AMD曝光八倍多帧生成黑科技!超越英伟达?

2026-07-13 14:39:25 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王

根据最新的RadeonTuner工具曝光显示,AMD在其最新的Radeon显卡驱动中默默加入了八倍多帧生成(MFG 8x)模式以及其他FSR覆盖选项。

此前,AMD在4月份的FSR Redstone更新中,向ADLX FidelityFX SDK添加了初步的多帧生成支持,允许用户选择所需的帧生成比例以获得最佳性能和画质。而随着近期FSR 4.1.1技术的发布,AMD对驱动程序进行了重大更新。

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近日,Chiphell论坛的一位用户通过RadeonTuner工具,在最新的Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动中发现了隐藏功能。该用户在使用AMD Radeon RX 9070 XT显卡运行此驱动时,在“图形”标签页的“FSR”面板下看到了此前未曾出现的全新选项,包括:FSR多帧生成比例(最高支持8x)、FSR多帧生成覆盖、FSR光线重建降噪覆盖,以及FSR神经辐射缓存覆盖。

其中最引人注目的是最高支持8倍的多帧生成模式。目前NVIDIA的最高支持为6倍模式,这意味着AMD的MFG技术在理论上可以做到每渲染一帧就生成七个额外帧,而NVIDIA则是生成五个。

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不过,大幅度提升插帧数量意味着AMD必须设计出更强大的帧平滑和延迟降低框架,其Anti-Lag技术预计也会随之迎来更新。目前AMD仅提供传统的1对1插帧,而NVIDIA则经历了2x、4x到目前6x的逐步发展,且NVIDIA曾在Blackwell RTX 50的技术演示中暗示过未来可能推出16x模式,Intel目前则提供4x模式。

除了多帧生成,RadeonTuner中展现的FSR光线重建与FSR神经辐射缓存覆盖功能同样关键。如果AMD允许用户在驱动层手动覆盖并开启这两项技术,将能把技术红利扩展到更多未获得官方原生支持的游戏中,类似于NVIDIA的缩放与帧生成覆盖功能。目前已知支持AMD神经渲染和光线重建功能的游戏包括《使命召唤:黑色行动7》、《红色沙漠》、《四海兄弟:故乡》以及《战锤40K:暗潮》等。通过驱动层覆盖,AMD将有望让更多玩家在更广泛的游戏中体验到其显卡硬件带来的新技术特性。

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