AMD在GPU技术领域又有新动作,其下一代UDNA/RDNA5架构显卡有望在光追和动画性能上实现新的飞跃。
AMD在GPUOpen博客文章中,展示了DGF(Dense Geometry Format,密集几何格式)如何塑造GPU在现代动画和光线追踪方面的表现,并计划将硬件级功能集成到未来的GPU中。
DGF技术的核心在于对几何数据的高效处理,传统GPU在处理动画几何时,需要处理大量的三角形网格,这不仅占用大量内存带宽,还增加了计算负担。
而DGF通过将大型三角形网格分割成小的“网格块”,并将每个块的数据以密集格式存储,从而大大减少了数据量。
这种压缩方式不仅节省了内存带宽,还让GPU能够更高效地处理几何数据。
在光追方面,DGF的优势更为明显,光追技术需要频繁重建BVH(边界体积层次结构),而DGF格式的数据可以直接被GPU理解,从而减少了重建BVH的开销。
这不仅降低了资源消耗,还提升了光追性能,目前DGF的处理主要在AMD的计算着色器单元中完成,但在下一代UDNA架构显卡中,DGF有望被集成到固定功能硬件单元中,从而实现更快的动画处理速度。
此外,DGF压缩技术还减少了资源开销,使得更多几何数据能够被存储在GPU缓存中,进一步降低了延迟,提升了性能。
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