受全球AI算力需求激增影响,全球内存半导体出现严重供不应求态势,内存芯片价格上涨。
今日,根据TrendForce集邦咨询最新报告,受存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场,游戏主机也难以幸免。
报告指出,2026年全球游戏主机出货量预计将同比下降4.4%,较此前预估的3.5%进一步下调。
该机构指出,事实上,游戏主机因其获利主要来自软件与会员服务,且意在扩大用户基础,过往多以产品售价逐步下调或定期促销为销售策略。
以任天堂Switch 2为例,其450美元的首发售价虽然高于前代,但在存储容量翻倍、颗粒成本上涨的背景下,预计2026年存储器模组将占整机成本的21%~23%。
硬件毛利空间被严重压缩,任天堂恐难再像以往那样预留充足的促销余地。
对于索尼和微软而言,2026年存储器成本在BOM cost中的占比将超过35%,这意味着主机上市数年后也难以沿用传统的降价策略,甚至可能在部分市场被迫调涨售价以转嫁成本。
例如,外界传出Xbox继2025年9月涨价后,还将再次提升价格。
在这样的背景下,厂商恐难再以低价换规模,只能转向以高售价确保利润的防御性定价策略。
整体来看,存储器成本的结构性上扬正逼迫游戏主机厂商放弃传统的成长模式,并进一步压制出货动能。
若明年存储器供需仍未显著改善,全球游戏主机的渗透率恐将出现阶段性停滞。
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