PS5首席架构师Mark Cerny近日接受Digital Foundry采访时,首次披露了升级版PSSR(PlayStation光谱超分辨率)的技术细节。作为近期PS5系统软件更新的核心内容,升级版PSSR不仅性能更强,更让“强制升级所有PSSR游戏”成为可能。
“当初我不确定能否让玩家通过系统选项,把所有已支持PSSR的游戏都升级到新版,”Cerny坦言,“关键在于,要让这个选项有意义,新版PSSR必须比原版更快。我们以此为目标,最终做到了——新版PSSR大约比原版快0.1毫秒,即0.0001秒”
正是这微秒级的提速,让索尼得以推出“增强PSSR画质”选项,强制升级所有已支持PSSR的游戏。Cerny表示:“如果你开启这个选项,游戏掉帧的情况会‘变得罕见’。”
在同一采访中,Cerny还透露,PS未来将支持一种FSR帧生成技术。这意味着,该技术很可能将在PS6上得到应用。
这与索尼和AMD正在推进的“紫水晶计划”(Project Amethyst)一脉相承。该合作项目旨在定义下一代PS主机的核心技术。去年10月,Cerny与AMD高级副总裁兼计算与图形业务总经理Jack Huynh在联合视频中,曾透露将在未来主机中引入“辐射核心”与“通用压缩”等尖端技术。
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