IT之家 1 月 7 日消息,英伟达 1 月 6 日推送版本号为 591.74 的 GeForce Game Ready 驱动程序,核心亮点在于向所有支持的 RTX 系列显卡,开放了全新的 DLSS 4.5(深度学习超级采样)AI 超分辨率技术。
据IT之家此前报道,DLSS 4.5 技术深度重构算法,引入了第二代 Transformer 模型,让显卡在进行 AI 图像重建时,能够更精准地处理画面细节,从而在保持高帧率的同时大幅提升图像保真度。不过,由于 RTX 30 和 20 系列老显卡架构不支持 FP8 加速,其性能提升幅度将低于新一代显卡。
新驱动发布后,X 平台的 Mostly Positive Reviews 在 RTX 3080 Ti 上运行了《赛博朋克 2077》基准测试,将 DLSS 4.5 与 4.0 进行比较,发现计算量更大的 DLSS 4.5 带来了高达 24% 的性能下降。
在 RT Ultra 预设下,《赛博朋克 2077》在切换到 DLSS 4.5 时,FPS 帧数降低了 24%,从 42 FPS 降至 32 FPS。在 1440p 分辨率下,性能下降 14%,从 72 FPS 降至 61 FPS;而在 1440p 且关闭光线追踪的情况下,性能下降 20%,从 108 FPS 降至 86 FPS。
Mostly Positive Reviews 进一步在 1440p 高画质和 DLSS 质量模式下对《最后生还者 2》进行了快速基准测试。使用 DLSS 4.5 时,性能下降了 14%,从 154 FPS 降至 135 FPS。
该测试者还称,仅从肉眼来看,《最后生还者 2》DLSS 4.5 的性能模式和 DLSS 4.0 的质量模式画质表现差不多。看来目前主要的问题就是帧数下降,如果能够做到性能模式下帧数相同或更高,那么 DLSS 4.5 就是更好的选择。
Mostly Positive Reviews 认为,性能下降的原因是为了提高图像质量,计算量有显著增加。所以对于计算速度较慢的旧系列显卡,性能下降会比新显卡或高端显卡更多。
简单来说,DLSS 4.5 能够提高游戏画质,但代价是计算需求更高。老显卡玩家对于“能玩”也就是提高帧数的强需求,就目前来看暂时停留在 DLSS 4.0 更合适。不过 DLSS 4.5 还处于 Beta 阶段,后续有望迎来优化。
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