尽管最新的酷睿 Ultra 200系列在游戏性能上仍未能完全反超AMD的Ryzen X3D系列,但英特尔认为,这种差距更多地源于“软件优化”而非硬件本身的架构问题。
英特尔副总裁兼总经理Robert Hallock在接受PC Games Hardware采访时,针对发烧友群体中广为流传的“E核(能效核)拖累游戏表现”的论调进行了有力反击。针对此前部分评测者声称“关闭所有E核后游戏跑分更高”的观察,Hallock明确辟谣称,在正常情况下,开启与关闭E核的性能差异仅在1%左右,几乎可以忽略不计。
Hallock指出,虽然E核的运行方式与P核(性能核)不同,但这不是导致游戏性能下滑的原因。真正的症结在于,许多游戏和引擎仍然假设所有CPU核心的物理特性完全一致,这种认知错位会导致调度错误、线程不平衡以及帧时间波动。
“我接下来的话可能会让我惹上麻烦,但我真心认为,整个PC游戏市场,特别是那些硬核发烧友,极度低估了软件对PC体验的重要性。”Hallock在采访中直言不讳。他认为,虽然更强的硬件能提升速度,但如果游戏没有针对特定的CPU进行优化,往往会有10%到30%的潜在性能被白白浪费。
根据Hallock的理论,英特尔的混合架构在多任务处理和生产力方面已证明了其成功。如果软件层面的瓶颈能够被移除,英特尔处理器的游戏表现将非常接近甚至超越目前领先的Ryzen X3D芯片。
英特尔副总裁这波“甩锅”软件优化的言论,你买账吗?评论区聊聊吧。
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