在 CES 2026 上,英伟达(Nvidia)正式祭出了 AI 渲染领域的又一记重锤——DLSS 4.5。
作为 DLSS 4 的进化版,DLSS 4.5 引入了更强大的第二代 Transformer AI 模型,核心目标非常明确:彻底解决 4K 游戏在“性能”和“超高性能”模式下的画质崩坏问题。新版本推出了 Model M 和 Model L 两种规格,其中 Model L 专为极限画质而生,力求消除重度缩放下的边缘锯齿和重影。
然而,根据 Quasar Zone 发布的最新实测数据,这道“科技大餐”对硬件的需求大得惊人:
由于缺乏对 FP8 运算的硬件支持,RTX 20 系列显卡开启后性能跌幅竟然高达 40%,RTX 30 系列也暴跌了 20-25%。
只有支持 FP8 的 RTX 50 和 RTX 40 系列能将性能损耗控制在 5-10% 以内,代价是 VRAM 占用多出了约 500MB。
在《黑神话:悟空》、《赛博朋克 2077》和《鸣潮》的测试中,DLSS 4.5 显著减少了角色边缘的重影,甲片和纹理细节更加锐利,稳定性大幅提升。
简单来说,DLSS 4.5 让显卡不仅要负责画图,还要分出巨大的算力给 AI“脑补”画面。对于还在使用老显卡的玩家来说,这可能不是加速包,而是加速淘汰包。DLSS 4.5通过大幅提升算法复杂度,人为制造了代际鸿沟。
你是觉得 DLSS 4.5 是画质党的救星,还是觉得这就是老黄针对老用户的又一次“有计划报废”?评论区直接开火,咱们聊聊。
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