在Apex英雄最新Overclocked补丁中,修复了一个颇为尴尬的问题:AMD锐龙X3D系列处理器的高单核性能会导致游戏物理计算异常,换句话说,CPU太快了,反而把游戏跑崩了。
补丁说明明确指出,开发团队改进了物理计算的CPU性能表现,以消除在高单核性能处理器上的卡顿现象,并特别点名了锐龙X3D系列。
问题的根源在于,当前大多数游戏的物理计算由CPU负责,当帧率极高时,帧与帧之间的时间间隔变得极短,物理引擎的步进计算无法保持一致性行为,导致物体运动、碰撞检测等出现异常。
简单来说就是,锐龙X3D在Apex英雄里跑到500帧以上时,游戏世界的物理规则开始失灵。
除了物理计算修复,本次补丁还针对PC平台做了多项优化:所有地图统一采用Olympis地图中更新的遮挡数据结构,小幅提升CPU性能;修复了240帧以上偶尔出现的帧率骤降问题等。
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