NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core提供算力支持的神经渲染技术组合,可在提升帧率的同时输出清晰、高质量的图像,画质可媲美原生分辨率。DLSS 4引入了多帧生成,以及用于高质量超分辨率的 Transformer模型。DLSS 4.5则引入了动态多帧生成,并采用第二代 Transformer模型来实现超分辨率。
DLSS的主要优势采用DLSS多帧生成技术的DLSS 4可与全套DLSS技术协同工作,包括 NVIDIA Reflex,与传统的强力渲染相比,帧率最高可提升8倍。
·借助AI更大限度地提高质
DLSS利用AI模型,这些模型通过NVIDIA超级计算机上的持续训练不断改进,为更多游戏和应用提供更好的画质和性能。基于Transformer的新模型提高了稳定性,增强了照明细节,并增加了运动中的细节。
·增强光线追踪
DLSS 光线重建技术无需再使用多个手动调整的降噪器,可在采样光线之间生成更高质量的像素。
DLSS 神经渲染技术
·DLSS 多帧生成
利用AI在每一帧实际渲染画面的基础上,最多额外生成三帧,从而显著提升帧率。NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡将支持最多生成五帧。
·DLSS 动态多帧生成
可根据不同游戏和场景动态调整帧生成倍率,在各种画面中尽量提升流畅度。
使用AI为为密集的光线追踪场景生成更多像素,从而提高画质。DLSS在采样光线之间生成更高质量的像素,从而取代手动调整的降噪器。
·DLSS 超分辨率
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