性能最强的掌机PC,拥有部分Xbox独占功能和更强大的硬件。对于愿意支付高价的发烧玩家而言,这可能会成为首选设备——至于价格,我们稍后再谈。
那么性能表现究竟如何?从硬件来看,Xbox Ally配备4个Zen 2 CPU核心和8个RDNA 2 GPU核心,在15W下的表现大约与Steam Deck相当,拉满20W TDP时可能略有优势。
相比之下,Ryzen AI Z2 Extreme搭载8个 Zen 5 CPU核心和16个RDNA 3.5 GPU核心,性能应该远超Steam Deck。部分早期测试结果显示,它在满功耗下比Z1 Extreme ROG Ally强约15%。更有意思的是,在低功耗下差距更大,同时在相同帧率下功耗更低,意味着整体能效有所提升。
不过,华硕和微软都强调,目前仍有大量优化工作要做。因此在最终硬件、软件和驱动推出并经过实测之前,还不能对性能下定论。
Z2 Extreme芯片还内置了专用的AI硬件,拥有50 TOPS的AI算力。虽然就目前的体验而言并不多,但一些令人期待的AI功能计划在2026年推出。
最有趣的功能是Auto SR,这是一种类似FSR1的后处理图像放大技术,延迟固定。当它首次在Snapdragon X Windows笔电上出现时就令人印象深刻,而这将是它第一次面向更广泛的设备推出。
微软的宣传资料还提到一个高光剪辑功能,可以自动生成击败Boss或连杀的片段,用于分享到社交媒体。
接下来说说设计。基础版Xbox Ally采用白色外壳,而Xbox Ally X则是黑色。虽然性能不同,但两者体积相同,尺寸为291 × 122 × 51mm,比初代ROG Ally更厚。这让它们能够配备正统的Xbox风格手柄按键,并带来更舒适的握持感。两款机型同样采用7英寸1080p 120Hz VRR LCD屏幕,与初代ROG Ally一致。
Xbox Ally X比标准版重45克,主要原因是电池从60Wh提升到了80Wh,并且加入了双马达的Impulse扳机键。此外,X版还将标准版两个USB-C 3.2 Gen 2接口中的一个升级为USB 4,从而完全支持DisplayPort 2.1和Thunderbolt 4外设——包括外接显卡。
内部配置方面,标准版配备512GB 存储 + 16GB 6400MT/s内存,而X版则是1TB存储+24GB 8000MT/s内存。两者都采用大尺寸M.2 2280 SSD,比初代ROG Ally和Steam Deck使用的小规格2230 SSD更方便升级。最后,两款设备都标配65W充电器和支架。
除了硬件升级,Xbox Ally还搭载了全新的 “Xbox全屏体验”,承诺带来更适合手柄操作的界面,并且相比此前的Windows掌机有更佳性能。比如,你可以用手柄直接登录,而不必通过触控输入PIN或指纹识别;进入系统后会直达全屏Xbox应用。手柄操作可在系统各处使用,你还能通过长按专用Xbox键快速切换游戏与应用,或者关闭它们。同时,还支持类似手机的触控手势来调出游戏栏(Game Bar)或切换应用。
核心Xbox应用也进行了重要升级,其中包括新的游戏库功能,可以自动导入来自Steam或GOG等其他启动器的游戏——不过,你仍需要在桌面Windows模式下实际安装这些游戏。但一旦安装完成,你就能在同一个地方看到所有游戏。
微软还首次推出类似于Steam Deck“已验证”机制的进化版,不过采用了两个独立的评级:掌机优化(Handheld Optimised)和Windows性能适配(Windows Performance Fit)。前者表示该游戏拥有合适的界面和手柄操作,后者则显示它是否能在设备上超过30fps或60fps。
此外,还有一个游戏Copilot助手,你可以向它询问通关提示,或者查看成就进度。AI会接收你当前游戏的截图,从而提供帮助。如果你熟悉ROG Ally掌机,对华硕Armoury Crate应用肯定不陌生。这款软件依然用于切换性能模式、显示叠加界面等。
微软设想玩家大部分时间会使用新的掌机优化模式,但你依旧可以进入完整的Windows 11系统,此时会启动默认游戏模式未开启的桌面窗口管理器等服务。之后,你可以重启来确保获取完整性能,或者在预期需要频繁切换时,直接回到掌机专用UI。
那么Xbox Ally实际表现如何呢?根据在科隆游戏展的实机体验,两台设备都非常能打。它们搭载与初代Xbox Ally相同的明亮、响应灵敏的LCD屏幕,但人体工学设计有所改进,更接近Steam Deck,而不是Switch 2。
新的用户体验在早期试玩中还有些小Bug,试玩时就需要重启一次。但改进后的启动器、触控手势和快速切换游戏的功能感觉都不错,确实节省了时间。
结合Windows性能优化,再加上Xbox Ally X更强的硬件性能,它们很可能成为市面上性能最强的掌机之一……不过仍需等待最终版的硬件和软件,才能给出确切结论。
关于定价——微软已经确认,标准版Xbox Ally定价599.99美元(约合人民币4280元),而高配版Xbox Ally X定价999.99美元(约合人民币7134元)。
这些价格意味着Xbox Ally可能会比其他搭载Z2 Extreme芯片的掌机略便宜一些,比如MSI Claw A8(售价850英镑,约合1160美元),或者联想Legion Go 2(售价1350美元)。但和Steam Deck相比仍然显得昂贵,毕竟最贵的一版Steam Deck也才650美元。
随着整体游戏成本不断上升,这款“Xbox 掌机”无疑是一种高价特权。对微软来说,他们肯定有动力尽可能压低价格,以便通过更广泛的装机量来推动Game Pass订阅和游戏销售;而华硕则希望借此证明他们在PC掌机领域长期投入的价值,并与现有ROG Ally机型形成有效区隔。最终,这款机器的价值取决于游戏质量和芯片实力,但这两方面目前仍未完全揭晓。